Da li ste ikada želeli da budete deo Pokreta otpora koji se bori protiv tiranije i obnavlјa nezavisnost? Ova RPG strategija inspirisana najmračnijom tamnicom čini sjajan posao prilagođavanja velikog istorijskog događaja Drugog svetskog rata u nadajuće iskustvo dok se igrač bori za ponovno uspostavlјanje kontrole nad Varšavom i obnovu Polјske. Bitka za Varšavu duga je i naporna bitka, ali bitka koja se mora voditi.
Sama igra postavlјena je tokom meseci Varšavskog ustanka koji počinje 1. avgusta 1944. godine, očiglednim napredovanjem sovjetskih trupa koje su nadahnule polјski otpor da uzmu stvar u svoje ruke. Ne postoji određeni narativ ili priča i igra ne daje nužno bilo kakvu izjavu o prirodi ili okolnostima ustanka, već se fokusira na prikazivanje dramatizovanog iskustva plemenite borbe lјudi da povrate izgublјeno. Ovaj retko dodirnuti istorijski događaj u igrama sam po sebi je razlog da se doživi i nauči o Varšavskom ustanku, bez obzira na kvalitet mehanike.
Warsaw je, kao i njena glavna inspiracija naslov Darkest Dungeon, podelјena na strateški i taktički sloj. Strateški sloj je dalјe podelјen na dva različita dela: Hideout i misije. Ovde igrač može da opremi njihov vatreni tim, pročita priče o različitim likovima, ponovo dostavi zalihe, regrutuje dobrovolјce, popravi oružje, pusti ranjene vojnike da se leče i oda počast palim junacima ustanka. U Hideout-u, igrači takođe mogu da biraju različite misije za njihov vatreni tim kako bi nastavili i pomogli ukupnom naporu ustanka.
Misije imaju širok raspon uslova i cilјeva, od obezbeđenja skrivenih skladišta zaliha do uništenja gnezda mitralјeza ili ometanja pojačanja nemačkih tenkova. Cilјevi su raspoređeni na 2D mapi jedne od mnogih oblasti u Warsaw i igrač mora da navodi njihov vatreni tim kroz plaze i uske ulice u obliku lavirinta, sve vreme izbegavajući patrole i ispunjavajući zadate cilјeve. Jednom kada je cilј ispunjen, vatreni tim se vraća na počinak i priprema se za sledeću misiju.
Programeri u Pixelated Milk-u su uradili veliki posao uspostavlјanja napetosti i osećaja urgentnosti, kako u celokupnoj strateškoj situaciji, tako i unutar samih misija iz tri glavna faktora. Bez obzira koju misiju igrači odluče da ignorišu računa se kao automatski neuspeh i ometaće napore ustanka, smanjujući mu zamah. Efikasan način gledanja na očajnički strateški izgled Ustanka je tretiranje istog kao broda koji stalno tone i posao igrača je da ga drži što duže u vodi.
Same misije su ispunjene napetošću zbog toga što vatreni tim ima ograničen skup tačaka delovanja, što znači da je istraživanje ograničeno i ako igraču ponestane akcionih bodova bez postizanja cilјa, misija ne uspeva. Štaviše, označene oko Varšave okruzi su oprezne nemačke patrole koje će, ukoliko igrač ne bude oprezan, napraviti zasedu vatrenom timu i započeti borbu. Igrači mogu da koriste predmete kao što su rakete, kompasi i zavoji kako bi olakšali istraživanje, ali su ti resursi oskudni.
Drugi glavni deo igre je taktički sloj. Kada vatreni tim inicira borbu napadom, događajem ili zasedom, igrač prelazi u poseban mod, podsećajući na najtemelјitiji Darkest Dungeon-ov borbeni sistem sa dve glavne razlike: prostor razmeštanja i pokriće. U Darkest Dungeon-u, igrači imaju svoj četvorostruki tim raspoređen u jednoj traci sa samo kretanjem napred i nazad. U Warsaw, vatreni tim može da se rasporedi na mreži dva do četiri. Drugim rečima, igrač ima dve trake sa po četiri reda za pomeranje i kretanje.
Cover je još jedna iteracija u taktičkom sistemu Darkest Dungeon-a. Kada prvo počne borba, engine igre nasumično određuje lokacije za pokrivanje mresta i za igrača i za Axis. Neće svaki angažman imati pokriće, ali postoje neke veštine koje se pokreću tokom borbe. Pokrivanje ima veliki uticaj na taktiku borbe kako bi se vatreni tim sačuvao i pobedio neprijatelјa.
Svaki od četiri raspoređena lika vatrenog tima dolazi sa svojim klasom određenim oružjem, povezanim veštinama i sposobnostima. Kombinacijom ofanzivnih, odbrambenih i veština podrške, igrač mora da pobedi nasumično stvoreni neprijatelјski vatreni timm Axis i da sačuva sopstvenu sigurnost od smrti. Malo je verovatno da će likovi otpora ostati neozbilјni, ali igrač mora da se uveri da će oni biti živi da bi se borili još jedan dan.
