95% nije obećanje: zašto nam verovatnoća u video-igrama deluje nepravedno čak i kada radi ispravno
Kada smo na ITNetwork-u ranije pisali o taktičkom gejmpleju u Star Wars: Zero Company, jedna rečenica je gotovo neizbežno prizvala najpoznatiju traumu čitavog žanra: vojnik ima 95 odsto šanse da pogodi i ipak promaši. To…