WRATH: Aeon of Ruin (skraćeno WRATH) je retro FPS razvijen od strane KillPixel-a i objavljen od strane 3D Realms-a i Fulqrum Publishing-a. Možda znate 3D Realms po klasikama poput Duke Nukem 3D, Plač (2006) i Max Payne. Nakon što sam malo istražio, otkrio sam kroz kakav pakao je ova igra prošla da bi bila objavljena, što je ukupno trajalo četiri godine. Dakle, da li se isplatio čekati?
Inspirisana Quake-om, čak koristeći isti engine iz 90-ih, što znači da nema ponovnog punjenja, vaša normalna brzina je sprint, a neprijatelji su nemilosrdni, spremni da eksplodiraju sa hicem iz puške. Ako predugo ostanete mirni, praktično ste mrtvi, ali ćete imati razno oružje da izjednačite igru, od armblade-a i puške do topa koji ispušta lavu i kristalnog lasera. Svako oružje ima svoju ulogu i ostaje relevantno tokom cele igre. Međutim, ako umrete, vraćate se na poslednji save.
Sada, način na koji se nosi sa čuvanjem i učitavanjem je zaista zanimljiv, jer, za razliku od shootera koje pokušava da emulira, ne možete bilo gde sačuvati. U WRATH-u, imate opcije kada želite da učitate: na početku nivoa (jedini autosave), na oltaru (jednokratno izlečenje i pseudo-checkpoint) ili na vašem poslednjem postavljenom Soul Tether-u (potrošni materijal koji vam omogućava da sačuvate bilo gde i bilo kada). To vas stvarno tera da razmislite o tome kako želite da sačuvate svoj napredak i gde ili kada želite drugu šansu. Ovde postoji određeni rizik i nagrada, i lično, to mi se sviđa, ali ako zaboravite da sačuvate nakon nekog vremena… Pa, to ozbiljno kvari doživljaj, što nije olakšano time koliko snažno i brzo neprijatelji mogu da udare.
Dopustite mi da malo govorim o težini i onome što sam shvatio dok sam igrao: pogrešno su ih imenovali. Umesto Easy, Medium i Hard, trebalo bi da bude više kao Normal, Veteran i Nightmare. Prvi put sam igrao na Medium, i nije bilo lepo, ostao sam sa malo zdravlja i municije već na prvom nivou. Verovatno bih mogao da ga pobedim ako bih dovoljno dugo lupao glavom o zid, ali odlučio sam da ponovo počnem i igram na Easy, što je i dalje pružalo izazov ali bar je bilo fer. Ali, u Gameplay opcijama, omogućava beskonačno čuvanje, tako da ne brinite ako budete previše štedljivi sa svojim Soul Tether-ima.
Što se tiče prezentacije i dizajna, savršeno oponaša izgled shootera iz ’90-ih, sa pikselizovanim teksturama, modelima sa malo poligona i prilično pristojnom paletom boja. Nije užasno ružičasto i sivo u celosti i ima nekoliko živopisnih boja, ali ima nivoa koji izgledaju isto i lako se možete izgubiti. Dizajn nivoa vas drži u pokretu, ali kada počnete da tražite tajne, svi ulozi su odbačeni i može biti frustrirajuće istraživati područja na kojima ste već bili. Ako uzimate ovu igru, preporučujem da povećate gamu jer postaje tamno na nekim mestima, i možete slučajno završiti negde gde ne biste trebali… kao u rupu bez dna.
Govoreći o rupama bez dna, mrzim first-person platformere, i WRATH mi nije promeni mišljenje u vezi sa tim. Sada, kontrole nisu loše ako se samo fokusirate na borbu. Čak i u uskim hodnicima i zatvorenim sobama, trčanje okolo dok pucate će vas provesti kroz većinu scenarija, ali kada treba preći provalije ili jezera lave, stvari postaju komplikovanije. Vaš standardni skok neće biti dovoljan većinu vremena, pa ćete morati da koristite sposobnost armblade-a da skočite napred kako biste produžili svoje skokove. Osećalo se malo nekontrolisano, i često sam promašio platforme, sudario se sa zidom i odskočio, ili jednostavno nisam uspeo jer je moje vreme bilo loše. Takođe, ako sletite u lavu, mrtvi ste, samo traje duže. Preporučujem korišćenje najmanje dva Soul Tether-a u ovim delovima: jedan na početku i jedan na kraju. Barem, nema fall damage.
Što se tiče performansi, WRATH savršeno radi sa konstantnim FPS-om kako bi održao brz tempo tokom čitavog vremena provedenog s igrom, i nisam naišao na nikakve bagove. Što se tiče bilo kakvih drugih problema koje sam imao s igrom, već sam sve to pokrio, ali moram ponoviti da ova igra može biti tamna i lako se možete izgubiti.
WRATH: Aeon of Ruin je veoma zabavna igra kroz koju treba proći, ali trebao bih vas upozoriti da nije za svakoga. Ako volite Quake, Doom ili bilo koji drugi shooter, osećaćete se kao kod kuće. Borba protiv neprijatelja je zadovoljavajuća, i uvek ćete pronaći nešto novo za otkriti. Sa druge strane, izgubićete se u nekim nivoima, i svako ko nije spreman za izazov imaće grozan doživljaj. Stvarno preporučujem igru, ali oprezno.
WRATH: Aeon of Ruin je dostupna na Steamu, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch-u.