Franšiza Dragon Quest prilično je raznovrsna u svojim glavnim i izdvojenim izdanjima, pri čemu se ova poslednja grana sa različitim identitetima igranja. Od graditelja do naslova Musou Heroes, barem je jedan žanr koji privlači pažnju obožavaoca japanskih RPG-ova. Jedan od najistaknutijih izdanaka, posebno u prošlosti, jeste Dragon Quest Monsters.
Ovi unosi slični Pokémonima obično su favoriti fanova, pa je bilo prilično uzbudljivo videti pravi povratak formi sa igrom Dragon Quest Monsters: The Dark Prince. Naravno, prirodno pitanje koje se pojavilo sa ovim izdanjem bilo je kako će serija upravljati sobom nakon toliko vremena i da li će privući nove fanove, veterane ili oboje. Što se tiče odgovora, malo je i jednog i drugog, ali hajde da zaronimo u „kako“. Zaranjanje u Priču o Dragon Quest Monsters: The Dark Prince.

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince prati protagonistu polu-čoveka Psaro. Njegovo anomalno postojanje, sa ljudskom majkom i čudovišnim ocem, uzrokovalo je da bude prirodni izopštenik. Nakon što je mnogo patio u mladosti uz bolesnu majku, postaje osvetoljubiv nakon njene smrti. Usmeravajući svoj bes prema ocu koji ga je napustio, Randolfo tiranin, njegova motivacija je prezrena. Randolfo na kraju proklinje svog sina nesposobnim da povredi one koji poseduju krv čudovišta. Međutim, to ne obeshrabruje Psara. Odlučuje da nastavi svoju osvetu, ali sada kao hvatač čudovišta.
Franšiza Dragon Quest prilično je raznovrsna u svojim glavnim i izdvojenim izdanjima, sa različitim identitetima igranja.

Tokom Psarovog putovanja, on stiče saveznike poput brižne vile Rose i zlog ljudskog Toilena Trubblea. Oni pomažu Psarovim naporima dok istražuje ogroman svet Nadirie kako bi ojačao svoje sposobnosti sakupljanja čudovišta kako bi na kraju suočio se sa svojim ocem i okončao sve. Narativ igre Dragon Quest Monsters: The Dark Prince je pomalo čudan. Za one koji nisu upoznati, Psaro je ključni lik u Dragon Quest IV: Poglavlja Odabranih, što čini ovo izdanje efikasnijim ako je neko prošao kroz tu osnovnu igru. Priča o The Dark Prince pokušava da zadovolji i potpune početnike koji su potpuno neupućeni u Psarov lik, ali i povezan je dovoljno da privuče veterane fanove. To zvuči kao recept za katastrofu koji bi mogao rezultirati užasnom fokusiranosti, ali zapravo se prilično dobro ostvaruje, posebno imajući u vidu da Psaro ćuti. Iskreno, više bih voleo da je Psaro protagonist koji govori, ali tim se pridržava tipičnih Dragon Quest konvencija ovde. Srećom, Psarova ličnost prema sebi i drugima ističe se upadljivo uprkos njegovom nedostatku dijaloga tokom scena, pa ćete ga svakako razumeti što više napredujete.
Ova emotivna veza sa Psarom, ma koliko dobra bila na svakom nivou znanja igrača, verovatno je katalizator koji će privući početnike. Narativ kasnije uvlači elemente koje će uspostavljeni fanovi razumeti i povezati, ostavljajući nove igrače izvan petlje u nekim trenucima. Dakle, balans svakako nije savršen jer ponekad nedostaje kohezija i usavršavanje, ali je respektabilan s obzirom na ambiciju namera. Kao fan, barem sam bio prilično zadovoljan kasnijim razvojem. Možete očekivati cameo nastupe likova i reference kako bi dodatno ojačali tu poveznicu, takođe. Razumevanje Dinamike Igranja The Dark Prince.

Prava srž igre Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, ipak, jeste igranje. Ova avantura sa borbama zasnovanim na potezima ima pristojnu količinu sadržaja za uživanje, pre svega oko sticanja novih čudovišta koja se pridružuju vašim borbama. U borbi, sam Psaro ne učestvuje aktivno pošto ne može povrediti čudovišta. Umesto toga, stoji po strani, dajući uputstva i bacajući predmete ako smatrate da je potrebno. Možete imati do osam malih čudovišta sa sobom u isto vreme, sa četiri u prvom redu i četiri u rezervama. Ako vaš prvi red padne u borbi, rezerve zauzimaju njihovo mesto. Veća čudovišta zauzimaju dodatne slotove.
Postoji sloboda u načinu na koji možete inherentno pristupiti većini borbi, sa opcijom da ili pustite AI da preuzme opšte direktive po čudovištima ili da vi dajete specifične poteze iz repertoara poteza čudovišta, mada ovo drugo nije moguće tokom borbi u areni. Ipak, ova obično dostupna opcija kako da se operiše u borbi na licu mesta pruža istovremenu praktičnost i duboku strategiju, impresivno odgovarajući različitim vrstama igrača. Takođe, ovo olakšava proces „grindinga“ kao manje dosadno i vremenski zahtevno iskustvo, što je praktično zbog obimnog igračkog kast-a.

