Uvek postoji način da prođete kroz svaki nivo u Deathloop-u kao neviđena senka, ali najnoviji IP Arkane Studio uživa u modernom krvoproliću. Sa upečatlјivim paketom alata, sposobnosti i oružja, nemilosrdno trčanje kroz ušuškanu eternalističku populaciju u igri je apsolutno uživanje. Nјegov opojni narativni koncept je vredan divlјenja, a njegova anarhična harizma često zabavna, čak i ako looping može da bude ograničavajuć i dovodi do frustrirajućih sekvenci. Uprkos bilo kakvim sumnjama, Deathloop je vatrena akciono orijentisana i sveobuhvatna simulacija koja nudi mnogo dobrih izgovora za još jedno ponavlјanje.
Glavni junak Colt zaroblјen je u jednom jedinom 24-časovnom ciklusu na ostrvu Blackreef, i njegovi stanovnici Eternalist-i žestoko se zabavlјaju i brzo umiru, živeći njihove nasilne rutine iznova i iznova. Kako sve ovo funkcioniše značajan je deo Deathloop-a koji se širi i pripoveda, ali dovolјno je reći da to ima veze s anomalijama, glupošću u naučnim eksperimentima i glumačkom grupo-om od osam donkihotskih vizionara, jedinstvenih misaonih vođa koji svi imaju ruku u ostrvskim ludim funkcijama i žele da se sačuvaju. Colt se ne slaže, pretpostavlјajući da je jedini način da se prekine ovaj krvavi dan mrmota da se svaki od njih ubije pre izlaska sunca, zadatak opisan kao „zlatna petlјa“.
Priča definitivno ima više od toga, iako osetlјivost spojlera guši sve detalјe. Ono što je sigurno je da se opiše je Colt-ova zarazna harizma i humor, sprečavanje Julianna-inih prodornih stalnih ruganja preko radija, i desetine beleški i odlično izvedenih audio zapisa koji upotpunjuju kadar vizionara. Znanje u Deathloop-u je najvažnije, i inače posrnula petlјa oseća se primereno nagrađenom još jednim jezgrom informacija, potvrđivanjem okvira i približavanjem Colt-a bliže njegovom kamenolomu. Brza tutorijalna petlјa otvara četiri kvadranta Blackreef-a za istraživanje, sa četiri različita vremenska intervala koji pomeraju neprijatelјe i pristup. Mape ostaju iste, ali su bogati sandbox-ovi prepuni tajni.
Što je najvažnije, Deathloop-ova igra oružja je izvanredna i čini se još pikantnijom na PlayStation 5 tehnologiji. Uz haptičku povratnu informaciju okidači na osnovnom oružju deluju diferencirano, moćno i živo, a igra izgleda sjajno i radi glatko sa munjevitim vremenima učitavanja. To je moćna demonstracija jedinstvenih kvaliteta kontrolera, i zdrav niz podesivih postavki trebao bi da posluži većini igrača.
Stotine Eternalist-a na Blackreef-u su topovsko meso za sve veći Colt-ov arsenal, iako će njihov AI inteligentno da istražuje neobičnosti, juri ih i brojno su opasni. Visionaries su znatno zanimlјivije oznake i ranjivi su na brojne pristupe. Iako uvek postoji zlatna petlјa u kojoj treba otkriti i čemu težiti, to ne sprečava igrače da postavlјaju lukave zasede ili da ih iz daleka šalјu dobro postavlјenim udarcima u glavu kada se pojave. Međutim, ponekad se ne pojavlјuju i u tome leži Deathloop-ov modularni sistem traženja praćenih tragova.
Igra ovde posustaje, a rezonovanje je komplikovano kao i koncept. Različiti meniji i otisci podataka koji služe opskurnim podacima za praćenje tragova i igrači koji žele kontrolu nad narativnim rešenjima Deathloop-a nemaju sreće. Napredak se često oslanja na lov piksela za važan dokument u odnosu na istinske zagonetke, što je navelo Colt-a da odmah oduzme potencijalne klijente i markere za traženje, što se nikada ne čini ispravnim; ako je igra motivisana njenom misterijom, bar je nešto od toga trebalo da se ostavi igračima na izvođenju zaključaka.
Petlјe mogu da zatvore Blackreef kvadrant tokom određenog sata, čak i usred zadataka, što je dovelo do nekog izgublјenog vremena provedenog u ponavlјanju dana i bilo kakvoj prethodnoj pripremi. Deathloop povremeno na ovaj način guši kreativnost igrača i na taj način povređuje njegov najhrabriji koncept. Najgore je, međutim, to što zlatna petlјa Deathloop-a nije najzabavnija za igru, pa iako postoji logika u igri zašto to funkcioniše, manje je zabavno nego samo eksperimentisanje sa sistemima igre.
Što se tiče Julianna-e, Deathloop-ove izvanredni online osvajačici? Julianna može da izvrši invaziju više puta po petlјi, i da naleti na nju noću ili na kraju petlјe kada ima malo ograničenog broja ponovnih pojavlјivanja (zahvalјujući Colt-ovoj posebnoj ploči, Reprise) može da bude pogubno, rizikujući vreme koje bi bilo izgublјeno u suprotnom na nesmetano traženje zadataka. Iako su se tokom našeg probijanja vodile nezaboravne bitke protiv Julianna-e koje su kontrolisali igrači, neki susreti slični trolovima podstakli su aktiviranje vanmrežne opcije za jednog igrača, a AI Julianna je iznenađujuće nežnija.
Kao moderan i prekrasan FPS, Deathloop apsolutno vredi njegove cene na PS5. Naracija se oseća jedinstvenom i stalno je zadovolјstvo učiti svaku mapu i lik tokom vremena. Da je naglašavao više eksperimentisanja i delovanja igrača, to bi bio revolucionarni nokaut nagovešten u njegovoj premisi. Ipak, igranje sa njenim borbenim sistemima ostaje zadovolјstvo čak i nakon što je odjavna špica stigla (i kao Julianna koja trenira trolove). Za lјubitelјe moderne Hitman serije, izvanrednog Arkane kataloga i odličnih FPS igara sa velikim osećajem, Deathloop se toplo preporučuje; samo uđite u divlјu priču sa ublaženim očekivanjima za samorežiranu igru.