Home GAMES Endzone 2

Endzone 2

by Marijana Vukasinovic
Endzone 2

Ponekad zaboravite da izgradite groblje. To se dešava. Kada je deset građana palo mrtvo na putevima jednog od mojih naselja u postapokaliptičnoj igri izgradnje grada Endzone 2, morao sam brzo da reagujem kako bih izbegao izbijanje bolesti. Ali, groblja zahtevaju puno prostora, a ako ste već napunili svoju baraku morem krovova od talasastog metala, to predstavlja problem. Dobrodošli u prijatnu glavobolju planiranja grada u post-nuklearnom svetu, gde je većina zemlje smeđa i nenastanjiva.

Endzone 2 se pridržava mnogih očekivanja kada je u pitanju izgradnja igara, iako ima malu sporednu aktivnost u stilu CRPG istraživanja scena (o tome malo kasnije). Igrate kao grupa preživelih pod zemljom koja ponovo naseljava površinu. Ali zemlja koja se ljuti diktira vašu upotrebu prostora, sa malim crvenim kvadratima močvara, planina, jezera ili pustara koji odbijaju da se prilagode vašoj želji za više stambenih objekata ili tržišta na inače savršenom mestu. Rezultirajuća naselja često deluju organski i stvarno, za razliku od beskrajnih redova stanova ili savršeno okruglih predgrađa koja bi mogla biti dozvoljena u drugim igrama izgradnje.

Postoji mnogo vrsta zgrada koje možete postaviti i mnogo radnika koje možete rasporediti. Mali, nevidljivi ribari će dodavati vašoj zalihi hrane, mali nevidljivi tkalci će povećati vašu zalihu tkanina. Mnoge zgrade dobijaju bonuse ako se nalaze u blizini drugih određenih vrsta. Na primer, peć za ugalj u blizini kolibe drvosječe. Skladišni depo u blizini… pa, bilo čega. Ali, pošto ste ponekad primorani da stvari spajate na neugodne načine, često ćete morati da odustanete od nade za savršen nivo proizvodnje. Ovo je, mislim, tiha privlačnost igre. Radi se o efikasnosti, naravno, o kliktanju dugmića mašine napred-nazad, ali je to mašina koja ne želi uvek da vam se prilagodi. Kaže: „Gledaj, ovako stvari stoje u mrtvim zemljama, nosi se s tim.“

Endzone 2 Postoje trenuci sezonske opasnosti koji zahtevaju od vas da skladištite robu za teške trenutke. Suša uzrokuje da jezera potpuno nestanu, a vaše zalihe vode brzo presuše. Toksična kiša zahteva zaštitnu odeću, ili će vaši ljudi na granici oboleti od radijacione bolesti. Definitivno se slaže sa školom igara izgradnje „mrav protiv skakavca“ u kojoj napetost dolazi od želje da se širite dok istovremeno gomilate zalihe hrane za naredne krize (zdravo Banished, zdravo Northgard, zdravo Timberborn). Tako da postoji neki nivo stalne pretnje. Ali osim ove napetosti, cela stvar mi je delovala čudno opuštajuće.

Možda zato što, u bilo kom trenutku, možete ostaviti radionice da rade i krenuti na put. Igračka kamiončić nudi sporedni zadatak u Endzone 2 u vidu avanture sakupljanja. Vodite kamion duž napuknutih puteva smećem prekrivene budućnosti, pljačkajući razne ruševine za dodatne resurse. Neke lokacije omogućavaju vašim vozačima da izađu iz vozila i istraže okruženje, interagujući sa objektima iz izometrijske perspektive na skoro CRPG način. Pronađite sekiru i silom otvorite neka vrata. Otkrijte knjigu koja će vam pomoći da identifikujete biljke, čime ćete otključati nove seme za uzgoj. Ošurite otvoreni kontejner za transport i izvucite sve ingote gvožđa unutra, kao dete u radioaktivnom žutom kabanici koje otvara davno izgubljeno Kinder jaje.

Endzone 2 Ovo je takođe način na koji napredujete kroz istraživačko stablo igre. Istraživanjem ovih urbanih zaronjenja i odlagališta pored puta (ponekad prilično udaljenih od vašeg naselja) dobijate „poene znanja“ koji vam omogućavaju da napredujete niz tradicionalno tehnološko stablo rudnika, postrojenja za preradu vode, kupatila, krematorijuma, a da ne spominjemo mnoge unapređene verzije istih zgrada koje već posedujete

To je lepa distrakcija, a povezivanje sa istraživačkim stablom čini da se osećate važno povremeno se upustiti u izlazak. Ipak, Endzone 2 je pre svega igra proveravanja zelenih strelica i raspršivanja crvenih strelica promišljenim podešavanjem merača i projektima gradnje u hodu. To postaje jasno kada koristite isti mali istraživački kamiončić da uspostavite potpuno nova naselja na istoj velikoj mapi, u kom trenutku počinje prava vrteška.

