Ako voliš strateške RPG-ove koliko i ja, onda bi mogao biti zainteresovan za Eldgear, pa hajde da krenemo u bitku i vidimo kako se drži.
Prva stvar koja izdvaja Eldgear od sličnih igara je to što, umesto da imaš obilje opcija na raspolaganju kad god je tvoj red da deluješ, jednostavno imaš listu veština koje možeš da biraš. Od samog početka, ovo stvara formulu koja te stalno tera da koristiš svoje najbolje veštine, ali postoje ograničenja. Na primer, neke veštine se mogu koristiti samo ako ne pomeraš svoj lik u tom potezu, pa pozicioniranje može biti nezgodno, posebno ako se tvoje mete pomeraju nakon što ih postaviš na pravo mesto. Ovaj pojednostavljeni sistem je zapravo prilično pametan i definitivno vidim puno potencijala u njemu, čak i ako može biti frustrirajuće u nekim trenucima.
Sada kada razumeš osnove borbe, kampanja u Eldgear-u se suštinski sastoji od niza bitaka, a između njih možeš unapređivati svoju grupu. Naravno, tu su i dijaloške scene, ali iskreno, toliko sam se uživeo u strateške borbe da su mi priča i likovi nekako prošli mimo, što je retko za mene jer obično obraćam pažnju na takve stvari. U svakom slučaju, ova jednostavna kampanja doprinosi celokupnom jednostavnom osećaju koji Eldgear pruža, ali istovremeno može delovati restriktivno u svom linearnom pristupu jer ćeš verovatno želeti više od njenog sveta igre putem nekakve dodatne interakcije kao što je istraživanje.
Svaka tačka koju raspravljam ima iznenađujuće jednostavan pristup, a napredak likova nije ništa drugačiji jer se, osim osnovnih unapređenja nivoa i opremanja dodataka i predmeta iz osvojenih kovčega s blagom, oslanja isključivo na novac koji zaradiš. Taj novac se može potrošiti na nadogradnju oružja, oklopa, dodataka i predmeta, kao i na otključavanje i poboljšanje veština i povećanje osnovnih statistika po liku. Celi ovaj koncept mi je bio osvežavajući jer moraš doneti teške odluke, posebno s obzirom na to koliko je sve skupo. Istovremeno, oseća se i kao da je previše ograničeno, i čini se da je to stalna tema sa Eldgear-om, zar ne?
Sada kada su objašnjeni borba, unapređivanje i napredovanje kroz kampanju, dozvoli mi da razgovaram o nivou težine u Eldgear-u, koji može delovati nesavladivo, posebno ako ne razumeš da su neki sukobi zapravo zagonetke koje treba rešiti. Na primer, jedna bitka ima glavnog lika baziranog na magiji koji može da te uništi jednim udarcem, a ti takođe imaš saveznika sa CPU-om koji ne može biti poražen. Pa, šta radiš? Treba da blokiraš člana gostujuće grupe da pređe most dok tvoja veštica na metli, Foley, sakuplja dovoljno MP i Tension-a da oslobodi veštinu koja poništava čaroliju, čime se šef onemogućava, zatim krećeš napred i na kraju odnosiš pobedu. Uz to, ove prepreke u težini mogu biti neverovatno izluđujuće pre nego što ih shvatiš.
Pre nego što završim, Eldgear možda nije tako epski kao Tactics Ogre ili Disgaea, ali ima neke zanimljive komponente. Za početak, volim piksel-perfektne mape borbe i sprite-ove likova, posebno zabavne scene kada se borci napadaju, što pruža osećaj napetosti. Što se toga tiče, sistem Tension je takođe pametan, gde likovi pune skalu koja diktira koje veštine postaju dostupne. Visok Tension ti takođe omogućava da otključaš sposobnosti i možeš čak da pokreneš stealth mod za određene likove. Plus, oslobađanje kombinovanih napada sa saveznicima kada uspeš da ispuniš kriterijume uvek je zadovoljavajuće.
Eldgear je zanimljiv SRPG koji se sastoji od mnogih intrigantnih i obećavajućih mehanika. Međutim, većina njegovih komponenti jednostavno deluje previše ograničeno ili nejasno u svojoj izvedbi, pa se nadam da će, ako bude postojao nastavak, biti više razrađen i pristupačniji.