Dozvolite mi da započnem ovu recenziju sa vrstom mea culpa. Nikada nisam gledao seriju Love Live. Iskreno, čak nisam ni čuo za nju pre nego što sam saznao da Inti Creates uzima lika iz popularne serije i pravi igru. Ali ono što volim su dela Inti Creates. Oni su veoma dobri u pravljenju specifičnih platformera koji me podsećaju na najbolje igre moje mladosti, i pokazali su više puta da su veoma dobri u svom zanatu. Stoga sam bio prilično uzbuđen što ću recenzirati Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE. Jer još nešto što volim je ogroman fan Metroidvania žanra. Dakle, pitanje u vezi sa Yohane the Parhelion nije bilo da li će biti odlična igra. Bilo je više pitanje koliko će to biti zadivljujuće avantura.
Nema puno radnje u Yohane the Parhelion. Misteriozna podvodna ruševina izranja iz dubina okeana, na neki način privlačeći nekoliko Yohaninih prijatelja i vuče ih duboko unutar. Na kraju ćete dobiti neko opravdanje za ovaj niz događaja, ali to nikada nije centralno iskustvo. Više je to izgovor da se Yohane i njeni prijatelji nađu na istom mestu za avanturu. I, uglavnom, to mi odgovara.
Yohane i njene drugarice imaju vrlo različite i čudne ličnosti. Oni su širok spektar anime tropa, poput pametne naučnice, vredne devojke za dostavu, pa čak i demona kraljice. Svi su vrlo upečatljivi, i to je u redu. Jer, kada pronađete i spasite svaku od njih, pridružiće vam se u podvodnom pohodu. Štaviše, pozajmiće svoju snagu vašem arsenalu napada. Na početku, samo je Yohanin verni vuk prijatelj Lailaps s vama, i ona napada neprijatelje u blizini svojim oštrim kandžama. Svaka devojka ima svoj poseban način pomoći, a mnogi od ovih napada služe i kao načini prolaska kroz vaše okruženje. Chika ispaljuje mlaz vode koji može odbiti blokove s vašeg puta; Hanamaru juri napred poput određenog ježa, razbijajući sve bodlje ispred sebe; Dia seče elektrificiranim katana mačem, aktivirajući robotske mehanizme; i onda tu je moj favorit, You, koja ispaljuje Yohanu iz topa, omogućavajući joj da dosegne inače nedostupne delove nivoa.
Svi ovi sposobnosti su veoma zabavne za korišćenje, iako postoji cena. Osim upotrebe Lailapsovog udarca kandžom, svaki drugi saveznikov napad košta Poene Tamnog Plamena (DP). Iako možete nastaviti da ih koristite nakon što potrošite metar, postoji razlog zbog kojeg to ne biste trebali raditi. Kada potrošite DP, plaćaćete Yohaninim zdravljem umesto toga. To znači da sam naučila da se oslonim na Lailapsa više od bilo kojeg drugog saveznika, čak i nakon što sam ih sve otključala. Većinom sam ih koristila za rešavanje zagonetki. Pomaže i to što je Lailaps izuzetno svestran i može čak i da prolazi kroz geometriju nivoa. Znači, ponekad bih kampovala izvan dometa napada neprijatelja i spamovala svog malog vuka dok ne nestanu. Jedan razlog zbog kojeg ćete želeti da ostanete sa svojim drugim prijateljima je to što svaki od njih može steknuti moćnu sekundarnu sposobnost. Međutim, prvo ćete morati pronaći artefakt povezan s njima sakriven u podrumu. A podrum je prilično velik s nekoliko različitih područja.
Srećom, Yohane nije potpuno zavisna o ljubaznosti svog kruga prijatelja. Takođe može koristiti svoju magiju da stvori oružja. Samo ćete prvo morati imati odgovarajuće materijale. Svaki put kada pobedite neprijatelja ili razbijete vazu ili kutiju, automatski ćete prikupiti neke materijale. Ako imate sreće, pronaći ćete Muzički zapis, koji će oživeti Yohane jednom kada bude poražena. Trik je u tome što nije jasno da li su materijali koji se pojavljuju dok istražujete slučajni ili ne. Razlog za to je što u igri nema bestijara, što smatram velikom propustom. Pogotovo u kasnoj fazi igre, kada imate nekoliko različitih područja za istraživanje i gomilu neprijatelja za ubijanje.
Kada imate odgovarajuće materijale, izrada oružja je jednostavna – dovoljno je otići u meni pauze i pritisnuti nekoliko dugmadi. Zatim, opremanjem oružja, Yohane će moći da ga koristi. Jedna zanimljiva stvar je da svako oružje ima svoju animaciju napada. Prvo oružje je prilično loše, jer samo bode ispred Yohane, ali ona će dobiti pristup sekirama, lukovima i strelama, mačevima, bičevima i još mnogo toga. Poslednje oružje koje sam napravio bio je luk i strela koji ispaljuje ogromne eksplozivne strele, što je bilo veoma korisno u mom stvarnom završavanju igre. Važno je imati na umu da, baš kao i saveznici Yohane, korišćenje njenog oružja takođe košta Tamne Poene. Dakle, moraćete pažljivo upravljati svojim DP-om i pobrinuti se da možete trčati do svetionika (tačke čuvanja igre) da osvežite njen lik.
Trebalo bi napomenuti da Yohane takođe može izrađivati dodatke i oklope, i to ćete želeti učiniti što je pre moguće. Razlog tome je taj što je Yohane prilično krhka sama po sebi i ne dobija nivoe kao u nekim Metroidvania igrama. Zbog toga su svi njeni atributi zavisni od opreme koju nosi. Ne samo to, već neki oklopi mogu je zaštititi od neprijatnih stanja, elementarnih oštećenja i još mnogo toga. U početku ćete imati samo jedno mesto za oružje i jedno za opremu, ali detaljnim istraživanjem otvorićete još dva mesta. Takođe ćete naići na artefakte koji će Yohane omogućiti tradicionalne platforming tehnike, poput penjanja uz zid, dvostrukog skoka i hodanja pod vodom.
