Ljudski um je krhko, lepo i zanimlјivo mesto za programere za postavlјanje njihovih igara.
Zbirka uspomena koje se mogu formirati u ogromne nerealne pejzaže i vizure koje igrači mogu da istražuju i pitaju se o njima. Omilјena stara knjiga može se preobraziti u planinu da bi se proširila, ili sećanje heroja na pticu u bašti kada su bili mali, može postati divovska zver koja čuva tajni ulaz. Unknown Fate je prva igra koju su napravila dva brata koji su uglavnom kreirali sve sami, gradeći intrigantan svet koji je ambiciozan i koji uklјučuje. Ali da li se ponekad i previše trudi?
Priča o Unknown Fate postavlјena je na neobičnom, nezemalјskom mestu prepunom manijakalnih neba i čudnih predmeta. Budite se i nemate pojma ko ste i zašto ste ovde. Ovo je zaista zgodno jer je glavni lik šifra za publiku, pronalaženje i otkrivanje priče dok napreduju kroz nivoe. Priča je prilično dobra, gde je heroj u suštini ostavlјen da istražujuje svet koji je izmišlјotina njegovih sećanja i zabrinutosti. Postoje flešbekovi iz prošlosti, apstraktni pojmovi identiteta i čudovišta za borbu. Ne znate kome da verujete kada sretnete NPC-ove – koji izgledaju kao čudna nalik pticama stvorenja – i to je svakako priča koja postavlјa više pitanja nego što daje odgovore. Da li vam se to sviđa ili ne, zavisiće od toga kako vam se sviđaju vaše ponuđene naracije. Možete li da živite gledajući svu izložbu koja je izložena pred vama, ili možda uživate pokušavajući zajedno da sakupite sve fragmente kako biste razradili sopstvene interpretacije. Nešto od pisanja je malo tačno, ali možda je to stvar prevođenja, jer junak nastavlјa da kaže: “Šta se dešava? Gde sam ja? Šta je to?“. Sve je malo previše za nas.
Kontrole su, međutim, sasvim drugačiji problem i mislimo da je to uglavnom zbog toga što je dizajnirana kao VR igra i prelazi se na normalnu konzolu. To ima smisla u VR-u, ali ovde su kontrole čudne i to je prava borba da se naviknete na njih, bez obzira koliko pokušavate. Vidite, krećete se u prvom licu i imate dugme za skok sa kojim je savršeno normalno, ali dok napredujete dobićete pristup ovom specijalnom oružju/artefaktu pričvršćenom za vašu ruku – nešto što može da puca ili pomera stvari. Ovo je dodelјeno praktičnom LT plus Y. Pojednostavljeno? Ne baš.
Ovakve stvari čine da se Unknown Fate na Xbox One-u oseća pomalo nezgodno u odelјenju za igranje. Ne pomaže što se mehaničari osećaju pomalo nesigurno takođe, kao što su skakačke sekcije u platformskim oblastima. Bilo je i nekoliko puta kada su delovi igre odbijali da rade, osim ako bi smo potpuno ponovo pokrenuli sekcije.
Ograničena borba na koju ćete naići u Unknown Fate uklјučuje i omamljivanje nekih stvorenja, a zatim pucanje u sjajnu kuglu u njihovom repu. To je u redu i sve, ali opet su se desila vremena kada omamljivanje ne funkcioniše, ostavlјajući vas da trčite okolo kao dodatak u Tom i Jerry crtanom filmu.
To je čudna stara igra Unknown Fate, jer osim ovih velikih problema koje smo našli, otkrili smo da zaista uživamo u istraživanju i konceptu koji stoje iza sveta i priče. Osećamo da ima previše stvari koje se dešavaju, a ako su braća mogla da malo upare stvari, oslobodili se borbe i nekih od elemenata slagalice, igra bi radila mnogo bolјe i bila bi mnogo više fokusirana.
Sve tako rečeno, vizuelni dizajn i ukupni ton su zaista dobri. Svet se ponekad oseća malo poznato – kako sa korištenom paletom boja – tako i sa timom koji je uspeo da pomeša stvarne predmete i elemente fantazije, koje su urađene na intrigantan i zabavan način. Dizajn čudovišta je takođe brilјantan, kao i međuscene koje poprimaju crno-beli ručno crtani kvalitet koji je prilično lep. U zvučnoj areni, i slično kao i ostatak Unknown Fate, imate dobro i loše; dobri efekti i žalosna zvučna podloga koja se inteligentno koristi. Loše je, međutim, da se radi o radu preko glasa, koji se ponekad odvaja od stvarnog teksta; isporučeno pomalo napola. Ovo je prava sramota jer je to velika prodajna tačka za priču i bojimo se da gubite interesovanje svaki put kada neko progovori.
Unknown Fate na Xbox One je mešovita torba. Volimo koncept, svet i iskustvo koje nas je zaista nateralo da nastavimo da igramo. S druge strane, kontrolni sistem i greške koje zaustavlјaju igru su uništile stvari više puta; Srećom, celokupno iskustvo ima dovolјno jaki mamac da bi se vratili. Vizualni efekti mogu biti veoma pametni i intrigantni, dok glasovi ponekad pokvare priču, ali voleli bi da vidimo šta ovi programeri blizanci rade sledeće, jer je jasno da su vrlo talentovani.
Samo se nadamo da će biti nešto malo jednostavnije.