Veliki sam fan serijala Dragon Quest, iako nikada nisam istraživao ništa vezano za DQ izvan sveta igara. Mislim da su većina DQ igara dosledno pružile zdravu količinu narativa dok su se uspešno držale dobre RPG mehanike igre. Ukratko, nikada nisam napustio iskustvo DQ-a osećajući da sam prevaren, i nadao sam se da ću zadržati isti osećaj i sa Dragon Quest: The Adventure of Dai, igrom baziranom na anime seriji.
Dragon Quest: The Adventure of Dai pruža intrigantan zaplet koji se vrti oko ukradenih sećanja Dai-ja, našeg junaka naslova, što je izazvano finalnom borbom na početku igre. Ta ukradena sećanja postavljaju ton za istraživanje i putovanje kroz nekoliko priča iz anime serije, dok se trudi da pruži strukturu igre koja pomaže uvećanju celokupnog doživljaja.
Iako je ponovno proživljavanje i istraživanje tih priča fascinantno, i fanovi anime serije će to voleti, činilo se da ostavlja malo prostora za dizajn igre da se smiri, što znači da stvarna akcija RPG komponenta igre nije toliko ispunjavajuća. Zbog toga igra deluje neuravnoteženo od samog početka i čini se da je više usmerena na pripovedanje svoje priče nego na pružanje zabavnog i značajnog iskustva igranja koje dopunjuje anime seriju. I to je šteta jer je igra imala prostora za oboje.
Iako je priča prilično dobra, kao i konačna postavka sa gubitkom Dai-jevih sećanja i njihovim prikupljanjem i doživljavanjem, način na koji je ta postavka izvedena je prilično površan i srednjeg ranga u najboljem slučaju. Iako nema sumnje da je ovo pokretano akcijom-RPG osnovom, igra želi da ispriča priču više nego što želi da pruži dobru količinu akcije. Akcija se dešava u kratkim intervalima između mnogih video materijala. Za sate koje sam uložio u igru, proveo sam dobar deo vremena gledajući video materijale kako bih saznao šta će se desiti u sledećem delu sa akcijom. Ne smeta mi gledanje filmskih sekvenci i doživljavanje priče, ali se činilo da je to previše naglašeno u tom pogledu. Zamislite da ste naručili obrok i konobar provodi puno vremena objašnjavajući kako je vaš obrok pripremljen, a kada ga dobijete, dolazi u malim porcijama koje završite za 10 minuta, a sledeći obrok dolazi sa novim objašnjenjem spremnim za vas, ali sa malo sadržaja iza toga. To je otprilike kako se oseća igranje Dragon Quest: The Adventure of Dai. Naravno, dobijate mnogo tih malih obroka, ali ništa posebno ne zadovoljava vaš apetit tokom puta, barem ne dovoljno da vas natera da se vratite igri.

I te male porcije su jednostavne u dizajnu. Dok su nivoi delovali obimno i istraživo, igranje koje ih vodi je linearno i restriktivno. Tokom nivoa ćete nailaziti na male grupe neprijatelja koji vode do velikih srednjih ili glavnih bossova. Iako se pejzaž menja i napredujete u igri, struktura ostaje gotovo ista. Zaista želi da iskusite veliku količinu akcije, ali se čini da ne želi da to dugo traje i radije bi vam ispričao priču o Dai-ju. Potpuno sam za priču u igri, ali ne kada se zanemaruje uzbudljivost i dubina igranja kako bi se igraču ostavio osećaj želje za više.
Kada je igranje dostupno i u toku, nije ništa posebno, što može biti dobra stvar, posebno za današnje moderne akcione RPG igre. Akcija je jednostavna, trčite, izbegavate, blokirate i izvodite napade koji se izvršavaju pritiskom jednog dugmeta na kontroleru. Radi kao sistem napada u igri Final Fantasy XVI, gde je jednostavno pritisak dugmeta kako bi se akcija nastavila. To je odlična koncepcija za okruženje akcione RPG igre. To proizvodi strategiju, koju predvodi pozicioniranje, i odbrana/napad koja ima dovoljno vremena za razmišljanje tokom borbe. Još važnije, imati jednostavan akcioni šema osigurava da dugmadi ne smetaju, nešto što neki razvojni timovi često previše komplikuju i zatim preterano izvršavaju. Uvek kada možete izbeći suviše nepotreban sistem napada u akcionoj RPG igri, to je velika prednost. Želite da se igrač fokusira na akciju i da se stalno oseća kao deo borbe. Igre kao što su One Piece serijali su napredovale na ovom principu godinama. Osim osnovnih zaduženja dugmadi i izvršavanja, tokom ovih borbi možete postepeno uneti svoj energetski metar i izvoditi poseban animirani pokret koji nanosi veliku štetu. To je promenljiv merač koji ima različite nivoe napada i čini trenutke akcije mnogo interesantnijim, barem vizuelno.

