Jedna od najvećih priča o uspehu u poslednjoj deceniji bila je nagla popularnost Yakuza franšize. Uspeh igre Yakuza 0 na Zapadu podstakao je Segau i Ryu Ga Gotoku Studio da udvostruče napore na pravovremenijim lokalizovanim izdanjima, i na kraju da serijal dovedu i na PC i Xbox pored PlayStationa. Do sada je Nintendo bio izostavljen sa zabave, ali sa Nintendo Switch 2 konzolom i Yakuza 0 Director’s Cut, konačno dobijaju pozivnicu.
Yakuza 0 je, kao što možete pretpostaviti, prequel. Smeštena 17 godina pre događaja iz originalne igre – prerađene u Yakuza Kiwami – vidimo početke mladog yakuze Kazume Kiryuja i njegovo početno rivalstvo sa menadžerom kabaretskog kluba Gorom Majimom krajem osamdesetih godina prošlog veka.
Dobili smo priliku da igramo deo ranog režima priče, počevši od Poglavlja 3, baš kada Majima traga za novom glavnom zvezdom za svoj klub, trčeći po gradu, ulazeći u tuče sa lokalnim siledžijama i starcem koji insistira na tome da ga trenira u više stilova borbe. Oh, i naravno, proveravanje lokalnih arkadnih igara.
RGG je dodao neke nove incidente i pozadine likova u igru kako bi opravdao oznaku Director’s Cut, iako zapravo ne znamo koliko će biti opsežni. Ono što smo zaista cenili je potpuno nova engleska sinhronizacija za glasovne scene, koja je odradila dobar posao kao završni dodir lokalizacije za ovu igru – naravno, japanska glasovna gluma će ostati prvi izbor za mnoge, ali engleska sinhronizacija čini ovu igru pristupačnijom širem, opuštenijem auditorijumu.
Mnogo je važnije to što igra izgleda i radi sjajno na Nintendo Switch 2. Ovo je stara igra koja iskreno ne bi trebalo da opterećuje hardver Switch 2, pogotovo kada je u doku, kao što smo mi snimali, i radi besprekorno koliko možemo videti.
Zapravo, ovde ima prostora da RGG Studio bude malo otkačen, malo čudan sa svojom deceniju starom igrom, i da ubaci multiplejer u miks.
Režim Red Light Raid je dovoljno lud da bi zapravo mogao biti briljantan mali gutač vremena. Timovi od najviše četiri igrača mogu da jure kroz tesne borbe protiv talasa neprijatelja. Svaki talas sa kojim se suočavate prebacuje vas u drugu malu arenu na ulicama, uličicama i zgradama Kamarucha, a vi se borite protiv vremena da ih sve pobedite i dođete do sledeće faze, gradeći se do borbe sa bosom.
To je buntovni haos, na granici sa Musou nivoima akcije koja ispunjava ekran, jer se često borite protiv desetak ili više neprijatelja u tesnim prostorima. Bezumno pritiskanje dugmadi je ovde više nego prihvatljivo, i prilično je verovatno da ćete većinu vremena pogoditi nekoga. Neki likovi su, međutim, svestraniji od drugih. Otključao sam i prebacio se na klovna Red Lip Yamamota, a njegovi spori, statični udarci kosom čine praćenje brzog tempa bitke većim izazovom nego ostanak sa Kiryuom.
Postoje neki dobri obrti ovde, kao što je to što su Kiryu i Majima podeljeni na njihova tri odvojena stila borbe, što znači da nemaju prednosti u odnosu na desetine drugih likova koji se mogu otključati. Nalazimo se u zoni besmislenog novca za otključavanje tih likova, sa cenama koje počinju od 10 miliona jena, što lako možete zaraditi od samo nekoliko uspešnih čišćenja talasa. Dobijate veliku lovu ako uspete da u potpunosti završite misiju, ali „grind“ će verovatno početi da se oseća kako budete nadograđivali likove da poboljšate njihove statistike.
Ipak, ovo bi mogla biti zabavna dodatna zabava za ljude koji kupuju igru na Nintendo Switch 2, i sjajno je videti kako Yakuza i Like a Dragon franšiza počinju da se probijaju na Nintendovu hibridnu konzolu. Da, igre odlično rade na Steam Decku i drugim PC ručnim konzolama, ali to su i dalje vrlo nišna tržišta u poređenju sa masovnom privlačnošću Switcha.
Sve u svemu, ako ste ovu igru već igrali negde drugde, verovatno imate malo podsticaja da je ponovo uzmete na Switch 2, ali ovo otvara novu publiku za franšizu, a to je uvek dobro videti.



