Ljubitelji izazovnih avantura i simulacija preživljavanja moraće da sačekaju malo duže na igru Cairn, jedinstveni naslov koji kombinuje ekstremno penjanje sa surovim survival mehanikama. Razvojni studio The Game Bakers saopštio je da se datum izlaska igre pomera sa planiranog novembra ove godine na prvi kvartal 2026. Razlog je, kako navode, želja da se igračima isporuči tehnički besprekoran i nezaboravan proizvod, na koji će biti ponosni nakon pet godina rada.
I. Prioritet je kvalitet, ne žurba
Iako su odlaganja uvek razočaravajuća vest za zajednicu koja sa nestrpljenjem čeka nove naslove, iz studija The Game Bakers poručuju da je produženi period razvoja neophodan za optimizaciju, uklanjanje bagova i završno doterivanje igre (polish). Kreativni direktor istakao je da bi žurenje sa lansiranjem igre, koja je u razvoju već pet godina, bilo kontraproduktivno i da žele da izbegnu trend izbacivanja tehnički nedovršenih naslova, koji je nažalost sve češći u industriji.
Ova odluka je pozdravljena od strane igrača, s obzirom na specifičnost i kompleksnost Cairn-a. Igra, koja će biti dostupna za PC i PlayStation 5 platforme, nudi mnogo više od običnog penjanja.
II. Šta Cairn čini jedinstvenom igrom?
Cairn stavlja igrače u ulogu profesionalne planinarke Aave, čiji je cilj da osvoji planinski vrh Mount Kami, koji nikada pre nije dosegnut. Međutim, mehanika penjanja je sve samo ne laka i predstavlja centralni izazov:
- Potpuna sloboda rute: Igrač ima potpunu slobodu da bira putanju penjanja. Umesto preddefinisanih hvataljki, igra zahteva od igrača da čita stenu i planira svaki pokret, što svako penjanje pretvara u jedinstvenu boss fight borbu.
- Ručna kontrola: Igrači moraju ručno da kontrolišu svaki pokret, upravljajući pozicijom Aave i njenom ravnotežom. Nesmotren potez ili prevelika opterećenost ekstremiteta dovodi do pada i delimičnog resetovanja progresa, čime se simulira stvarna opasnost penjanja bez zaštite (free solo).
- Izostanak HUD-a (No UI Feedback): Jedna od najzanimljivijih karakteristika Cairn-a je potpuno odsustvo klasičnog korisničkog interfejsa (UI). Nema traka sa izdržljivošću (stamina), gladovanjem ili žeđu. Umesto toga, igrač mora da prati disanje, govor tela i drhtanje udova avatara kako bi procenio njeno stanje iscrpljenosti i postavio opremu za odmor (poput klinova – pitons).
- Survival element: Pored penjanja, Cairn obuhvata i elemente preživljavanja. Igrači moraju da sakupljaju i upravljaju resursima poput hrane, vode, medicinskih potrepština i opreme za popravku, što dodaje taktičku dimenziju dugom i iscrpljujućem usponu.
III. Uticaj demo verzije i novi „duhovi“
Iako je puno izdanje odloženo, studio The Game Bakers je najavio zanimljivo poboljšanje demo verzije, koja je već privukla impresivan broj od 600.000 igrača.
Počevši od 13. oktobra, u demo verziju će biti implementirana opcija „ghost snimaka“, slična onoj koja se koristi u trkačkim igrama poput Mario Kart-a. Igrači će moći da prate snimke (ili „duhove“) brzih prelazaka igre koje su ostvarili speedrunner-i i članovi razvojnog tima. Ova funkcija ima za cilj da ohrabri igrače na eksperimentisanje, otkrivanje optimalnih ruta i novih tehnika penjanja, čineći demo verziju ponovo relevantnom i izazovnom uoči zvaničnog izlaska.
Imajući u vidu da je tim koji stoji iza Cairn-a poznat po naslovima kao što su Furi i Haven, a da su na igri radili i autori muzike i zvuka iz kultnih igara poput Limbo i Control, očekuje se da Cairn ponudi zaista nezaboravno, iako izuzetno zahtevno, iskustvo preživljavanja u planinskim uslovima.