Imam nešto meko mesto za moderne igre s retro estetikom, pa sam s nestrpljenjem želio isprobati Diorama Dungeoncrawl – Master of the Living Castle! Developer Renegade Sector Games ima istoriju low-poly naslova koji su dobro prihvaćeni, ali može li njihov najnoviji naslov stati uz njih?
„Šta dovodi avanturistu poput tebe u naš miran grad?“ pita otvarajući dijaloški niz. Pa, misteriozni dvorac se pojavljuje širom zemlje, s smrću i uništenjem koje uvek prate lokalne stanovnike. Gotovo jednako brzo kao što se pojavljuje, opet nestaje, što dovodi našeg bezimenog junaka na njegovu potragu da oslobodi zemlju od zla. To je jednostavna premisa koja daje minimum objašnjenja zašto istražujete ovaj misteriozni dvorac, ali je teško zameriti igri kao što je ova što ima vrlo osnovnu priču.

Inspirisana 16-bitnim video igrama, Diorama Dungeoncrawl pokušava da kombinuje ovu eru vizuelnog stila sa potpuno 3D okruženjem. Kažem pokušava, ali zaista to izvodi veoma dobro! Postiže retro šarm igara za Mega Drive/Super Nintendo uz moderni dodatak zahvaljujući dodatnim detaljima u pejzažu i gotovo papirnatoj stilizaciji modela likova. Ključ je u imenu, jer svaka oblast zaista izgleda kao ručno izrađena diorama koja je oživela.
Iako nisam bio odmah oduševljen muzikom, počela mi se dopadati kako je vreme prolazilo, i više puta sam primetio kako pevušim dok igram. Da, postaje prilično repetitivna vrlo brzo, ali za malu nezavisnu igru, zaslužuje neko priznanje.

U skladu sa ostatkom igre, premisa Diorama Dungeoncrawl je vrlo jednostavna. Počinjete nivo i krećete se od zone do zone, boreći se protiv neprijatelja i platformskim putem do bossa tog nivoa. Osim kretanja, jedini potezi koje ćete ikada koristiti su skakanje i zamahivanje čekićem (koji takođe ima napad koji se puni kada se dugme drži pritisnutim) na putu do pobede. To je sve! Jednostavno za naučiti, nažalost, praktično nemoguće savladati, kako ću kasnije spomenuti.
Iako tehnički Diorama Dungeoncrawl prolaziš kroz hodnike istog dvorca, raspored je različit za svaki nivo. Kada uzmete u obzir različite spoljašnje lokacije, postoji pristojna količina raznolikosti u okolini, i s obzirom na to da je tako verni povratak u eru od 16 bitova, možda ćete očistiti područje od neprijatelja i samo se zadržati minut ili dva da uživate u prizorima ili da potražite neke bonus poene koje ste možda propustili, iako vam igra ne govori šta oni rade!

Ovde se zabavna čar završava, zamenjena iritantnim detekcijom sudara i neizbežnim napadima. Prvo je delovalo kao problem veštine; nisam mogao pogoditi neprijatelje jer sam nov u igri. Ali ne, detekcija pogodaka može biti prilično neprecizna, i ono što izgleda kao siguran kontakt ponekad zapravo bude promašen, što dovodi do toga da ga jednostavno ignoriraju i oduzmu vam deo zdravlja. Nije samo to, dok neprijatelji imaju animirane napade (kao što je kostur sa nožem koji povlači ruku unazad da bi udario), oni vas mogu povrediti i samo ako hodaju prema liku igrača. Sigurno, mnoge igre vas čine da pretrpite štetu ako dodirnete neprijatelja, ali imati zamahnuti napad čekićem prema njima, da bi ovi mutirani nitkovi prosto prošetali kroz to i ubili vas, deluje vrlo nepravedno. S druge strane, neprijatelji koji koriste projektile i bossovi su brutalno neučinkoviti. Svaki susret sledi jednostavne korake – udariti ih i (pod uslovom da igra registruje udarac) pomaknuti se malo sa strane dok pokreću svoj napad pre nego što se ponovo prihvatite borbe.
Bar je sistem kontrolnih tačaka prilično darežljiv, vraća vas nazad u poslednju prostoriju koju ste očistili od neprijatelja, tako da često nepravedne (i ponekad zaslužene kada pogrešno izvedete skok) smrti ne rezultiraju ponavljanjem istih područja tokom minuta.

Iako se borba činila prilično nepravednom, uglavnom sam uživao u svom vremenu provedenom sa Diorama Dungeoncrawl – Master of the Living Castle. Kratko trajanje igre (oko tri sata) bilo je dovoljno da ne postanem previše umoran od nje, ali sam bio srećan što je završeno. Jednostavna igra sa jednostavnom premisom, oni koji traže ljubavno pismo minulom dobu video igara – sa svim njihovim manama – mogli bi mnogo gore proći od ovoga. Samo nemojte bacati kontroler od besa kada vas neprijatelj nepravedno obori!