Svaka mala zona zelene i nastanjive zemlje koju otkrijete imaće različite snage i slabosti. Jedno naselje može dobiti puno sveže vode iz mnogih jezera, što je odlično za održavanje industrije tkanina. Drugo će biti u močvari, pogodnom za pravljenje lekovitog bilja. Treće može imati bogatstvo gvožđa koje treba iskoristiti, ili rudnik joda. Pošto će se svako selo na vašoj široj mapi specijalizovati za ove specifične robe, morate postaviti transportne veze, ponovo koristeći kamione za putovanje kao male kamione, koji natrag i napred prevoze špriceve, gumene rukavice, glinene cigle ili gas maske između vaših gradova.

Endzone 2 Vremenom, mala mreža robe počinje da se formira. Nastaju međuzavisni lanci proizvodnje, i možda ćete početi da pokušavate da optimizujete stvari. Radionice će proizvoditi alat brže ako se u blizini nalaze otpad i koliba drvosječe kako bi obezbedili materijale, a ribarnice će sakupljati više plodova mora kada se te radionice za izradu alata postave u blizini. To je prilično standardan proces izgradnje baze stvaranja više gradova sa ukrštenim logističkim potrebama. Izazov dolazi u postavljanju ovih zgrada kada teren ne dozvoljava savršenu efikasnost, ili kada su hirovite odluke koje ste prethodno doneli stvorile razbacani raspored koji čini postavljanje novih zgrada sopstvenom zagonetkom. Ljudi, da li nam stvarno treba groblje?

Kada iznenadna suša ili nalet bolesti prođe kroz pejzaž i zapreti stabilnosti vaših provincijskih rajeva, završavate podešavanjem tih uvozno-izvoznih ruta na mikro-menadžerski način, pokušavajući da osigurate da Grimdork Lakes dobije dovoljno lekova iz drugih gradova, ili da se dovoljno vode isporučuje u Garbageville (da, možete preimenovati svoja naselja). Kada toksične oluje udare, mali geiger metar pokazuje koliko radijacije vaši stanovnici dobijaju. I morate paziti na tlo, jer i ono može postati zatrovano radijacijom.

Ako vas zvuk geigera ne uznemiri, klimava glasovna gluma bi mogla. I muzika deluje kao placeholder. Synthwave soundtrack, iako sam po sebi nije neugodan, ne uklapa se dobro sa umetničkim stilom ili temom. To je vrsta muzike koju čujete u sci-fi igrama smeštenim u blistave cyberpunk ruševine. Ali protiv idiličnih pozadina i zaraslih seoskih kuća stvara čudan sukob ambijenta. Isključio sam ovu muziku na 0% i stavio „chill guitar“ playlistu. Radi malo bolje.

Endzone 2 Imam i drugih zamerki. Za igru koja se bavi efikasnošću i lancima proizvodnje, ponekad postoji nepotrebno trenje. Duga vremena učitavanja prilikom nastavka vaše sačuvane datoteke, nadam se da će se rešiti u ranom pristupu. Što se tiče ostalih stvari, ne znam. Na primer, farmaceut i apoteka su dve različite zgrade koje možete stvoriti – jedna za pravljenje lekova, a druga za njihovu distribuciju. Ne samo da slična imena izazivaju zabunu, već se čini i kao preterivanje u društvu koje po svojoj prirodi mora da štedi resurse. Zar jedna zgrada ne može da radi oba posla?

Postoje i druge restriktivne osobine. Na primer, pošto svako naselje ima svoj bazen resursa, morate se prebacivati između gradova, otvarajući istraživačko stablo u svakom pre nego što pronađete naselje sa dovoljno gvožđa ili stakla ili čega god da pritisnete dugme „istraživanje“ na određenom komadu tehnologije. To takođe znači da ponekad morate kanalisati šaku gline ili lekova ili odeće tamo gde su potrebni, samo da biste pritisnuli dugme, kada vaš logistički mozak viče „Već imam sve što mi treba!“.

Endzone 2 Generalno, zato istraživačka stabla u igrama često funkcionišu na sopstvenoj posebnoj valuti – to ih izdvaja od ovakvih problema. Ali istraživačko stablo Endzone 2 zahteva ne samo poene znanja, već i svetske robe. To ga čini više povezanim sa vašom proizvodnom i transportnom mrežom, da, ali takođe dovodi do ovih ponekad neintuitivnih trenutaka. Ponekad je to spora igra, čak i na najbrže unapređenom podešavanju.

Za one koji više vole da im logističke sitnice budu apstraktnije i urednije, ovo vas neće odvući od fabričkih linija Shapez 2. Ali možda će vredeti probati za one koji više vole da im petljanje sa brojevima bude obavijeno tematskom svrhom. Nema moralni kompas niti definisan ukus Frostpunk-a (koji, za mene, ostaje privlačniji graditelj grada u postapokaliptičnom svetu). Ali čini dovoljno sa svojim skromnim sakupljačima i ekspedicijama za spasavanje da vas bar investira u populaciju kao celinu. Čak i ako je ta briga uvek vezana za sebičnu želju da se izbegne opadanje resursa.

„Oh ne, stanovnici Bogbottoma opet bivaju izloženi kiselim kišama,“ reći ćete sebi. „Ovo će usporiti proizvodnju vakcina.“ Bolje počnite kopati sada, ta tela se neće sama sahraniti.

Možda će vam se svideti i