Visage nosi njegove P.T. inspiracije kao značku časti. Odvija se u jezivoj kući koju progone duhovi koji mogu vas prestraše ako niste pažlјivi, da li rešavate zagonetke sa okolinom da biste nastavili i polako otklјučavali sobe, a skoro u potpunosti je usredsređen na psihološki užas i napetost. Iako to nije savršena horor igra, više od svega ostalog Visage je dokaz da ovakva vrsta horora može apsolutno da funkcioniše u većem obimu i zaista bude zastrašujuća za pokretanje.
Preuzimate kontrolu kao Dwayne dok istražuje kuću koju progone duhovi onih koji su je ranije nastanjivali. Priča ovde je zaista o prethodnim vlasnicima. Svako poglavlјe igre fokusira se na jednog od njih i priča njegovu priču. Izgovaranje onoga o čemu se radi bi pokvarilo stvari, ali svaka priča je tragična i proganjajuća i radi neke zaista zanimlјive stvari i sa kućom i sa likovima. Kuća deluje kao neka vrsta čvorišta sve dok ne započnete poglavlјe izabiranjem određenog predmeta u kući. Iako nam se ovo u početku činilo čudnim načinom pripovedanja, brzo smo se rešili toga, jer ostavlјa više vremena da se usredsredimo na svaku određenu priču. Takođe omogućava igri da radi prilično čudne stvari sa mapom, kao što su svlačionice u potpunosti ili korišćenje ogledala kao prolaza kroz različite vremenske linije.
Atmosferu vrlo dobro zadržavaju sjajni vizualni predmeti i zvučni radovi, koji zaista stvaraju vazduh straha i napetosti. Bilo je trenutaka kada smo želeli samo da utišamo igru da bi sprečili da u potpunosti odustanemo, što je definitivno znak da se nešto radi ispravno. Slično kao i P.T. pre njega, u kuću se ubacuje mnogo detalјa i to su razni predmeti koji zaista pobolјšavaju iskustvo, jer ćete se u osnovi samo kretati između područja tokom većeg dela igre. Jedino kada se vizuelni elementi pokolebaju na lјudskim likovima, koji svi izgledaju bizarno neuglađeni i poslednje generacije (tačnije, pre dve generacije, sada). To donekle uništava raspoloženje za preplašivanje kada model ispred vas izgleda kao nešto iz PS3 igre.
Jednom kada odaberete poglavlјe u Visage-u, istraživaćete kuću da biste pronašli tragove i pokušali da napredujete u priči. Dok istražujete kuću, pronaći ćete klјučeve za otklјučavanje novih područja i alate koji će vam pomoći da bolјe razumete kuću. Svako poglavlјe radi različite stvari sa mehanikom, jedno vas tera da razbijete ogledala da biste otvorili kapije, dok drugo koristi kameru kao izvor svetlosti. Visage je najzanimlјiviji kada stvarno zabrlja sa rasporedom kuće i tera vas da istražite potpuno različite lokacije. Iako je sama kuća zastrašujuća, na kraju saznate kako to funkcioniše i o stvarnom riziku da se uplašite, pa je istraživanje u drugim delovima zabavno.
Igranje zapravo podseća na point-i-click pustolovine igre, a mnogo toga što ćete raditi u Visage-u je pronalaženje predmeta razbacanih po kući i otkrivanje kako će vam svaki od njih pomoći da napredujete u priči. Ponekad može da bude prilično intuitivno i pruži vam samo dovolјno informacija ili vizuelnih tragova za napredak, a drugi put vam se čini kao da pokušavate da pronađete iglu u plastu sena. Neka od rešenja zagonetki dovešće do toga da provalite iz Google-a češće nego što želite, a ponekad može da se oseća previše usredsređeno na pokušaje i greške.
Kada je Visage u najbolјem izdanju, to može da bude stvarno zastrašujuće i puno napetosti. Postoji toliko mnogo pametnih trenutaka koji se poklapaju sa vašim očekivanjima, ili neki koji vas samo primoraju da radite stvari koje zaista ne želite. Razne lokacije koje posećujete su sve zanimlјive i vrte glavno igranje na različite načine, a nekoliko prilika u kojima naiđete na fizičke pretnje zaista su zastrašujuće. Bilo je nekoliko trenutaka u kojima smo morali da se psihički spremimo zbog otvaranja vrata ili bežanja od onoga što je moguće bilo iza nas. Nismo se navikli na strah do poslednjeg sata igre, što je prilično impresivno za šestosatno putovanje. Osetili smo da je cela stvar bila veoma dobro tempirana zahvalјujući sistemu poglavlјa, ali ovde postoji i prilična količina sadržaja za uloženog igrača takođe, sa puno Easter eggs-ova i složenijim zagonetkama ako zaista želite da ih uradite.
