Gotovo svako pominjanje RTS igara donosi prijatne uspomene na žanr koji je definitivno bio u padu. Neuspeli oživljavanja i lažna očekivanja tokom poslednje decenije značili su da su mnogi ljubitelji žanra više-manje ostali da se drže starih favorita. Uprkos tome, dragulji su zasijali, sa nekoliko dobrih unosa koji su prevazišli očekivanja.
I mnogi drugi su stajali kao dobre igre uprkos veoma očiglednim ograničenjima. Age of Darkness: Final Stand se nalazi na toj listi kao dobra igra, ali ima neke nedostatke. To je RTS igra preživljavanja gde se borite protiv hordi neprijatelja, podsećajući na They Are Billions. Razvijena i objavljena od strane Playside-a, ova veoma mračna igra vam omogućava da komandujete malom snagom, postavite svoju bazu i oduprete se protiv hordi neprijatelja.
Ponovo, ako volite Grimdark igre, definitivno ćete voleti Age of Darkness: Final Stand. Fantastični postavljeni komad dobro funkcioniše sa štapom preživljavanja horde. Slično kao i slične igre kao što je Diplomacy is Not an Option, morate da preživite protiv talasa neprijatelja dok istražujete područje oko sebe. Igra se predstavlja u režimu preživljavanja sa višeslojnim skalom težine i zabavnom kampanjom. Takođe nudi multiplayer co-op sa konačnim izdanjem.
Osnovna pretpostavka igre je ista u celini i relativno jednostavna. Morate da preživite. Sada, različiti modovi imaju različite uslove pobede, ali generalno, barem u režimu preživljavanja nalik okršaju, prolazite kroz ciklus dan-noć i efikasno preživljavate što duže možete.
Tokom dana, trebalo bi da se fokusirate na izgradnju, popravku i proširenje. Počinjete samo sa svojom tvrđavom, tako da morate da izgradite drvored, nekoliko stanova i kolibu za hranu. Resursi u Age of Darkness: Final Stand se sakupljaju na osnovu toga koliko resursa ima u oblasti oko njih. Još jedna mala čudnovatost je da resursi zaista ne nestaju, tako da kada nešto postavite, zaista vam nije potrebno da ga pomerate. Resursi se takođe sakupljaju u talasima umesto da konstantno rastu.

Čim padne noć, neprijateljski čudovišta će početi da lutaju okolo, a neki će neizbežno zalutati prema vama. Možete biti proaktivni i očistiti ih ranije ili koristiti odbranu i boriti se protiv njih sa svojom vojskom.
Čudovišta protiv kojih se borite su noćne more koje dolaze u različitim oblicima; takođe postaju značajno jači noću. Međutim, samo imati odbranu vam neće mnogo pomoći, jer ćete morati da koristite svog heroja u ranoj igri.
To je tačno, u Age of Darkness: Final Stand, počinjete sa jednim od šest heroja koji su jake jedinice koje se regenerišu i, dobro, bore se. Svaki heroj ima svoju čudnovatost; neki leče, drugi prizivaju jedinice, a drugi i dalje koriste same noćne more. Kako čiste talase, ovi heroji nivoišu i stiču veštine. Ove veštine su specifične za heroja, a neke su aktivne sposobnosti.
Međutim, ne brinite o njihovom gubitku, jer će heroji koji budu oboreni biti ponovo prizvani nakon nekog vremena. Budite oprezni, međutim, jer, tokom ovog perioda, morate da se oslanjate na mnogo manje izdržljive jedinice.

Oni će takođe činiti jezgro vaše vojske, a obučavaju ih seljani. Seljani nisu zaista kontrolisani, ali možete upravljati njihovim zadacima. Međutim, njima je potrebna hrana i stanovi, tako da ćete konstantno morati da se širiti da biste održali svoju sve veću vojsku.
Svaka frakcija ima svoj opseg jedinica i stilova igre, sa širokim izborom selekcija. Oni se obučavaju iz različitih zgrada i mogu se nadograditi sa stablima veština. Stablo veština je univerzalno tehnološko stablo podeljeno u tri grupe: melee, ranged i siege – prirodno, ovi troškovi resursa i vremena. Možete takođe postaviti odbranu u zidove i kule i, na kraju, druge veće zgrade. Često možete prevideti koliko je lako za noćne more da sruše strukture jer to rade veoma brzo.
Ovo čini da ne možete samo da se sakrijete iza zidova sa masovnim strelcima i umesto toga morate da održavate ravnotežu. Ovaj problem se pogoršava kada uđete u svoje prve Smrtne noći. Naći ćete mnogo kristala širom mape, a ovi tamni kristali će u osnovi dati slučajno oslabljenje koje se zove Malice i poslati veliki talas. Morate da očistite talas da biste prošli Smrtnu noć.
Preživljavanje jednog vam daje blagoslov, što je suprotno od malicije u smislu da su oni veoma dobri bogovi. I malicije i bogovi u suštini oblikuju tok vaše igre, jer nijedan plan ne ostaje isti nakon slučajne malicije. Takođe ćete iznenada pronaći nove strategije koje su održive zbog primljenih bogova.

