Na prvi pogled, Unpacking izgleda kao jednostavna nezavisan puzzle igra, u kojoj igrači istovaruju pokretne kutije i ukrašavaju različite sobe malim predmetima zasnovanim na sprite- ovima. Međutim, programeri Witch Beam studija uzimaju ovu jednostavnu premisu i pretvaraju je u lepo ispričanu priču o životu, ljubavi i avanturama u koje nas vode.
Unpacking stvara okruženje bez pritiska: nema zahteva za bodovanje, nema tajmera i nekoliko ograničenja. Igra postavlјa sobu, dodaje neke kutije i omogućava igračima da se raspakuju kako žele. Svaki izvučeni predmet je iznenađenje, a njegovo postavljanje zaista izaziva osećaj ukrašavanja praznog prostora kako god igrač želi. Neke stvari su svakodnevne i očigledne – čarape idu u fioku za čarape, slike na zid – ali koliko god to izgledalo jednostavno, izbor ostaje na igraču.
Ono gde Unpacking zaista napreduje je u njegovom pripovedanju. Kroz osam nivoa, igra uspeva da ispriča lepo napravlјenu priču. Ne kroz među scene ili dugačko skrolovanje teksta, već kroz jednostavna ograničenja koja igra nameće igračima. Počevši od dečije spavaće sobe i napredujući do porodične kuće sa više soba, priča koja se prikazuje u Unpacking izaziva emocije sa kojima mnogi mogu da se povežu. Ograničavanjem postavlјanja jedne stavke, Unpacking može mnogo da govori o životu.
Jedan veliki nedostatak Unpacking-a je neverovatno kratka kampanja. Potrebno je otprilike 2-3 sata da se završi cela priča, a igrač zaista želi više. Postoje neka dostignuća koja mogu da se otklјučaju tokom igre koja pomažu da se produži vreme igranja, jer određene stavke mogu da se postave na određene načine koji otklјučavaju nalepnice koje igrači mogu da dodaju u njihovu knjigu nalepnica. Većina ovih položaja je dovoljno laka za otkrivanje, i svaki put kada se nalepnica otključa, ona stvara mali osećaj dostignuća.
Iako izgleda jednostavno u dizajnu, svaka stavka je neverovatno detalјna u Unpacking-u. Postoje stotine različitih i poznatih knjiga, igračaka, filmova i stonih igara u celoj priči. Kako vreme prolazi i nivoi napreduju, napreduje i tehnologija. Na početku, igrači će se naći da sastavljaju veliki CRT monitor i računar na stolu, dok će kasniji nivoi napredovati na laptopove i ravne ekrane. Ovi mali detalјi zaista daju Unpacking-u osećaj nostalgije, čak i ako igrač nije posebno posedovao ove predmete, a lako je povezati se sa neimenovanim protagonistom i vremenom koje prolazi.
Mnogi od piksel art artikala u Unpacking-u takođe pričaju njihovu priču, a najočiglednija je punjeno prase na glavnom ekranu. Kako igra napreduje, protagonistkinja nikada ne pušta njenu plišanu životinju iz detinjstva, uprkos degradaciji koja se polako dešava tokom vremena. Ovi mali detalji stvaraju velike ideje tokom kratke kampanje i pomažu da se priča još više pomera. Ne samo da je priča ispričana kroz predmete koji prate igrača kroz godine, već je takođe izražena kroz predmete koji su ostavlјeni.
Od najsitnijih detalja u svakoj stavci do masivne priče ispričane kroz jednostavnu igru, Unpacking je fantastična indie igra. Opuštajuće igranje i kul muzika stvoraju lepo beg iskustvo. Lako je nestati u Unpacking-u i završiti celu igru u jednom igranju, ali iskustvo je toliko zadovolјavajuće da će igrači želeti da to rade iznova i iznova.