Kada je u pitanju celokupna Warhammer franšiza, postavka se uvek činila neobično prikladnom za igre u realnom vremenu. Naravno, videli smo mnogo igara koje istražuju i druge žanrove. Na primer, serijal Vermintide krenuo je putem kooperativnih akcionih igara. Uspeh starijih igara Dawn of War ukazuje da je strategija žanr koji najbolje uspeva uhvatiti opštu vibru Warhammera, bez obzira da li je reč o Warhammer 40,000, Warhammer Fantasy ili relativno mlađoj postavci Warhammer Age of Sigmar.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin je suštinski druga velika video igra koja koristi noviju postavku, nakon neubedljive Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground iz 2021. godine. Gde se stariji naslov odlučio za jedinstven pristup postavci sa roguelite strukturom, Realms of Ruin umesto toga bira mnogo tradicionalniji pristup igrama u realnom vremenu. Igra ima četiri različite igrive frakcije, svaka sa svojim prednostima i manama, kao i punokrvnu kampanju sa epskom pričom koja uključuje sve četiri frakcije, ispunjenu iznenadnim obrtima.
Gejmplej u Realms of Ruin, umesto da se odluči za brzi sukob između masovnih snaga s obe strane, usmerava se više na taktiku. U svakom trenutku imaćete mnogo manje jedinica na terenu, i dok ste slobodni da ih raspodelite da biste izveli sve trikove koje možete zamisliti, srž borbe leži u činjenici da gotovo svaka jedinica koju možete kontrolisati ima neke posebne sposobnosti. Umesto da jedinice identifikujete samo po vrsti oružja koje koriste, podstičete se da smišljate kreativnije sastave odreda i tražite slabosti snažnim stranama drugih jedinica. Na primer, možda ćete želeti da držite svoje melee jedinice blizu iscelitelja kako biste u suštini poništili svaku štetu koja bi mogla biti naneta u borbi. U isto vreme, dozvoljavanje da se vaše dalekometne jedinice previše približe neprijateljskim snagama verovatno će rezultirati time da izgubite odred u potpunosti.
Sigurno, mnogo onoga što sam upravo rekao može zvučati kao osnovne taktike kada je reč o igrama strategije, ali Realms of Ruin ide mnogo dalje zahvaljujući specijalnim sposobnostima. Na primer, jedinica Vitez Veksilor dostupna frakciji Stormcast Eternals ima sposobnost da baca talase isceljenja oko sebe, čineći je odličnom jedinicom da predvodi vašu prvu liniju. S druge strane, Vanguard Hunters imaju sposobnost da postanu nevidljivi, ili da pucaju svoje dalekometne napade u brzom nizu, dobijajući mnogo više raznovrsnosti u tome kako ih možete koristiti, bilo da je to za postavljanje zasede ili kao podrška iza moćnih štita Liberatorsa.
Borba u Realms of Ruin prati format kamen-nož-škare u svojoj mehanici, gde različite vrste jedinica (definisane ikonom) jačaju i slabljenju jedna prema drugoj. Na primer, tenkovske jedinice koje imaju simbol štita na njima su jake protiv dalekometnih jedinica sa simbolom luka, ali su slabe protiv napadačkih jedinica, koje su obeležene simbolom mača. Jedine izuzetke od pravila čine Hero jedinice, obeležene simbolom zvezde, koje su dovoljno moćne da sede izvan trougla snage-slabosti. Iako može delovati prilično jednostavno, ova mehanika na kraju podstiče igrače da formiraju svoje armije s raznovrsnim jedinicama, umesto da se drže jedne ili dve tokom čitave partije.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin je igra sporog tempa. Iako je žanr obično obilovao igrama koje se igraju mnogo bržim tempom, Realms of Ruin znatno usporava stvari – dizajnerska odluka koja ima svoje prednosti i mane. Sa pozitivne strane, sporiji tempo igre odlično funkcioniše s kontrolerom, gde je lakše prebacivati se između različitih jedinica kako biste koristili odgovarajuću sposobnost. S druge strane, sporiji tempo takođe predstavlja glavni problem. S obzirom na naglasak igre na igranju zasnovanom na mikro-upravljanju, sporiji tempo svakako čini teže precizno upravljanje svojim snagama. Na primer, sigurno je lako brzo koristiti sposobnost isceljenja, ali s druge strane, zaista ne možete pomeriti svoje jedinice iz puta velikoj vatrenoj lopti na vreme.
Na kraju, najveći problem u igri Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin je njegov nedostatak prave dubine. I dok je sistem slabosti kamen-nož-škare prisutan u većini igara strategije, obično je jedino stvar o kojoj treba da brinete u tipičnoj borbi. Sporiji ritam igre takođe ne nagrađuje previše mikro-upravljanje, budući da nemate dovoljno brzine da biste zapravo izveli efikasnu promenu taktike.
Kada je reč o sadržaju, međutim, Realms of Ruin ipak nudi dosta. Njegova glavna kampanja je relativno dugačka i u suštini deluje kao tutorial za osnovne sisteme igre. Počinje tako što vas stavlja na čelo frakcije Stormcast Eternals, dok se bore protiv frakcije Orruksa po imenu Kruleboyz. Međutim, stvari brzo uzimaju drugačiji tok sa prisustvom Chaos snaga predstavljenih od strane Disciples of Tzeentch, kao i duhovne frakcije Nighthaunt. Kampanja može biti prilično zabavna i definitivno ima trenutke epskog herojstva i zločina, ali je u suštini prilično karikirana. Skoro svaki lik deluje kao karikatura, sa glasnim i bučnim Stormcast Eternalsima i komično zlim Orrukima, ali nemojte očekivati da stvari idu mnogo dublje od toga. Priča je u osnovi sukob dobra i zla, i stvarno nema mnogo drugog za razmatranje.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin je čudan slučaj krajnosti. S jedne strane, igra je neverovatno pojednostavljena verzija žanra strategije u stvarnom vremenu, uzimanjem inspiracije iz raznih drugih naslova, od igara Dawn of War do MOBA igara. Ali s druge strane, igra dodaje svu svoju složenost u mnoštvo sposobnosti koje gotovo svaka jedinica u igri ima. Podstiče stil igranja sa teškim mikro-upravljanjem, ali to zaista ne podržava jer je brzina igre preniska da bi se zaista izvela efikasna promena taktike.
Pre svega, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin deluje kao da je namenjen specifično onima koji se prvi put susreću sa RTS žanrom. Omogućava igračima da stvari rade polako, dok i dalje nudi dosta opcija za eksperimentisanje. Nažalost, kada je u pitanju višeigrački režim, ne verujem da će Realms of Ruin videti održivu bazu igrača, jer jednostavno nema dovoljno mogućnosti za nove strategije ili taktike, bez obzira na činjenicu da ima četiri potpuno različite frakcije. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin je pristojan naslov ako želite istražiti svet igara u stvarnom vremenu, ali za igrače s više iskustva u žanru, ovde nema ničeg novog.