Home GAMES Cataclismo

Cataclismo

by Ivan Radojevic
Cataclismo

Cataclismo je nova RTS tower defense igra u stilu They Are Billions, gde igrači moraju da brane svoju bazu i resurse od beskrajnih hordi zastrašujućih čudovišta. Sa svojim 1.0 ažuriranjem u early access fazi, Cataclismo je već solidne temelje potpuno razradio, ispunjavajući viziju developera i očekivanja fanova koji su pratili igru od ranog pristupa. Zahvaljujući jedinstvenim mehanikama izgradnje baze, Cataclismo bi mogao da bude jedna od najboljih tower defense igara u žanru.

Ako već neko vreme pratite TryHardGuides, znate da sam pisao o early access lansiranju Cataclismo-a. Moj prvi utisak bio je veoma pozitivan – smatrao sam da igra ima odlične mehanike, fenomenalan svet i da je izuzetno zabavna. Naravno, bilo je nekoliko oblasti za koje sam primetio da treba unaprediti pre izlaska iz early access-a. Srećom, iako bih voleo da su neke od tih stvari još malo razradili, igra je poboljšala gotovo sve kritike koje sam imao.

Ako uopšte ne poznajete Cataclismo, poređenje sa They Are Billions iz prvog pasusa bi vam trebalo dati jasnu sliku o mehanikama. Ako ne, Cataclismo je igra skupljanja resursa i odbrane baze u kojoj vas, nakon određenih vremenskih intervala, napadaju ogromne horde neprijatelja, a vaš je zadatak da izgradite odbrambene strukture i rasporedite trupe da ih odbiju.

Ono što Cataclismo čini zaista jedinstvenim jeste mehanika građenja. Zamislite je kao sistem sličan Lego kockama – skoro sve što gradite može se slagati, a dobijate osnovne kvadratne delove zajedno sa stepenicama, rampama itd. Podstičeni ste da gradite veoma visoke strukture. Ne samo da određene trupe dobijaju bonuse kada napadaju sa visine, već što je kameni objekat viši, to postaje čvršći, a visoki kameni monoliti su ključ pobede. Kombinujte ovo sa podršnim strukturama kao što su area-of-effect pojačivači municije i parapeti koji povećavaju domet, i dobijate igru koja može biti izazovna koliko i oslobađajuća po pitanju mehanika gradnje.

Cataclismo 1

Jedina granica u Cataclismo-u jeste mašta – mehanike igre dozvoljavaju izgradnju zaista impresivnih zamkova i gradova. Zato je uvek šteta što moji budu uništeni previše rano, bez šanse da dostignu pun potencijal.

Ideja visine i gradnje ka gore nije samo mehanički element, već je pametno prikazana i kroz dizajn sveta i mape. Cataclismo priča priču o kataklizmi koja je stvorila prelepu, ali smrtonosnu maglu širom sveta. Magla visi u nizijama mapa, stvarajući neprolazne zone u kojima ne možete graditi, a odakle neprijatelji napadaju. Igra se vrti oko visine i osvetljavanja visokih struktura uz pomoć uzvišenog terena, kao i uklanjanja tame bakljama i svetionicima. Ovo čini da se osnovna mehanika gradnje oseća prirodno uokvirena u svet i daje smisao celoj priči.

Ova mehanika je već bila solidna u early access fazi, a postala je još bolja kako se igra razvijala. U verziji 1.0, Cataclismo je unapredio mehanike gradnje sa dodatnim blokovima za podršku i novim elementima za igru. Moj lični favorit su određene zgrade koje pojačavaju trupe, poput zgrade za vatrene strele, koja ne samo što čini odbranu jačom, već i mnogo imerzivnijom.

Cataclismo 2

Dodatak teleportacionih zgrada, što je ranije bila mehanika dostupna samo backer-ima, čini istraživanje sigurnijim i naglašenijim – nešto sa čim se često mučim u ovakvim igrama. Ipak, i dalje sam se osećao prilično defanzivno u svojim nedavnim igrama, nervozan šaljući trupe predaleko od svojih visokih, sigurnih zidova. Što me je, naravno, uvek na kraju dovelo do propasti.

Sistem pojačanja, koji vam nudi izbor nagrada nakon što preživite talas, takođe dodaje lep rogue-lite element u endless modu.

Jedna od stvari koje sam kritikovao u early access verziji bila je nedostatak raznolikosti jedinica. Ako ih nisam nekako potpuno prevideo tokom opsežnih ranih igranja (kako u prvoj recenziji, tako i u satima koje sam proveo igrajući u slobodno vreme), čini se da je finalna verzija Cataclismo-a rešila ovaj problem uvođenjem nekoliko novih trupa, kao i načina za modifikaciju postojećih. Iako je raznolikost cenjena, voleo bih da sam video još više mašte developera u proširenom rosteru jedinica. Možda ćemo to videti u nekom budućem ažuriranju?

Pored proširenog roastera trupa, Cataclismo je uključio i nekoliko novih zgrada. Iako bih voleo da vidim još opcija za prilagodbu ili varijacije zgrada poput kuća, to je možda previše za tražiti i više je želja nego ozbiljna kritika.

Konačno, bagovi sa kojima sam se susreo tokom early access faze – posebno ozbiljan pad frame rate-a koji se, iz nekog razloga, javljao samo u endless modu – izgleda da više nisu prisutni u finalnoj verziji. Čini se da su, uz ostala poboljšanja, mnogi problemi sa balansom, performansama i generalni bagovi popravljeni, doterani i usavršeni za službeno lansiranje.

Cataclismo je izvanredna tower defense igra koja nudi klasičan horde defense gameplay sa veoma jedinstvenom mehanikom gradnje kao preokretom. Verzija 1.0 predstavlja čist napredak u odnosu na sve što sam kritikovao u early access-u, ispunjavajući moja očekivanja i impresionirajući me po drugi put.

Možda će vam se svideti i