Kako ubijete više neprijatelja, vaše trupe će postati ohrabrene, što ih jača i daje im imunitet na užas. Užas, zauzvrat, je mehanika koja demoralizuje vaše trupe i plaši ih. Možete sprečiti vaše trupe da budu pogođene užasom sa svetionicima na bazi svetlosti i vatrenim kolačićima.
Približavajući se kasnoj igri, naći ćete se kako imate stvari kao što su veliki bacači plamena i druga artiljerija na raspolaganju, nešto što će vam zaista biti potrebno. Takođe ćete moći da nadogradite svoju tvrđavu i otključate bolje strukture i nadogradnje da biste nastavili da preživljavate.
Prelazak preko kampanje je prave dužine i sadrži razne setove misija koje vas vode preko prilično dobro urađene priče. Može postati malo preterano i učiniti stvari veoma kliše i neprijatnim; međutim, uglavnom vas zaista drži zainteresovanim. Takođe pomaže što su prvi delovi kampanje zaista dobro urađeni u smislu priče i navedu vas da se osećate kao da ste deo loših momaka u celini.
Igra, međutim, ima niz očiglednih problema. Osnova ovoga je da su pronalaženje puta i ukupna veštačka inteligencija za jedinice užasni. Veliki deo vremena se zaglave jedni za druge ili jednostavno stoje tamo dok ih gađaju strelci. Takođe će povremeno jednostavno ne izvršavati naređenja.
Takođe, morate stalno da koristite dugme za formaciju da biste ih naterali da preuzmu pravu formaciju, što je dosadno jer, sa mnogo jedinica, to će biti teško pratiti. Takođe ne možete da ostavite svog heroja i njegovu pratnju da automatski istražuju jer će oni nastaviti da angažuju stvari koje im se približe, čak i ako su stavljeni na zadržavanje.
Iako je kampanja zabavna, ona se više-manje svodi na isti stil igre, iako se ciljevi menjaju. Neke od misija, posebno ranije, deluju bolje sklopljene od ostalih. Igra vam takođe omogućava da izaberete put kojim ćete ići, ali to zapravo ništa ne znači, jer neće biti važno šta odaberete, a ukupna igra ostaje ista.
Rečeno je, režim preživljavanja je definitivno osnova igre, što je frustrirajuće jer brzo dosadi. Ne postoji previše vrednosti ponovnog igranja u režimu preživljavanja osim samo višeg nivoa težine. Jedina druga promena u preživljavanju su bogovi koje dobijete i malicija, čineći stvarnu igru kroz koju prolazite drugačijom, ali bez krajnjeg cilja ili nagrade, to jednostavno ne deluje vredno toga.
Među drugim problemima kao što je veoma loše pronalaženje puta od strane neprijatelja, što dovodi do situacija gde oni samo beže ka vašim strelcima ili artiljeriji, naći ćete niz grešaka sa kojima se treba suočiti. Takođe ćete imati problema sa… Multiplayer co-op takođe postaje malo dosadan ponekad, a nema smisla u tome ako nemate prijatelja sa sobom, jer nema sistema lobija u blizini.

Muzika u igri zaista ne ističe i veoma je generička za ono što jeste; međutim, zvučni efekti su prilično dobro urađeni. Većina glasovnog glume u igri, a posebno u kampanji, je takođe prilično dobro urađena. Međutim, kada je u pitanju stil umetnosti, to može biti pogodak ili promašaj. Definitivno je prilično i uklapa se u mračni ambijent. Međutim, izgleda veoma nezasićeno i ponekad čak i kao previše dizajnirana mobilna igra.
Sami heroji su ostali nepromenjeni od ranog pristupa, što je šteta. Igra stavlja veliki naglasak na njih, a bilo bi kul videti stabla veština za njih umesto samo 4 osnovne sposobnosti koje oni sekvencijalno otključavaju. Imati stabla veština heroja bi takođe moglo učiniti režim preživljavanja vrednijim, jer dodaje više podsticaja za igranje isprobavanjem novijih izgradnji.
Neka raznolikost u mapama mogla je biti zabavna, uključujući raznolikost u tipovima neprijatelja. Ukupno, neprijatelji su manje-više isti svaki put kada se suočite sa dvanaest ili više tipova neprijatelja. Age of Darkness: Final Stand je veoma teška igra, iako sa ne previše načina da se odbranite. To je i dalje pristojna igra koja je zabavna za igranje i lako vas zakači. Uprkos tome, mogla bi da koristi mnogo više sadržaja i ne malu količinu poliranja. Do tada, ostaje osećaj da je nešto nepotpuno.



