Sve počinje kada se rodite. Ali za ljudsku civilizaciju u igri The Talos Principle 2, to ne znači prolazak kroz decenije fizičkog rasta, bioloških promena i sazrevanja mentalnih sposobnosti. Rađate se u svet gde su poslednji činovi bioloških ljudi doveli do stvaranja robotskih ljudi, pružajući im priliku da nastave naše nasleđe, nadamo se na način koji će prekinuti ciklus i izbeći ponavljanje naših grešaka.
Ta potreba je definisala gotovo sve u vezi sa gradom koji su ovi roboti izgradili i odlukama koje su doneli. Niste samo jedan od beskonačno rastućeg broja ljudi, već ste sudbinski poslednji, hiljaditi i poslednji biće koje se pojavljuje. Trebali biste biti kruna na ovom društvu, poslednji deo slagalice za održivu budućnost.
Međutim, taj plan još uvek nije završen, grad New Jerusalem ograničen je ograničenjima i slabim projektima koji bi učinili da HS2 izgleda kao mala stvar, sa prekidima u napajanju, nezavršenom infrastrukturom i mnogo toga. Postoje rasprave među ljudima u gradu o tome da li je to pravi put, ali sve se potpuno promeni na vašem prvom rođendanskom slavlju. Dok vatrometi ispunjavaju nebo i gradonačelnik održava govor, sve se menja pojavom gigantskog oblaka dima pretvorenog u hologram, koji se predstavlja kao Prometej i poziva vaš narod na potpuno drugi deo ovog sveta i istraživanje nepoznatog.
Na ovaj poziv odaziva se petoro od hiljadu, s vama su Byron, Melville, Yaqut i Alcatraz. Svako od njih pruža različite perspektive i gledišta na svet, od optimizma do konzervativnosti i opreza prema potencijalnim opasnostima. Njihove ličnosti i uverenja sigurno će biti izazvana onim što ćete doživeti, jer vas unutar ogromne piramidalne megastrukture čeka nebrojeno mnogo izazova.
Zagonetke u igri The Talos Principle 2 su jednako očigledne i značajne kao u prvoj igri, i to je nešto što razmišljaju i likovi koji su se upustili u ovu avanturu. Mnoge osnove i mehanike zagonetki iz originala prenose se u nastavku, sa mnogo vođenja laserima, ometajućih energetskih barijera, postavljanja predmeta na prekidače i dobrim starim kutijama, ali postoje i neki zanimljivi novi elementi koje će igra istražiti.
Neki od njih će biti prilično logički nastavci starih ideja, kao što je sposobnost kombinovanja crvenih, zelenih i plavih lasera da bi se stvarale nove boje, ali postoje i nove ideje poput manipulacije gravitacijom i prenošenja uma koji će se pojaviti dublje u igri – ova poslednja ima neke ozbiljne filozofske dileme, jer možete slobodno prelaziti između tela.
U punoj verziji igre će biti dvanaest regija, pri čemu svaka izaziva da rešite osam zagonetki, ali unutar ovog sistema postoji mnogo slobode. Na primer, možete pronaći i zaraditi Prometheus Spark, koji može biti korišćen da preskočite zagonetku i ostvarite još jedno rešenje ka zaključku tog područja – možete se kasnije vratiti i završiti zagonetku kako biste povratili iskru. Tu su i dodatne izgubljene zagonetke koje su skrivene i neće nužno biti označene, a možete tražiti i izazovne Monumente.
Dok sam sam razmišljao kroz prateći igru u otvarajućim satima, ono što mi se svidelo, dok su mi developeri vodili vođenu turu kroz neke vrhunce iz kasnijih delova igre, bilo je videti kako se ovi različiti trikovi i elementi mogu kombinovati. Ne možete koristiti teleporter da biste zaobišli vrata, a rupe napravljene energijskim bušilicom su i prolazne i premale za prolazak, ali ih možete kombinovati da biste napravili rupu, bacili teleporter kroz nju, a zatim preskočili na drugu stranu. Jedva čekam da vidim trkače koji će se uhvatiti ove igre.
Igra zagonetki koja istražuje duboke filozofske teme, savijajući vaš um u više od jednog smisla te rečenice, The Talos Principle nije bila igra kojoj je bio potreban nastavak. Naravno, samo zato što nešto ne treba ne znači da nema vrednosti u tome, i postoji mnogo filozofskih oblasti koje The Talos Principle 2 može istražiti, proširujući obim od toga šta znači biti čovek kako bi se istražilo društvo i pojedinca. Još jednom obećava fascinantnu priču u koju ćemo moći da se uronimo kada se lansira u novembru.