Hajde samo da kažem, borba i platformiranje u Yohane the Parhelion su oboje izvrsni. Brzo sam shvatio da mogu dobiti vazduh koristeći napade ili pozivanjem saveznika. Takođe sam cenio kako je igra više nalik Super Metroidu nego Castlevaniji, prisiljavajući me da pametno opremim opremu za svaku situaciju. Pomaže i to što su kontrole vrlo čvrste i odzivaju se. Yohane poziva saveznika da napadne pritiskom na Y, skače s B, koristi oružje s ZR, a sekundarne sposobnosti koristi s ZL. Slobodno možete rotirati između njenih opremljenih saveznika s L i R, mada možete i držati bilo koji od tastera da biste prikazali točak sa svim njenim saveznicima i opušteno odabrali onog koga želite dok se akcija pauzira. Sve je vrlo tečno i odzivno, iako ću napomenuti da Yohane sama nije najokretniji lik. Pretpostavljam da je to verovatno namera, budući da je većinu vremena proročica i diva, a ne avanturistkinja.
Mesto gde borba zaista dolazi do izražaja su epske borbe protiv bosova. To je jedno od područja gde Inti Creates zaista daje svoj maksimum, a ta tradicija se nastavlja i ovde. Iako su svi bosovi bazirani na nekom vodenom stvorenju, izložena je neverovatna kreativnost. Prvi bos je ogromna ajkula koja vam pljuje kamenje i napada vas elektricitetom. Kasnije, tu je vodeni insekt koji se bori s vama mačem i štitom tokom nekoliko različitih borbi; ili uzmite jednog od mojih favorita, kosturskog ježa-ubice koji menja oblik i koristi opasnu kosu. Nema loših bosova ovde, a čak i najizazovniji je prevaziđen učenjem njihovih obrazaca napada. Takođe treba napomenuti da se kasnije u igri pojavljuje malo forsiranog boss rush-a, što je više tradicija Mega Man-a nego Metroidvania žanra, ali meni to nije smetalo.
Jedan od mojih omiljenih delova Yohane the Parhelion je što ne morate otključavati sistem za putovanje. Već od prvog trenutka slobodni ste da se teleportujete do bilo kojeg spasioca na koji ste stigli. To znatno ubrzava kretanje kroz igru i verovatno skraćuje ukupno vreme igranja za nekoliko sati. Takođe, slobodni ste da se teleportujete do Yohaneine radnje kad god želite, iako ćete uvek završiti tamo ako budete poraženi u borbi. Jednom tamo, Yohane će slušati potrebe svojih saveznika i dobijati tragove o tome koji artefakt žele pronaći. Takođe možete kupiti predmete za izlečenje i oporavak, i to možete učiniti samo ovde. Napomenuću da mi igra to nije rekla, pa sam na početku imao nekoliko izazovnih bitaka gde nisam imao predmete za izlečenje u inventaru.
Jedinstveni aspekt avanture su randomizovane sekcije portala u svakom delu podzemlja. Većina njih je jednosmerni put za dalje istraživanje, ali iskreno, nisu me mnogo impresionirale. Nema mnogo toga što je stvarno nasumično, a neprijatelji koje srećete u svakom delu podzemlja uvek su isti. Pretpostavljam da može biti korisno za sakupljanje određenih predmeta, ali opet, bez bestijara koji bi vam pomogao, teško je posvetiti previše vremena tome.
Vizuelno, Yohane the Parhelion je prelep i sadrži impresivan rad sa sprajtovima u punim jarkim bojama. Okoline variraju od potonule pećine do uklete olupine broda, kristalne pećine i brega prepletenog koralima. Nema dosadnih neprijatelja u igri, iako sam bio blago razočaran što postoji nekoliko neprijatelja sa zamenjenim bojama. Muzički, iskreno mislim da je ovo najbolji rad od strane Inti Creates do sada. Svaka oblast u podvodnom podzemlju ima svoju jedinstvenu pesmu, i iako mnoge naginju ka gotičkom, voleo sam raznolikost koja je prikazana. Neke pesme su opuštajuće, neke veselne, nijedna nije loša.
Nemam mnogo pritužbi na svoje vreme provedeno s igrom, ali postoje neki manji problemi koji su je sprečili da dobije savršen rezultat. Jedan od njih je nešto na šta sam se već osvrtao nekoliko puta: nedostatak bestijara. U igri koja je toliko usmerena na izradu s materijalima, čini se čudno da nema ničega što bi pratilo gde ih pronaći. Pogotovo u kasnijem delu igre kada ćete zaista želeti da izradite određene stvari, ali nećete znati gde da pronađete materijale. Moj drugi glavni problem je što se igra na kraju čini malo oskudnom. Kao referenca, proveo sam 4 sata igrajući se nakon što sam dobio recenziju. Zatim sam uspeo da je završim u ukupnom trajanju od oko 7 sati. I pošto se čini da nema skrivenih završetaka ili dodatnog sadržaja nakon igre, žalio sam što nema razloga da nastavim igrati.
Mali prigovori sadašnjeg trenutka, Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE, i dalje je jedna od mojih omiljenih igara iz Inti Creates. To je izuzetno čvrst Metroidvania s prelepom umetnošću, sjajnom muzikom i dubokim i zabavnim borbenim sistemom. Iako je razočaravajuće što nema bestijara i frustrirajuće što nema puno postignutog sadržaja, i dalje je veoma vredno iskustvo.