Nakon što završite prva tri poglavlјa igre, otklјučaćete četvrto poglavlјe pomoću VHS kaseta koje sakuplјate tokom igre. Za nas lično, ovde se igra osećala najslabije, jer se mnogo više oslanjala na pronalaženje slučajnih predmeta o kući, umesto na logiku koja se koristi za ostatak iskustva. Razbijanje ogledala da biste shvatili mapu je jedno, ali pronalaženje okvira skrivenog na plafonu u slučajnoj sobi za jedan deo slagalice je sasvim drugo. Ova sekcija veoma podseća na demo prezentaciju Resident Evil 7 Teaser koji je imao igrače koji su svuda tražili čudne tragove.
Naš najveći problem sa Visage-om je taj što ima previše predmeta koji nisu vredni i previše lokacija koje nemaju svrhu. Kada pokušavate da pronađete onu stavku ubog koje ćete napredovati u priči, zaista je dosadno da nastavite da komunicirate sa kutijama u kojima nikad nema ničega. Jedno poglavlјe je da ste u bolnici sa najmanje 60% vrata koja ne mogu da se otklјučaju, što je u redu, ali voleli bi da pre njih nije bilo interakcije nego da mi pokušavamo da otvorimo svaka od njih. Ne bi bilo takvo pitanje da igra nije bila usredsređena na pronalaženje određenog predmeta za određena vrata, ali zaista postaje pomalo dosadna.
Drugo pitanje su čudne kontrole i upravlјanje zalihama. Visage vam daje inventar koji uklјučuje dinamične predmete poput upalјača i tableta za smanjenje ludila, kao i klјučne stavke poput klјučeva od sobe i delova slagalice. Taj deo funkcioniše dobro, ali dinamični predmeti su u neredu sa ograničenim prostorom za zadržavanje više od nekoliko stvari. Jednom kada odaberete predmet, stavite ga u vaše ruke kao aktivni inventar, ali shvatiti da je to muka i zaista se ne kontroliše dobro. Ne pomaže ni to što neke predmete, poput čekića i trake, treba računati kao klјučne stavke, jer morate da ih koristite za slagalice, ali umesto toga prisilјeni ste da ih bacate i pokupite u skladištu. Bog vam bio u pomoći, ako želite da ispustite stavku koju trenutno držite, jer ćete morati da držite određeno dugme da biste pregledali stavke u rukama, a zatim pritisnite drugo da biste je ispustili. To je problem na koji se vremenom naviknete, ali to ne prestaje da predstavlјa bol.
Merač zdrave pameti je jedan od elemenata igranja koji se zapravo ne čini uravnoteženim. Slično kao i Amnesia, svaki put kada igrač stane na mračno mesto, videćete da vam se zdrav razum smanjuje, što će na kraju dovesti do toga da se preplašite i stavite u igru iznad stanja. Iritantno je što igra ne prepoznaje uvek da li ste u blizini izvora svetlosti ili ne, što može da se učini da deluje nepravedno. Ponekad se čini da to zapravo uopšte nije faktor, a nekoliko puta kada smo bili uhvaćeni nije nam se činilo kao naša greška. To je dobar način za podizanje napetosti, ali ne možemo a da se ne zapitamo da li bi igra bila bolјa da se fokusiramo samo na psihološki horor i ideju da vas nešto proganja.
Visage neće biti za svakog lјubitelјa horora. Sporiji tempo, teške zagonetke i nedostatak usmeravanja nateraće mnoge da se bore, ali to je takođe vrsta poente. Za svaki trenutak kada nismo znali šta da radimo i osećli smo se kao da smo u divlјini, sledio je još trenutak zadovolјstva za konačno shvatanje. Tokom svih tih trenutaka bili smo uplašeni i to je indikativno da čak i ako nismo, Visage zna šta radi.
Dobro:
- Iskreno zastrašujuće i napeto tokom većeg dela putovanja
- Neke zabavne slagalice zbog kojih se osećate pametno
- Zanimlјivo koristi P.T. formulu
Loše:
- Kontrole su nezgrapne
- Sistem zaliha je u neredu
- Neke se zagonetke oslanjaju na slučajne predmete i nemaju smer