Home GAMES Wanderer

Wanderer

od ITN Team

Wanderer je avanturistička VR igra koja vas stavlja u ulogu nesrećnog putnika kroz vreme koji se nalazi zarobljen u alternativnoj istoriji – jednoj koja počinje (i možda završava) svetskom katastrofom. Wanderer se ističe svojim raznovrsnim i interesantnim slagalicama koje pružaju malu ili nikakvu pomoć. Njegovi zabavni i dobro dizajnirani delovi igre služe kao uronjeni okvir za uzbudljivu priču, sve u nadi da će vas ova kombinacija odvući pažnju od posebno nespretne interakcije sa objektima.

Pretpostavljajući da je moguće putovati kroz vreme tokom svog života, Ašer Neuman je stupio u ubrzacač Phoenix projekta i nestao. Probudio se zarobljen u vremenu, suočen sa slikama koje nisu bile njegove , i vođen nepoznatom silom da promeni istoriju na bolje.

To je postavka, bar veći deo nje, koju sam preuzeo iz uvodne sekvence kultne TV emisije iz devedesetih „Quantum Leap“, koja je velika inspiracija za Wanderer. Još jedna očigledna poređenja ovde je popularna nemačka naučno-fantastična serija „Dark“ (2021) na Netflixu, iako priča Wanderera nije ni blizu toliko komplikovana.

Nasuprot tome, narativne tačke Wanderera su zapravo prilično retke uprkos širokom spektru mesta koja možete posetiti. Priča se uglavnom otkriva kroz pronađene predmete poput videa, knjiga i plakata, koji vam pružaju širi uvid u ono što se dešava i daju dragocene tragove o tome kako rešiti slagalice. Međutim, vrlo retko vas udaraju po glavi svojim značenjem i lako ih možete pogrešno shvatiti kao obične ukrase. To znači da morate istražiti okolinu i uložiti više značaja u manje objekte, tj. nećete pronaći dnevnik koji otkriva sve misli i osećanja lika, već samo fotografiju sa kriptičnim jednoznačnim opisom.

Priča Wanderera zaista dobija na intenzitetu tek u poslednjoj četvrtini igre. Umesto toga, ona se mnogo više fokusira na pružanje raznolikog izbora slagalica u stilu soba za bekstvo, od kojih mnoge nemaju uputstva o tome kako ih rešiti. Te slagalice variraju u nivou težine, pri čemu su najizazovnije obično one koje zahtevaju sposobnost igrača da putuje napred i nazad kroz vremenske segmente igre kako bi sakupio odgovarajuće objekte. Više o tome ispod.

Na primer, možda će vam biti potrebna sunđer i boca tečnosti za čišćenje iz vaše matične baze, da biste otputovali u prekolumbovsku civilizaciju Maja i očistili prašnjavu ploču kako biste videli šifru. Ili možda ćete morati da sklopite delove za Enigma mašinu, koristite Morseovu abecedu da aktivirate alarm i preskačete više takvih prepreka kako biste stigli do festivala Woodstock šezdesetih godina. Ukratko: teško je i ima mnogo pokretnih delova koji mogu zahtevati kritičko razmišljanje.

Iako me neke od ovih stvari ostavljaju željnima jednostavnog rešenja, lično bih radije trošio vreme ponovnim prolaskom kroz korake, okretanjem igre naglavačke i smišljanjem organizacionog metoda za doslovno brdo stvari. To deluje autentičnije i nagrađuje, pružajući oštar kontrast u odnosu na igre u žanru koje se oslanjaju na preterano korisćenje robotskih drugara koji vas praktično vuku za uši od tačke A do tačke B.

Dobro, ima tu jedan robotski drugar. Ali srećom, uvek prisutni pratilac na vašem zglobu, Sam, tu je da pomogne ne samo kao izvor podataka kad je zaista potreban na zahtev, već i kao koristan alat koji služi kao inventar igre. Uz to, njegov glas je identičan onom Metjua Mekonahija.

Sam takođe predstavlja osnovu mehanike teleportacije u igri, što čini originalan i zabavan način korišćenja ključnih predmeta koje pronalazite tokom igre i putovanja na nova i zanimljiva mesta koja uvek obiluju novim predmetima koje biste mogli koristiti u drugim svetovima.

Putovanje u druge vremenske periode postiže se tako što se ključni predmeti uhvate i ubace u disk gde bi inače bio kopča na satu. Ti delovi se trese u vašoj ruci, pa ceo proces ima taktilni osećaj koji zaista cenim.

