Tom dolazi na posao, depresivnom mestu čak i u najboljim danima. Niko ne čini da primeti svetlu žutu pticu koja stiže zajedno s njim. Kada naš lik stupi u interakciju sa prethodno rešenom svetom slagalicom, stvorenje probija kroz reči. To je metafora načina na koji njegovo prisustvo uništava negativan pogled na svet koji naš lik ima.
Njegova nova perspektiva takođe znači i složeniju slagalicu. Ranije sam samo morao da rekreiram reči od blokova slova. Sada moram da pomeram oblak razbacanih slova u tri dimenzije kako bih pronašao reči, pre nego što odlučim njihovo postavljanje. Imam dve od njih, od kojih je jedna „Ja“, ali izgleda da ne mogu da postignem pravilno poravnanje za poslednju, uprkos tome što znam šta tražim.
Mogao bih da idem u opcije i prebacim težinu na Lako. Ali mislim da deo Tomovog putovanja uključuje savladavanje prepreka umesto odustajanja od napora. Zato nastavljam da okrećem polomljene reči u potrazi za boljim uglom za rešavanje ove slagalice.
„Unwording“ je razvijen od strane kompanije Frostwood Interactive i objavljen u saradnji sa kompanijom Dino Digital. Igrao sam na platformi Steam na računaru. Ova igra pruža avanturu usmerenu na likove sa elementima slagalica.
Protagonista priče je veoma običan momak po imenu Tom. Deluje blago depresivno, teško mu je ustati iz kreveta kada igrači prvi put preuzmu kontrolu nad njim. Njegova misao je fokusirana na negativne misli i on nije u stanju da vidi lepotu ili da se angažuje sa svetom oko sebe. Situacija počinje da se poboljšava kada mali ptica uđe u njegov život i predstavi mu nov način gledanja na stvari.
U igri „Unwording“ nema direktnog dijaloga, iako igra sadrži mnogo reči u svojim slagalicama. Tom ne govori, ali postoje poruke sa kojima interaguje rasprostranjene po svetu. Situacije u igri su sve svakodnevne, dizajnirane da istaknu osećanja glavnog lika i načine na koje čak i male stvari, poput automobila ili drugih ljudi koji jedu obrok, mogu imati ogroman uticaj na nečiji život.
Svet igre je veoma mali, s tačno tri lokacije kroz koje Tom prolazi svakog dana. One se menjaju u pogledu prezentacije, ali inače je sve isto. To može sugerisati da se sve dešava u njegovom umu umesto u stvarnom prostoru.
Ili to jednostavno može biti način da se sugeriše koliko je naša sloboda zaista ograničena u modernom svetu i koliko se oslanjamo na tehnologiju da nas uteši dok stvarne socijalne veze vene. Iskustvo je dovoljno nejasno da podržava više tumačenja.
Igranje igre „Unwording“ koristi dva tipa slagalica vođenih slovima i rečima. Tokom prvog dana, Tom mora da rešava relativno jednostavne probleme koji se baziraju na premeštanju blokova slova. Igrači mogu da ih okreću kako bi stvorili potpuno nove svetove. Pritisak na razmaknicu dodaje set nagoveštaja koji vrlo dobro pokazuju igračima kakvu vrstu fraze trebaju da izgrade. Tu je i blok za varanje koji se može koristiti kako bi otkrio jedno ispravno postavljanje slova.
Drugog dana, slagalice evoluiraju zajedno sa načinom na koji Tom posmatra svet. Blokovi reči su razbijeni od strane žute ptice. Sada igrači moraju da ih rotiraju u 3D prostoru kako bi formirali reči, opet uz solidan set nagoveštaja. Kada su sve reči identifikovane na blokovima, igrači takođe moraju da odaberu njihov ispravan redosled. Budući da su lokacije slagalica iste između dana, njihova evolucija prikazuje kako se Tomov pogled na stvari menja.
Igra ima dva nivoa težine. Lako omogućava igračima koji smatraju mehaniku preteškom da napreduju uz više nagoveštaja i sugestija. To je dobar način da se osigura da ljudi vide celokupnu priču, ali mogućnost preskakanja određenih sekvenci igranja bi bila još bolja ideja.
Kada svet pređe, kako igra to kaže, u potpunu Tehnikolor, elementi slagalice nestaju. Sada Tom dobija tekstualnu kutiju kada interaguje sa nečim. Tu igrači trebaju da unesu akciju koju lik treba da izvede u stvarnom svetu. Pogledajte dostignuća igre kako biste dobili nagov nikada se ne povezuju da bi pružile zanimljiv paket.
Grafika u „Unwordingu“ se menja kako igrač napreduje. Igra počinje sa 2D pogledom sa strane koji samo skicira likove i okruženje. To je dobar način da se pokaže Tomova nedostatak interesovanja za svet oko sebe i koliko negativno može razmišljati. Kada se žuta ptica pojavi, grafika se menja kako bi jasno prikazala njen uticaj. Drugi dan se provodi u 2.5D svetu, a treći dan prelazi u potpunu 3D grafiku i jasnije boje.
To je zanimljiva ideja i omogućava developerima da koriste ograničene resurse kako bi stvorili neke prelepe trenutke. Muzička podloga takođe evoluira kako Tom ide od dana do dana, ali meni je previše ispunjena melanholijom. Ukupna prezentacija dobro služi temi igre.
„Unwording“ je kratko iskustvo sa malim brojem slagalica i jedva naznačenom pričom. Tom je potpuno drugačiji od drugih protagonista video igara, nezainteresovan za većinu stvari oko sebe i ničim poseban. Nisam siguran da li je depresivan ili je spartanska priroda njegovog postojanja jednostavno simbol njegove odvratnosti prema modernom svetu i njegovim zahtevima.
Dva tipa slagalica su na početku zanimljiva, ali nakon rešavanja dve ili tri postaju rutinski posao. Igra je mogla da ima ili veći svet, sa više raznolikosti u dizajnu slagalica, ili veći fokus na mehaničkoj inovaciji. Želeo sam da više volim „Unwording“, ali njegove osnovne ideje su ograničene, a priča je suviše jednostavna.