Još jedna igra u stilu ARPG-a pojavila se na Xbox-u u pokušaju da vam olakša novčanike, ovog puta u obliku Undungeon-a, koji dolazi od programera Laughing Machines. Obećavajući da će biti „prekrasan akcioni/RPG vođen intenzivnom borbom u realnom vremenu i neizmerno bogatom naučnofantastičnom pričom“, da li je Undungeon došao na zabavu modno kasno? Hajde da krenemo u (Un)dungeon puzanje…
Dakle, prvi port na putu je toliko hvalјena, neizmerno bogata naučno-fantastična priča. I da budemo pošteni, igra pruža veliku i ekspanzivnu priču. U Undungeon-u nekoliko verzija Zemlјe koje poznajemo i volimo je iznenada, i nasilno, spojeno zajedno. Ovo nije dobro prošlo, jer mnoge stvari koje pokušavaju da zauzmu isti prostor u isto vreme imaju tendenciju da dovedu do toga da se stvari pokvare; takav je bio slučaj i ovde, a ti događaji su poznati kao Velika promena. Ovaj događaj je naizgled nepopravlјivo razbio prostor i vreme, ali na sreću postoji nada: Herald. Ovi svemoćni heroji, koje je stvorio Bog, pridružiće se tajnoj organizaciji pod nazivom Herald’s Undercover Bay (ili skraćeno HUB) u pokušaju da ponište haos.
Priča je prikladno apokaliptična i prenaduvana, kao što se jasno vidi. I način na koji je predstavlјena je prilično privlačan način, uz Herald-a koga kontrolišemo da saznamo više o tome šta se dogodilo razgovarajući sa raznim NPC-ima dok radimo naš posao. Ovi razgovori se granaju u više pravaca, i iako nije sve relevantno za potragu, imati pozadinu je uvek zanimlјivo.
Ali što se tiče same igre i prikazanog grafičkog stila, programeri je opisuju kao šarenu estetiku pikselske umetnosti. Ovo je apsolutno prava stvar. Sve pozadine i predmeti u pejzažu imaju privlačan rukom nacrtan izgled, i dok pozadine izgledaju lepo, neprijatelјi i sam Herald izgledaju sjajno. Način na koji je animacija različitih neprijatelјa sastavlјena čini gledanje Undungeon-a kako se odvija pravim zadovolјstvom, i kada uzmete u obzir Herald-a i njegove brojne napade, način na koji igra izgleda dobija veliku prednost.
Ako se ovome dodaju škripavi zvučni efekti borbe, škripa raznih stvorenja i divna muzika, i barem u pogledu prezentacije, mi nemamo šta da zamerimo.
Zanimlјiv je i način postavlјanja mapa. To je prilično prazno platno koje istražujete; na taj način popunjavate tačke interesovanja, obično na putu do nekog drugog mesta. Zvuči čudno (i jeste, iskreno), ali ako se pojavite u novoj dimenziji i krenete ka vidlјivoj destinaciji, više destinacija vam postaje dostupno. Zatim možete da ih istražite u slobodno vreme.
Dobre stvari se nastavlјaju sa nadogradnjom sistema; nešto što je od vitalnog značaja za svaki dobar ARPG koji želi da nas nastavi da igramo. U igrama kao što su Diablo ili njihov tip, potraga za plenom je ono što vas drži da dirinčite, i ovde isti sistemi dolaze u igru, iako sa malim obrtom. Vidite, u tim drugim ARPG-ovima sve je u opremi koju nađete: novi šešir, neke čizme i idete. Sa Herald-om stvari stoje malo drugačije, jer on voli da se usavršava iznutra, da tako kažemo.
Da, u Undungeon-u, Herald može da pronađe i opremiti nove unutrašnje organe. Ovo nije tako strašno kao što mislite, jer svaki novi organ i žlezda koje opremite mogu da pobolјšaju vašeg Herald-a na poseban način. I savetodavno koristimo reč „vaš“: način na koji pravite vašeg Herald-a može da se promeni u zavisnosti od vašeg stila igre. Želite li dalekometnog borca, tenk za bliske borbe, Herald koji se oslanja na štetu tokom vremenskih napada ili koji koristi pojačanja da olakša stvari? Pa, šta god da volite, možete vašeg Herald-a da izgradite u tom stilu. Ovaj nivo prilagođavanja je veoma dobrodošao i čini ga privlačnim iskustvom.
Nažalost, stvarna borba je malo veći problem. Kada počnete, vaš Herald je prilično travnat, sa samo kratkim udarcem kandžama nalik na Wolverine na njegovom imenu, ali ćete se suočiti sa neprijatelјima, čak i u ranoj igri, što će da vas uništi. Dobar primer je bio u prvoj dimenziji koju smo istraživali, gde su od nas tražili da spasemo neke lovce. Probijali smo se do njih, ubijajući sva stvorenja na našem putu, ali kada smo pokušali da ih izvedemo sa nivoa, ne samo da su se svi neprijatelјi ponovo pojavili iza nas, već su doveli i dodatne teške neprijatelјe. Kao rezultat toga, lovci su ubrzo umrli, a ubrzo potom i mi, zbog naglog porasta poteškoća.
Ovaj obrazac se nastavlјa i tera vas da dirinčite i ponovo dirinčite u pokušaju da ostanete konkurentni; ovde nastaje problem. Vidite, uprkos mnoštvu opcija, stvarna borba jednostavno nije baš zabavna, i ovo je glavni kamen spoticanja za Undungeon. Kao da su programeri pokušali da unesu što više ideja, posebno u vezi sa borbom i istraživanjem, ali nikada nisu uspeli da dovedu ništa od toga na zaista visok standard.
Možemo da vidimo i aplaudiramo, obimu i viziji, ali Undungeon je na kraju izneveren time što nije uspeo da bude ono što želimo da igra bude – zabavna.
Za:
- Odlična igra
- Lepa muzika
- Duboko prilagođavanje
Protiv:
- Poteškoće dolaze niotkuda
- Nije baš zabavno za igranje
- Dirinčenje se ne oseća nagrađujuće