Tribe: Primitive Builder je survival igra u kojoj preuzimaš ulogu Izgnanika, sa zadatkom da ponovo izgradiš plemenu. Ovo zvuči prilično tipično za žanr survival igara, ali uspeva li da se istakne među mnogobrojnim sličnim naslovima? (nažalost, odgovor je uglavnom ne).
Tribe: Primitive Builder počinje slično kao mnoge druge survival igre sličnog tipa, sa tobom koji se budi obalom misterioznog ostrva. Spasen od strane člana čudnog plemena, regrutovan si kako bi im pomogao da rastu i preživljavaju. To je vrlo tipičan postav za zaplet, koji se malo razvija, ali ne mnogo tokom mog vremena provedenog igrajući. Nakon nekoliko izgradnji osnovnih stvari, moraš izvesti ritual kako bi umirio bogove, što ti daje viziju. Vraćajući se starcu iz sela, on ti kaže da si njihov spasitelj i čini se da ti jednostavno daje punu kontrolu nad celim plemenom od tog trenutka nadalje. To je bilo iznenadno i malo bizarno, da budem iskren. Nisam doživeo mnogo više priče nakon ovog trenutka, jer se radnja usporava eksponencijalno i počinje naginjati više ka aspektu preživljavanja nego ka narativnoj strani stvari. Nisam mrzeo ovu postavku, ali definitivno nije delovala kao ništa više od toga, jednostavno kao sredstvo koje objašnjava stanje sveta.
Kao što se moglo očekivati, igranje je jednako šablonsko kao i priča, čak uspeva da neke stvari uradi dosta lošije od drugih, nažalost. Počeo sam osećati frustraciju zbog učestalih tutorijala i izuzetno tromog napretka. „Tribe“ te praktično zaključava iz praktično svake vrste građevine dok je ne otključaš putem sistema rituala, što te suštinski prisiljava da napreduješ kroz svet tačno onim tempom koji igra očekuje, što zaista kvari fantaziju igre poput ove. Ipak, postoji inherentno zadovoljstvo u izgradnji sela od suštinski ničega, i uživam u vizualima većine zgrada i njihovim dizajnima. Ovo se dobro uklapa sa svetom koji je nesumnjivo sjajna tačka, osećajući se mnogo jedinstvenijim u svom dizajnu i rasporedu u poređenju sa mnogim drugim survival igrama. Smatram da su osnovni sistemi napretka pomalo dosadni, jer se veći deo čini proizvoljnim načinom produženja vremena igranja. Postoje i neki pseudo-RPG mehanizmi, koji deluju malo besmisleno. Svako izvođenje radnje će poboljšati povezanu veštinu, kao što su sečenje drva i prikupljanje, ali promene u samoj igri deluju suštinski besmisleno. Mehanički aspekti preživljavanja, koji su prilično važni u survival žanru (ključ je zaista u imenu), takođe su delovali nedovoljno. Nisam primetio mnogo uticaja od njih, i previše je lako nositi se s njima, čak i od samog početka igre, da bi se osećali bilo kao nešto više od manjeg neprijatnosti. Jedan od najvećih odstupanja od survival formule su sistemi upravljanja automatizacijom materijala i proizvodnje. Oni su bili vrlo jednostavni i nisu se činili posebno kompleksnim, ali nisam imao nikakvih problema s njima uopšte.
„Tribe: Primitive Builder“ je imala praktično besprekorno izvođenje s moje strane; iako su povremeno bili usporavanja, nije bilo ništa što bi direktno oštetilo iskustvo. Igra ima puno vizuelne čarolije, a posebno sam bio očaran muzikom i atmosferom, koja je bila izuzetno opuštajuća i uživljena. Kao celina, ne mrzim „Tribe“, ali smatram da se previše stapa sa drugim sličnim naslovima da bih je u potpunosti preporučio.