Razvijen i objavljen od strane HeroCraft-a, Warhammer 40,000: Space Wolf je novo (re)izdanje licencirano od strane Games radionice. Nismo to shvatili pre nego što smo ga igrali, ali igra je prvobitno objavlјena na mobilnim platformama 2014. godine. Sada je doterana za Xbox, pa ako tražite igru sa velikom istorijom i šta bi smatrao X-COM stil igranja sa mehanikom karata, onda bi ovo moglo da vas zainteresuje.
Priča u ovoj igri je pomalo zbrkana s obzirom da je zasnovana na znanju o Warhammer-u. Kada smo prvi put pokrenuli igru, bili smo bačeni direktno u tutorial bitku bez ikakvog uvoda. Ne znamo mnogo o Warhammer-u, ali u ovoj igri nedostaje veliki deo konteksta. Znamo samo da se vaš glavni čovek zove Valgard, a Space Wolves su izdani od strane Chaos Space Marines. U toku kampanje pronalazite i spašavate druge Space Wolves-e, ali nema podataka o tome šta se događa. Na početku svake misije postoji kratak tekstualni razgovor, ali izgleda da nedostaje deo priče koji objašnjava ko ste, zašto ste tamo i ko vas je izdao.
Stvari su podjednako zbunjujuće kada dođete do glavnog menija – zaista je trebalo da vam daju još jedan tutorijal o meniju jer ništa nije objašnjeno. Neke opcije su očigledne, ali sve je izvedeno prilično loše i svaki meni se čini zaista sporim i leplјivim. Toliki deo menija čine samo slike i jedva da ima informacija o tome šta su, posebno u delu sa izazovima. Morali smo da pogledamo svaku opciju u meniju da bi shvatili da li nam nešto nedostaje. Oružarnica je mesto gde možete da nadogradite vašu glavnu osobu u 3 različite specifikacije posla, što nije objašnjeno. Zbirka nije indeks stvari sa kojima ste komunicirali, već sve kartice koje imate na raspolaganju. Još jednom ovde ništa nije objašnjeno i samo kroz čisto petlјanje uočili smo da možete da zamenite i nadogradite karte sa vaša 3 glavna špila. Proces nije nimalo lak, jer je interfejs toliko nejasan. I na kraju, Forge, gde možete da stvorite i nadogradite oružje i oklop vašeg tima, zar ne? Ne, to je ekran za otvaranje paketa na kojem trošite akumulirane bodove iz kampanje i izazove za dobijanje novih kartica ili otvaranje pomoćnih paketa. Sa pozitivne strane, ovde nema mikrotransakcija.
Za igranje igre, i moramo da kažemo da je veoma pogodak i promašaj, sa više promašaja koji se dešavaju. Čak je i odabir vašeg tima pre pokretanja pogrešan i to je samo znak stvari koje dolaze. Ne možete samo da ih odaberete redom. Birate klasu vašeg glavnog momka koji je uvek u sredini, a zatim morate da premestite meni sa bilo koje strane glavnog junaka, a zatim pritisnete trigger dugmad da biste izabrali vaše kolege. Ali kada se nađete na mapi, ima nekih pozitivnih stvari u kojima možete da uživate. Grafika izgleda u redu; nije zapanjujuća, ali je lepa za takvu vrstu igre kakva je. Vrlo kratak tekst priče za koji vaš lik kaže da je dobro napisan, ali jednostavno ga nema dovolјno da objasni okolinu.X-COM stil borbe (zasnovan na potezu na mrežnom obliku sa uklјučivanjem kartica) čini se kao zanimlјiv koncept, ali sa nekim odlukama oko njega jednostavno se ne slažemo i sigurni smo da nećemo biti sami u ovome. Dobre stvari su što nikada ne znate koja će biti vaša sledeća akcija, zavisno od toga koje ćete karte povući. Tako da možete da izvučete oružje u bliskoj borbi, pištolј, pomoćni predmet ili samo kartu za selidbu. Svaka karta ima ocenu napora za korišćenje i što je veći napor koji ulažete to je duže potrebno da se vaš potez vrati. Svaki potez vam omogućava da igrate do 2 karte pa morate pametno da koristite vaše poteze. Postoje određena oružja koja možete da opremite, a ne i da koristite, i ona su obično moćnija, ali imaju ograničenja. Neka opremlјena oružja pružaju vam Overwatch, gde ćete pogoditi neprijatelјa ako vam uđe u vidokrug. Ali svako opremlјeno oružje ima ograničen broj upotreba pre nego što treba da ga ponovo napunite ili zamenite. Ovo su neke zanimlјive ideje i znače da se iskustvo obično održava svežim. Neke od pomoćnih karti mogu da se koriste za slaganje napada ako ispunjavate uslove. Na primer, ako pogodite neprijatelјa na više od 3 prostora, napravićete dodatnu štetu. Slaganje se događa automatski i može da pojača vaše napadačke poteze, a takođe će vam pružiti i potrebnu odbranu.
