Pre nego što su video igre preplavile naše živote, mnogi od nas su znali vrednost provođenja sati igrajući se sa plastičnim igračkama. Akcione figurice, lutke, automobili, šta god da su bile, stvarali bismo priče, postavljali akcione scene i plesali sa malim figuricama u jedinstvenim pozorišnim predstavama. Toy Tactics je RTS igra koja pokušava da uhvati delić te magije.
Toy Tactics deli temu sa još nekim igrama koje pokušavaju da uhvate taj osećaj igre.
Međutim, za razliku od drugih igara, to radi sa minimalističkim stilom umetnosti. Umesto zelenih vojnika ili figurica koje se mogu pokretati, jedinice ovde skaču na nešto što više liči na Fisher Price-ove Malene Ljude: bez nogu i ruku (mada sa plutajućim rukama) sa oklopom i delovima oružja koji izgledaju kao da su nalepljeni. Svaka osnovna jedinica daje utisak da su napravljene od istog kalupa, a svet oko njih deluje kao „imaginarna diorama bojnog polja“. Iako nema puno detalja čak ni kada približite kameru, a možete se približiti, jednostavnost umetnosti radi u njegovu korist.
Kao što su i borbe koje smo vodili sa svojim igračkama nekadašnjih dana, stvari brzo postaju haotične. Postoji opšti sistem fizike koji upravlja igrom, i stvarno postaje divlje kada se dve vojske sudare. To je karikaturalno i zabavno jer su posledice lake. Jedinica od pet članova može ostati zaglavljena na mapi zbog nekontrolisanog zamaha od strane njihovih (mnogo većih u razmeri) herojskih jedinica, da bi se uskoro ponovo sastala kada se vrati u formaciju.
Zanesenost ovom fizikom, iako beznačajna, dočarava maštu igranja pažljivo planiranih bitki, ali lepota zaista dolazi u planiranju. Toy Tactics se izdvaja od drugih realno-vremenskih strategija sa svojim crtanjem formacija: jedinstveni mikroupravljački sistem koji odmah želim da postane mainstream na neki način. Ideja je jednostavna: imate grupu od, recimo, 10 strelaca u liniji. Možete nacrtati novu formaciju za njih na bilo koji način koji smatrate prikladnim, V-formacija, vrtlog, falusni analog ili možda veliki krug. Želite ih podeliti u dve grupe? Nacrtajte dve linije, i tako dalje. Potrebno je malo navikavanja, ali krajnji rezultat je mnogo elegantniji od bilo koje RTS igre na tržištu. Kombinuje mikro i makro poziciju jedinica na inteligentan način i čini ratovanje uzbudljivijim.
Sistem se malo raspada kada pokušavate da spojite dve formacije u jednu.
Igra to omogućava, ali nisam imao mnogo uspeha u tome. Razvojni tim je bio pametan (i ponovo podseća na način na koji deca igraju) dodavanjem dugmeta za pauzu, čime se otklanja pritisak vremena u upravljanju formacijom, ali mislim da selekcija jedinica još uvek može da se poboljša u ovoj fazi. Dobro poznate metode selekcije prevlačenjem miša i ctrl-klik bi bile dobrodošle.
Nisu to jedine RTS konvencije koje ćete morati promeniti. Umesto klika na određeno mesto za kretanje, postavljate oznake (u formaciji koju ste nacrtali) prevlačenjem, i gledate kako vaši mali ratnici skaču do odredišta, a samo malo češće zapinju za okolinu. Takođe morate odabrati svoje bataljone tako što ćete ili odabrati formaciju ili odabrati sve jedinice istog tipa sa spiska na strani korisničkog interfejsa. Inovacija, posebno u RTS igrama, dobrodošla je, ali usporava tempo malo više nego što mi se sviđa samo da bih grupisao tri mačevalca i pet strelaca.
Koliko god sistemi bili inventivni i generalno dobro izvedeni, inteligencija same igre ne može baš da se nosi.
Naišao sam na svoj deo problema sa ranim pristupom, ali mnoge od mojih borbi možda su više od samo grešaka u kodiranju. Putanje jedinica trebaju rad, mada je većina bila u redu. Nekoliko puta sam uhvatio ono što su trebali biti autonomni katapulti, samo da bi oni ili radili ništa ili jednostavno pucali u nasumičnim pravcima. U nekoliko navrata, pokušaji aktiviranja čini, sposobnosti koje izvlačite iz ničega kao dete koje želi da začini borbu, poput paljenja vatri iz neba ili postavljanja vojnika na određeno mesto, ili se nisu aktivirali ili jedinice koje su baš ispale nisu se pomerile. Nekoliko puta, uglavnom tokom tutorijala, igra nije registrovala uslove zadatka i sprečila me da napredujem. To su uglavnom uobičajeni problemi sa ranim pristupom, ali u trenutku objavljivanja, to su stvari koje treba uzeti u obzir.
Toy Tactics ima dosta sjajnih ideja. To je pristupačna RTS igra sa dovoljno potencijala da promeni, i možda pomogne da se osveži, zastareli žanr. Ako nastave da grade na ovom čvrstom temelju, biće dobro na putu da postignu oba ova cilja. Međutim, teško je preporučiti igru samo na osnovu obećanja. Bez obzira na probleme sa igrom, kampanja nema dovoljno dužine ni raznolikosti da bi je RTS veterani dugo igrali. To je upravo ono što bih želeo kao maštovito dete koje vodi rat na tepihu u svojoj sobi, ali možda sam postavio ciljeve malo prenisko.