Obožavaoci dugogodišnjeg FPS diva, Call of Duty, sigurno već znaju šta da očekuju od godišnjeg serijala. Svake godine imamo prilično zabavan — mada kratak — jednoigrački režim koji uspeva da ugura brojne spektakularne trenutke tokom trajanja igre, ali svi znamo pravi razlog zašto se igrači stalno vraćaju seriji: Multiplejer! Imam sreće da sam dobio priliku da probam beta verziju igre Call of Duty: Modern Warfare III (2023) kako bih isprobao najnoviju multiplejer ludnicu.
Iako se Call of Duty šetao kroz različite vremenske periode iz igre u igru, ne bi trebalo biti iznenađujuće saznati da je ovaj postavljen u savremeno doba. Ludo, zar ne? To znači da ovde nema lasera ni pušaka M1 Garand, već tehnologije i naoružanja koje biste očekivali da pronađete u današnjem vremenu.
Prva stvar koju sam video pri učitavanju igre bilo je meni koji me je pitao da li želim da kupim Battle Pass. S obzirom da je ovo beta verzija, ljubazno sam odbio. Nakon toga, glavni meni je predstavljen isto kao i poslednjih nekoliko COD naslova, što znači da je i dalje jednako jednostavno navigirati kroz različite kartice za pridruživanje igri, prilagođavanje opreme i slično. S tim u vezi, najnoviji set naslova od ponovnog pokretanja Modernog Rata 2019. godine (kao i Warzone) može se igrati putem istog pokretača, pa je barem lako prebacivanje između igara. Naravno, pod uslovom da imate nekoliko stotina gigabajta slobodnog prostora da ih sve instalirate!
Kada sam stigao do stvarnog menija multiplejera Modern Warfare III, bilo je iznenađujuće koliko je delovao dosadno i zrnasto. Naravno, rat ne bi trebalo da bude pun svetlih boja i nasmejanih vojnika, ali bezlična pozadina i generički Operateri koji stoje naokolo me nisu baš uzbuđivali da igram. Naravno, možete potrošiti nešto novca da biste dobili zanimljivijeg izgledajućeg Operatera, ali to bi po mom mišljenju bilo bacanje novca.
Međutim, sedenje po menijima nije razlog zašto milioni ljudi igraju Call of Duty svake godine, pa je vreme za igru! Bilo je dostupno dosta režima, od klasičnih kao što su Timski Deathmatch i Osvojenje do novog režima Bez milosti, brze trke za eliminaciju dva druga tima od po tri igrača. S obzirom na to da su mnogi od ovih tipova igara pomešani u određenim plejlistama, započeo sam svoju prvu partiju na mapi Rush u režimu Tačka.
Da napravim brzu pauzu, bio sam impresioniran nedostatkom čekanja od izbora plejliste do početka partije. Čak i u Beta verziji, očigledno nije bilo nedostatka igrača, ali bilo je lepo što nisam morao čekati po menijima dok je mučno dug tajmer polako odbrojavao.
Kada je runda počela, svi trenuci provedeni igrajući Call of Duty igre još od vremena Xbox 360 su mi se vratili, i iako ih danas ne igram upola toliko koliko sam nekada radio, igrao se i dalje kao ona isprobana i voljena formula koju znam. S tim u vezi, čini se malo bržim tempom nego što je to bio Moderni Rat II, a momentum svakako deluje unapređeno, omogućavajući vam da se brzo klizate po podovima i penjete preko zidova. Pokreti u Call of Duty igrama su uvek bili fluidni, ali ovde definitivno postoji unapređenje.
Dakle, sa jednom pobedom u džepu, uskočio sam u igru Bez milosti. Ovaj novi režim bio je veoma zabavan za igranje i definitivno ga mogu zamisliti kao još zabavnijeg kada se igra sa dvojicom prijatelja. Osnovna premisa je da imate određeno vreme da eliminirate druge dve ekipe. Ako vam istekne vreme, cilj se menja: budi prvi tim koji osvoji kontrolnu tačku. Nema respawn-ovanja (mada vas saigrači mogu oživeti) i svi jure do tačke osvajanja pre nego što postane dostupna, brzo se pretvarajući u konflikt 3v3v3, pucajući dok pokušavate sačuvati svoju glavu na ramenima. Dok je Bez milosti možda brz i žestok, povratak režima Rat za teritoriju je bio sasvim drugačiji. Sa dve ogromne mape dostupne u Beta verziji ekskluzivno za ovaj režim, ovaj timski režim sa 64 igrača je praktično Osvojenje na mnogo većoj skali. Moj glavni problem je bio da sa ekipom od 32 igrača, nema šanse da svi pomažu oko ciljeva, što znači da planiranje zauzimanja određenih tačaka jednostavno nije moguće. Bilo je previše trčanja, a premalo pucanja u ovom režimu, svi su jurili od jedne tačke do druge, potencijalno bez susreta sa neprijateljima.
Nakon razočaranja s Ground War-om, vratio sam se mapama manjeg obima koje najbolje poznajem. Budući da beta verzija uključuje odabrani broj mapa izvorno iz Modernog Rata 2, uključujući Estate, Skidrow i Rust, većina igrača će verovatno bar sećati osnovnih rasporeda, a s obzirom na to da su dobile lep grafički osveženje od svog prvog pojavljivanja 2009. godine, bilo je kul videti ih u novom ruhu. Međutim, nema velike razlike u ukupnoj grafici u odnosu na prošlogodišnji naslov, što je bilo pomalo razočaravajuće.
Iako nijedno oružje nije se izdvojilo kao prejako ili impresivno, uspeo sam da nakupim više ubistava s automatikom, što je iznenađujuće jer se obično ne držim njih predugo. Bez obzira na oružje koje odaberete, pucanje u protivnika i dalje je fantastično i snažno, posebno uz adaptivne triggere DualSense kontrolera!
I pored svih pozitivnih stvari, ne mogu se oteti utisku da sam možda malo previše star za Call of Duty i smer koji je preuzeo. Ne mogu dovoljno naglasiti koliko me malo briga za Battle Pass ili dodatno trošenje novca na neke grozne skinove za oružje ili paket za Operatera sa Nicki Minaj. S druge strane, ceo Modern Warfare III nije bio dostupan u beti, pa nisam mogao isprobati sreću sa Zombijima sa nekim prijateljima, niti sam mogao imati zabavno (iako verovatno kratko) iskustvo sa kampanjom. Da, multiplejer me nije oduševio ničim novim, ali Call of Duty i inovativni dizajn igre nisu dve stvari koje čujete u istoj rečenici, pa će oni od vas koji uživate u ovim godišnjim naslovima, ponovo biti impresionirani ovim najnovijim naslovom.