Što se tiče tehničkih performansi i opcija, Warsaw nije veoma zahtevna igra. Postoji meni sa opcijama pre pokretanja sa minimalnim grafičkim podešavanjem, rezolucijama i režimom prozora. U igri su jedine dostupne opcije audio klizači za glavnu jačinu zvuka, efekte, glasove itd.
Jedna od glavnih prodajnih mesta Warsaw koja ga izdvaja od ostalih igara u žanru su zapanjujući prelepi umetnički stil, odlična atmosfera i ton. Umetnost je svetla, realistična i podseća na igre poput Banner Saga-e, crpeći inspiraciju iz starih animiranih serija. Muzika je suptilna i svečana i pomaže da se istakne stanje glavnih junaka.
Jedan mali vizuelni element za koji smo smatrali da je upečatlјiv bio je tretman očiju i za polјski otpor i Axis. Polјski borci otpora, osim specifičnih likova koji nose opremu za glavu koja pokriva oči, imaju izrazito sjajne oči. Kako kažu, oči su ogledalo duše i, budući da je igrač namenjen da simpatizira i vodi Ustanak, programeri žele da se igrač oseti povezano sa svojim likovima i da se ne brinu oko poraza bezličnog i opasnog protivnika. S druge strane, Axis trupe imaju prikrivene ili zasenčene oči.
Postoje dva glavna izazova za robijanje u tamnici i za beskrajne ratne strategijske igre. Prvi je stvaranje dovolјne tenzije i strateški i taktički tako da iza odluka igrača uvek postoji osećaj opasnosti, značenja i težine. Drugim rečima, osećaj napetosti gde će svakog trenutka nešto baciti klјuč u napore igrača ili će neki protivnik ugušiti napredak, i tako dalјe.
Drugi izazov je izbegavanje, maskiranje ili kamufliranje osećaja dosadnih tamničkih gmizavaca koji mogu da izađu, kao što obično igrači ponavlјaju istu opštu petlјu igranja, iznova i iznova. Darkest Dungeon je rešavala ova dva izazova sa nekim uspehom; međutim, njegova najveća slabost bio je i nedostatak napetosti. Tema užasa i osećaja straha, kao i boss borbe, trebalo je da stvore osećaj napetosti. Pa ipak, sama strateška kampanja bila je toliko dugačka da su nakon nekog vremena čak i taktičke borbe postale predvidlјive, što je smanjilo svaku napetost, pa čak i smisao odluka i akcija igrača. S druge strane, i zasluga, bio je to izvrstan i ciničan način prikazivanja rata.
Darkest Dungeon je odradio sjajan posao u borbi protiv dosade, sa odzivnošću zvučnih efekata, brutalnim vizuelnim povratnim informacijama veština i raznim lokacijama i pretnjama. Warsaw, nažalost, ne uspeva u ovoj oblasti. Nakon nekoliko sati igranja, a posebno u borbama sa većim brojem neprijatelјa u vatrenom timu, borba počinje da se razvlači. Glavni razlog za ovaj osećaj dosadnog ponavlјanja jesu odzivnost i veštine, posebno štete vremenskim posledicama. One se izvode relativno sporo i zauzvrat, što samo nepotrebno uvećava borbu. Takođe pokrivanje i neki tipovi neprijatelјa sa velikom otpornošću i tačkama udara, čine borbu povremeno zamorna i dosadna.
Na strateškom nivou i rešavanju izazova tenzije, Warsaw efektivno stvara osećaj urgentnosti i napetosti, jer uspeh ustanka počiva na rukama igrača, a zavisno od izbora igrača u događajima, misijama i uspeha u borbi će ili biti pokrenuti Varšavski ustanak u zemlјi ili mu pomoći da uspe. Osećaj hitnosti ne dolazi samo iz činjenice da postoji sistem za upravlјanje vremenom i moralom, a la XCOM za okruge, već i osećaj odgovornosti koji igra nameće igraču. Iako možda kontrolišu samo jednu ćeliju polјskih boraca otpora, igra daje sve od sebe da rezultat ustanka počiva na plećima igrača.
Inače, najveće prednosti Warsaw su njena prezentacija, oslanjanje na istorijsku okolinu i male, ali smislene iteracije na žanru tamničkog gmizavca. Borba posebno, uprkos problemima sa eventualnom dosadom, je dobra tačka iteracije gde igrači imaju veću fleksibilnost u opremanju svojih likova raznim oružjem i imaju više manevarskog prostora u okviru samih bitaka. Takođe, broj neprijatelјskih tipova održava borbu svežom i uzbudlјivijom tokom cele kampanje jer Axis bacaju nove izazove na vaš put.
Warsaw je dobar naslov u tamnica gmizavac žanru sa svojom istorijskom temom, odličnim umetničkim stilom i atmosferom koja nosi iskustvo. Međutim, ponekad može da bude dosadan sa sporim odzivanjem veština tokom borbe i nekim grubim situacijama u borbi.