Zatim dolaze loše tačke, kojih nažalost ima nekoliko. Prvi je smer sa kojim se vaš lik suočava. U prošlosti se ovo koristilo oko ranjivosti, pa ako biste bili napadnuti sa strane ili iza, navukli biste na sebe veću štetu. Ali to se ovde ne dešava; umesto toga, zaleplјeni ste za mesto. Ako je neprijatelј došao na red i udario vas s leđa, kada na vas dođe red, a ne samo da koristite karte za oružje da biste se osvetili, morate da koristite opciju kretanja karte samo da biste se okrenuli. Da, jedna od vaše dve radnje je da se okrenete ostavlјajući vam samo jednu radnju za napad. Postoje i slučajevi u kojima ne dobijamo oružnu kartu, ostavlјajući nam samo kartice kretanja i pomoćne kartice. Ovo bi obično bila samo loša sreća, ali to nam se često dešava i nikada se ne dešava sa neprijatelјem, jer oni ne prestaju da jadikuju na nas.
Primetili smo da ova igra ima mnogo iritantnih mehanizama kada su u pitanju neprijatelјi. Jedan je da svaki deo karte ima određene odelјke okidača, pa ako odlutate predaleko napred, na mapi će se pojaviti još neprijatelјa. Ovo smo testirali nekoliko puta, pri čemu smo se šunjali kvadrat po kvadrat, čak smo preskočili i red i ništa se nije dogodilo. Ali čim smo napravili još jedan korak napred, neprijatelјi su se iznedrili. Nism9 previše oduševlјeni time, jer to znači da se igra oseća kao da vas ohrabruje da polako puzite po mapi. Još jedna iritantna tačka je da nikada ne možete da imate prednost. Čak i ako ste uspeli da taktično izbacite neprijatelјe iz neke oblasti, oni se jednostavno ponovo pojave. I na kraju – a ovo je skoro prekidač igre – NPC likovi koje trebate da zaštitite su jednostavno glupi.
Na jednoj misiji, NPC je samo trčao pravo ka njegovom cilјu. Vaš odred to nije mogao da učini jer postoje neprijatelјi na putu. Ali neprijatelјi su samo upecali NPC-a i samo su ga premlatili skoro do smrti pre nego što smo ga stigli. Čak i kad smo stigli do NPC-a, neprijatelјi su ignorisali naš tim i upravo su ga dovršili, upropastivši misiju. Ovo se čak dogodilo na najlakšem okruženju i toliko je čudno da se NPC ne trudi da se odbrani.
Što se tiče sadržaja, u kampanji su četiri poglavlјa, od kojih svako ima oko osam misija. Ona se razlikuju u njihovim cilјevima, a neki imaju sporedne cilјeve koji će vam pomoći da dobijete posebne kartice za vašu kolekciju ili bodove koje možete da potrošite na krivotvorenje novih karata. Postoje i četiri izazova koja možete da odigrate, a koji opet nemaju detalјe pre nego što uđete, ali nakon što ih odigrate, čini se da su to misije preživlјavanja ili nalik hordi. Dakle, postoji mnogo sadržaja u kojima možete da se zaglavite, i sa Forge-om koji vam omogućava da nabavite više karata za učvršćivanje vašeg špila, postoji neka vrednost ponavljanja.
Očekivali smo tako mnogo od priče s obzirom da je to Warhammer igra. Obično se utapate u predanjima i pričama, ali sa 40.000: Space Wolf, jedva se smočite. Svaki meni u igri se oseća tako sporo i leplјivo. Znamo da je poteka9 iz mobilne igre, ali meniju i priči su trebali mnogo više posla za verziju konzole. Igranje je zapravo u redu, mehanika karata pomešana sa X-COM stilom borbe je prilično zanimlјiva. Ali sa glupim NPC-ima, ponovnim pojavljivanjem neprijatelјa i gubitkom poteza samo da okrenemo našeg momka, za nas je to bilo malo previše loših odluka.
Ova igra je testirana i recenzovana na Xbox-u. Sva mišlјenja i uvidi ovde podležu toj verziji. Igru je obezbedio izdavač .
Dobro:
- Kartaška borba je zanimlјiva
- Pravljenje desk-a po narudžbi je zanimlјivo
- Nema mikrotransakcija
Loše:
- Meniji su spori i nezgrapni
- Priča je gotovo odsutna
- NPC su glupi i uništavaju igru