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince sadrži preko 500 koristivih čudovišta, svako posebno sa svojim afinitetima, repertoarom poteza i statistikama. Ovaj zastrašujući roster podjednako je zanimljiv za postepeno popunjavanje, s obzirom da postoji dva glavna načina za sticanje. Prvi i direktniji način je regrutovanje čudovišta tokom bitke. Razni faktori utiču na verovatnoću da čudovište odluči da vam se pridruži, a vaša stopa uspeha transparentno je prikazana procentualno. Doduše, ako ne uspete, čudovište postaje besno, što čini ostatak bitke opasnijim. Ali ovaj potencijalni rizik je umeren kroz određene narativne korake. U osnovi, zaplet određenog regiona će učiniti da čudovišta iz te oblasti imaju veću verovatnoću da vam se pridruže, tako da ne morate da brinete o regrutovanju svakog tipa čudovišta čim stignete na novu mapu. Ovaj osećaj rizika naspram nagrade nikada ne postaje dosadan, čak i ako frustracija može još uvek iskrsnuti ako sreća nije na vašoj strani sa procentima. Nasuprot tome, drugi način sticanja čudovišta, sinteza, daleko je manje stresan. Slično kao kod Shin Megami Tensei i Personas, možete sintetisati ili spajati više čudovišta zajedno kako biste dobili moćnija stvorenja. Oni koji se zaista ulože u maksimiziranje što je više moguće će ovde imati radosno iskustvo, jer Talenti roditeljskih čudovišta utiču na ono što dete dobije, čineći svaki rezultat, čak i identična stvorenja, jedinstvenim.
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince je neverovatno zadovoljavajući naslov u koji se lako upadne zbog petlje igranja. Dostizanje novih oblasti, regrutovanje i spajanje čudovišta, poraz bossa, pa ponavljanje svega toga nikada ne dosadi. Priznajem, nizak nivo težine u prvih trećinu igre ne podstiče baš da iskoristite sve što imate, ali na kraju se isplati. Iskorišćavanje statusnih bolesti i poteza koji povećavaju statistike takođe se isplati, sa sintezom koja može proizvesti čudovišta u svojoj ligi. Meniji poput stabla veština za svako čudovište, koji se popunjavaju preko bodova veština iz nivoa, dodaju još veću individualnost igrača. Jednostavno rečeno, mnoge staze igračke slobode i prilagođavanja daju ono što ulažete u to, doslovno, usađujući napredak sa konzistentnim osećajem nagrade. Adresiranje Problema Performansi u The Dark Prince.

Nažalost, postoji značajan problem sa kojim sam se stalno susretao u Dragon Quest Monsters: The Dark Prince: performanse. Bez obzira da li igrate na stolu ili preko ručnog moda, framerate (broj frejmova u sekundi) ove igre može postati prilično loš, posebno u spoljnim oblastima. Igra obično normalno radi ako ste u kućama i drugim unutrašnjim prostorima, ali može značajno zaškripeti kada lutate napolju. To nikada nije praktičan problem jer je borba zasnovana na potezima, a istraživanje je uvek jednostavno, ali može učiniti sve neugodnim. Iskreno se nadam da će doći zakrpa kako bi framerate postao stabilan jer ako ste posebno osetljivi na padove framerate-a, ovo može biti „dealbreaker“ (razlog za odbacivanje), čak i za Switch.
Bez obzira da li igrate na stolu ili preko ručnog moda, framerate (broj frejmova u sekundi) ove igre može postati prilično loš.
Što se tiče samog istraživanja, nema tu mnogo da se piše kući. Standardni je Dragon Quest sa transparentnim glavnim putevima i ciljevima sa povremenim sporednim oblastima koje sadrže sanduke sa blagom i slično. Implementacija brzog putovanja od praktično bilo kog mesta sve čini izuzetno praktičnim. Ipak, grafički kvalitet igre je sigurno nedostajući. Možda je redovno neujednačen framerate uticao na moje viđenje, ali okruženja u The Dark Prince izgledaju manje definisano i naglašeno nego u Dragon Quest Treasures. To je manji detalj koji lično nije umanjio moje iskustvo, mada vredno je napomenuti.

Jedan poslednji aspekt kolektiva, zvuk, tačno je ono što biste očekivali od Dragon Quest-a. Muzika je ključna za franšizu, tako da znate šta vas očekuje. Ako vam se ne sviđa muzika iz Dragon Quest-a, ništa ovde neće promeniti vaše mišljenje. Što se tiče glasovne glume, možete prebacivati između japanskog i engleskog. Ovaj drugi je očekivano kičast i šarmantan, što je sve posebno naglašeno raznovrsnim poreklom čudovišta. Kao i muzika, standardno je za Dragon Quest. The Dark Prince: Oživljavanje Omiljene Serije
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince je vredan povratak ove omiljene izdvojene serije. Iako neredovno tempiranje priče i loš framerate spuštaju avanturu za nekoliko koraka, zarazna i nagrađujuća petlja igranja sa igračkom slobodom u njenom jezgru više nego nadoknađuju te nedostatke. Možete provesti beskonačne sate praveći svoj idealni tim i baveći se sadržajem posleglavne priče. Nadalje, fanovi Dragon Quest IV-a će izvući više iz ovog putovanja nego većina, ali novajlije koje pokažu strpljenje takođe mogu sebe naći investiranim i zainteresovanim. Na kraju, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince dokazuje da ova serija može prosperirati, i sa obećanjem da će nastaviti, uzbuđeni smo da vidimo kuda će odavde krenuti.



