Neke igre lagano nose njihov uticaj, neke pokušavaju da prikriju tradicionalnu mehaniku pod dimnom zavesom novih karakteristika, dok druge prihvataju njihovo poreklo s ponosom. Bezier: Second Edition, prepravlјeni port Steam igre iz 2016. godine, uzima više od nekoliko beleški iz Geometry Wars-a. Zaista, letimičan pogled nagoveštava da je Bezier tek nešto više od jednostavnog klona, koji deli svetao grafički stil i dvostruke kontrole klasične pucačine Bizarre Creations. Pitanje je, onda, šta Bezier čini da bi opravdao igranje nad igrama od kojih on pozajmlјuje?
Možda je najbrža razlika između Bezier-a i Geometry Wars-a ta što Bezier sadrži priču. Ta priča je gotovo potpuno neprobojna i nikada ne bi mogli zaista da odlučimo da li je to bila brilјantna satira pretencioznih narativa o video igrama ili ozbilјan pokušaj onoga što može da se opiše samo kao postmoderna poezija, ali ipak postoji. Počinje postavlјanjem pucanja u neku vrstu džinovskog računara u kojem su sadržane digitalizovane verzije svih živih bića iz nekih razloga. Ovaj narativ se hrani kap po kap kroz kratke glasovne pregovore na početku niza nivoa grananja u standardnom arkadnom režimu. Da budemo iskreni, ova radnja se svodi na pobedu velikog lošeg i spasavanje digitalnog sveta što je za nas više nego dovolјna motivacija. Što je manje rečeno o pokušaju završetka na dubini, to bolјe.
Grafički, Bezier je upečatlјiv. Kontrast između crne pozadine i živopisnih rojeva neprijatelјa je efikasan i omogućava uglavnom jasno iskustvo. Ogromna količina stvari koje se dešavaju na ekranu ima za rezultat to da stvari ponekad postanu vrlo pretrpane – posebno dok smo igrali na Switch Lite. Ponekad bi se našli da nas pogodi metak ili neprijatelјi koje je bilo teško izdvojiti u odnosu na sve ostalo što se događalo. Srećom, Bezier se udalјava od uticaja upotrebe energetske pločice umesto da je jedan udarac ubije, tako da postoji izvesna mogućnost za grešku. U težim poteškoćama ova energetska pločica može da se isprazni prilično brzo, tako da morate da budete obazrivi.
Bezier se zaista ističe upotrebom muzike, sa dinamičnom partiturom koja se kreće između klasičnih semplova i udarajućeg tehno-a. Sve ovo pokreće „BezierSynth“ koji stvara fluidnu partituru koja zahteva da bude napumpana do velike količine. Iako besmislen, govor ima osećaj drame koji takođe pomaže da vas motiviše. Veliki negativac, Magus Domus, krade šou uz neke fantastično neobično izrugivanje, uklјučujući klasik BBC- jevih sintagmi, „MelonFarmer“. Rezultat je partitura koja vam zaista pomaže da uđete u tok koji je potreban igrama sa visokim skorom.
Pomenuti story mod je prvi koji je dostupan, sa svakodnevnim izazovima i izazovima izdržlјivosti otklјučanim dok igrate. Svi ovi imaju tabele visokih rezultata, i zarazan kvalitet jurnjave za početnim slovima od 3 slova pred vama držaće vas da igrate dugo u noć. Svaki mod može da se igra na 3 različita nivoa veština, a viši nude i povećani rizik i povećane bonuse. Voleli bi da vidimo neka ugrađena dostignuća slična onima u Steam verziji da podstaknemo određene pristupe, ali u ovoj verziji visoki rezultati su jedini cilj.
Koji god mod da igrate kao osnovnu petlјu, isti je. Talasi neprijatelјa roje se prema vama i moraju da se izbjegavaju i uništavaju. Lanci uspešnih pogodaka dovode do množitelјa rezultata, a povremeno će se ispuštati zvezde koje mogu da se koriste za unapređenje napada ili otklјučavanje sekundarnog oružja. Napad može da se izvede ili uobičajenom metodom dvostrukog džojstika ili pomoću dugmeta A za automatsko cilјanje. Nismo bili sigurni kakav je efekat korišćenja jednog, a ne drugog, ali zamislite da će biti bitno da se na neki način postignu multiplikatori. U znak odobravanja stare škole shoot’em up, sakuplјanje zvezda kroz niz dostupnih nadogradnji.
Dobro:
- Zarazna jurnjava za visokim rezultatima
- Odlična dinamička partitura
- Osnovni smisao za humor
Loše:
- Ne toliko originalno
- Priča je klupko