Sada, igra se trudi da vam omogući da se osećate kao da igrate komplikovanu RPG igru. Kako napredujete, stičete uspomene na vezu koje poboljšavaju sposobnosti vašeg lika. Ti bonusi pomažu u akciji i pripremaju vas za veće borbe koje vas čekaju. Trebaće vam to „dodatno“ za veće brutalne borbe i činjenica da možete dodeliti više uspomena na vezu jednom igraču kako napredujete čini akcioni deo igre mnogo interesantnijim. Takođe se odnosi na priču, koja je fokus naslova, i pomaže u daljem razvoju narativa.
Igra dodaje dodatni element intrige ubacivanjem dodatnih moda, kao što je mod tipa ispitovanja u kojem možete proći kroz lavirint s nekoliko soba prepunih neprijatelja i sadrži šefa na kraju koji vas čeka. Bez obzira na taj dodatni mod, ništa drugo ne ostavlja utisak i ne čini iskustvo nešto čvrsto i značajno.

Problem s Dragon Quest: Avantura Dai-a je što se činila zbunjena u vezi svog cilja. Da li je želela prvo ispričati priču i pružiti iskustvo tipično za anime serije ili je želela da je igrački doživljaj sve pokreće? Još važnije, zašto nije mogla podjednako prikazati oba aspekta? Komadići su tu da stvore ovu divnu priču koja bi mogla deliti prostor s zdravijim i većim akcionim RPG-om, ali nikada ne doseže taj srednji put. Nikada potpuno ne pronalazi svoje mesto i kada to učini, akcija ne ispunjava očekivanja u poređenju s pričom koju pokušava da prenese. Činjenica da se više vremena provodi na video isečcima i prelepom pričanju priče nego na igranju govori o njenim namerama. Zbog toga i nešto običnije izvedbe sadržaja i akcije, Dragon Quest: Avantura Dai-a pokazuje tačno gde leži prioritet igre, što nije pravi pristup kada pokušavate da pružite značajno interaktivno iskustvo. Izvan vizuelnih romana, igre su namenjene igranju, a ne gledanju.
Na kraju, puna je priče i oskudna u igranju, što nije mesto na kojem želite biti kada pokušavate da lansirate akcioni RPG u svet.
Prelepa prezentacija, kao i obično za naslov Dragon Quest. Vođena umetničkim delom Akire Torijame, nije iznenađenje što likovi poput Daia isporučuju pristojnu količinu emocija i izražavanja, čak i kada je preterano. Volim kako ova igra izgleda i kako se vizualno povezuje s drugim naslovima Dragon Questa širom sveta. Da se igra ocenjuje isključivo prema vizualima, tada bi ovaj naslov bio 10 od 10. Vizuali su zabavni, dramatični i lep dodatak igri koja treba jak pozitivan utisak.
Dragon Quest: Avantura Dai-a sadrži neke jednostavne pozitivne strane, posebno kada je u pitanju isporuka dramatičnog i zabavnog zapleta tipičnog za anime serije. Nažalost, igranje ne doprinosi toj priči i nedostaje u obimu sadržaja i delovima. Čak ni uključivanje RPG elemenata, poput Bond Memories, ne može se činiti dovoljnim da podigne akciju i postavi je na viši nivo Dragon Questa kakav većina nas navikava da vidi.