Na kraju, Wanderer zapravo pruža iskustvo uprkos nekim inherentnim nespretnostima koje su karakteristične za ovu vrstu korak-po-korak igranja koje se oslanja na veliki skup zamenljivih predmeta.

Morate ne samo praktično razmišljati o svakom predmetu s kojim ste se susreli i zapamtiti gde se nalazi u vremenu, već se nadati da je to pravi predmet koji je igra namerila da koristite. Ako upotrebite bombu gde ne biste trebali ili pogodite strelom Nikolu Teslu u glavu, bićete izbačeni iz vremenske linije da biste pokušali ponovo. To je malo razočaravajuće ako imate očigledno alternativno rešenje (dobro, ne pucanje na Teslu) i kažnjeni ste što ga koristite.

Sve to je ispresecano stilu arkadnih igara, poput sekvence sviranja bubnjeva u stilu Guitar Hero igre. Ostao sam željan više takvih momenata jer su predstavljali dobrodošli odmor od obavljanja stvari poput bukvalnog popravljanja i ponovnog pokretanja hidroelektrane, što uključuje puno truda u pronalaženju delova, njihovu zamenu i nadanje da igra neće iznenada baciti lopticu, na primer, ostavljajući kontrolnu tablu s gomilom pravih nacista u drugom vremenskom periodu.

Na kraju, trebalo mi je oko deset sati da završim igru. Trebam napomenuti da sam doživeo nekoliko bagova koji su me primorali da ponovo pokrenem poslednje poglavlje. Ovo su funkcionalno sitnice koje će verovatno biti rešene u budućim ažuriranjima, međutim, igrači koji je igraju od prvog dana mogu doživeti situacije poput toga da se slagalice ne aktiviraju kada bi trebale, što može dodatno frustrirati ponovno vraćanje koraka uzalud pre nego što shvatite da je to greška igre, a ne vaša.

Doživljaj igranja je malo promenljia sa Wandererom. S jedne strane, pružaju vam se zaista prelepi i dobro osmišljeni setovi. To je nivo pažnje i vizuelne preciznosti zbog kojeg ćete se, ako sklopite oči, zakleti da se nalazite negde drugde. Timova sposobnost da svoj svet oblože velikim brojem tekstura i objekata koji deluju stvarno jednostavno ne može se dovoljno naglasiti.

Istaknuti su i scenario igre i glasovna gluma. Nema ništa gore nego lik s očigledno lažnim akcentom koji izgovara kičastu rečenicu kada je u pitanju održavanje tog doživljaja igre, ali nivo talenata za glasovnu glumu i stručnosti u pisanju u Wandereru je izvanredan. Kao dokaz toga, komunicirate sa Samom satima, i tokom tog vremena počinjete da se osećate kao da je on prijatelj, a ne samo uređaj za merenje vremena koji može davati dosetke i savete za rešavanje zagonetki.

Onda imate nevidljive zidove koji vas zaustavljaju da ne idete predaleko bez očiglednog razloga. Ili mnoštvo predmeta na stolu, od kojih se polovina zapravo ne može podići.

To bi bilo manje problema da nivo interakcije s objektima u igri ne deluje kao da potiče iz 2022. godine umesto da navodno putuje kroz vreme iz 2016, vremena kada su svi objekti automatski bili pričvršćeni za vašu ruku u jednom relativnom položaju. Još jedan problem je da „force grab“ otežava manipulaciju stvarima tako što vas većinu vremena sprečava da fizički uhvatite nešto što je direktno ispred vas.

Naravno, loša interakcija s objektima u igri konstantno frustrira kada je u pitanju manipulacija Samom. Često sam prstom odabrao stavku, a zatim istim prstom pokušao da je izbacim iz menija Sama, samo da bih zatvorio meni jer igra, na kontraintuitivan način, zahteva da dlanom pokrijete malu ikonu od jednog inča.

Da Wanderer ima istu preciznost u interakciji s objektima kao što ima u većem delu igre, možda bi se mogli napraviti neki poređenja s Half-Life: Alyx po pitanju izrade i uronjenosti, iako njegova najvažnija mehanička karakteristika ne ispunjava očekivanja.

Wanderer ima pun spektar standardnih opcija za udobnost, uključujući promenjive brzine hodanja i uglove okretanja sa snap efektom, zajedno sa tečnim okretanjem i teleportacijom.

Veoma retko se nalazite na neravnom terenu, pa je kretanje kroz svet gotovo uvek udobno iskustvo. Jedini problem koji sam imao bio je mod sedenja u igri, koji nije funkcionisao tokom vremena recenzije.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i