Nekada su arkade bile utočište za borbene igre u stilu turnira. Dok je era u kojoj su glavne borbene igre postale istaknute na mašinama sa kovanim novčićima odavno prošla, Street Fighter i Mortal Kombat bi verovatno imali samo delić njihove ozloglašenosti da su objavlјeni samo na kućnim konzolama. Mnoge druge franšize su stekle značaj tokom decenija, ali nisu sve stigle do Sjedinjenih Država. Rumble Fish 2 je takva igra koja se našla na radaru fanova borbenih igara, ali nikada nije izašla iz Japana. To je sve do sada kada je naslov iz 2005. konačno spreman da napusti arkade i izazove američke konzole.
Rumble Fish 2 je razvio Dimps koji je osnovao Takashi Nishiyama, koji je kreirao originalni Street Fighter sa konceptom igre borilačkih veština koje su bile u potpunosti boss borbe, a kasnije je stvorio franšizu Fatal Fury. Tim u Dimps-u uklјučivao je druge programere koji su radili na raznim igrama Fatal Fury i Dragon Ball. Ovo je, naravno, pomoglo u stvaranju buke oko igre s obzirom na popularnost ovih drugih franšiza, ali iz bilo kog razloga dve igre Rumble Fish ostale su ekskluzivne za japanske arkadne igre.
Radnja Rumble Fish 2 odvija se u budućnosti nakon prirodne katastrofe koja je izazvala ekonomske i političke poremećaje. PROBE-NEXUS je korporacija koja je preselila njene operacije u ruševine i započela rekonstrukciju područja, pretvarajući olupinu u užurbani grad poznat kao Zone Prime. U podzemnom krugu, PROBE-NEXUS finansira Fight for Survival Tournament (FFS). Pre oko devet meseci osnivač PROBE-NEXUS-a najavio je njegovo iznenadno penzionisanje, što je izazvalo masovnu paniku u poslovnom svetu, bez najave ko će biti sledeći predsedavajući. Da bi se skrenula pažnja javnosti od ovakvih stvari, najavlјen je šesti turnir FFS, a ko ga finansira i koji su njihovi motivi ostaje nepoznato.
Kao i druge borbene igre po kojima je razvojni tim poznat, The Rumble Fish 2 je 2D borba. Prvi pogled na akciju ne izgleda previše drugačije od ostalih 2D borbi, ali se u velikoj meri oslanja na više merača pored trake zdravlјa. Ispod trake zdravlјa nalazi se zaštitni merač koji se troši kada blokira napade. Vremenom se obnavlјa, ali ako je potpuno iscrplјen, lik neće moći efikasno da blokira dolazne napade. U donjem uglu ekrana nalazi se merač punjenja, ali je podelјen na ofanzivni i odbrambeni deo. Napad i odbrana ispunjavaju njihovu odgovarajuću meru. Merač ofanzive može da se koristi za napajanje ofanzivnih veština, naprednih napada i trzajućih napada. Odbrambeni merač može da pomogne igraču koji je ubijen oslobađanjem Defensive Arts, Quick Recovery i Impact Breaks. Kada su oba merača puna. igrač može da ga koristi za oslobađanje Ultimate Attack.
Ima ukupno šesnaest likova, a s obzirom na prethodne radove programera, ne treba da čudi koliko su neki od dizajna raznovrsni. Mito vitla mačem i zbog njegove visine ne izgleda dovolјno staro da bi učestvovala na ovakvom turniru. Nasuprot tome, Bazoo-ova visoka visina i početak svake igre u kavezu sugerišu da bi on mogao da ima nešto zajedničko sa Frankenštajnovim čudovištem. Preostali likovi popunjavaju spisak njihovom raznolikošću, dolazeći iz različitih delova sveta sa različitim stilovima borilačkih veština.
Mod-ovi u The Rumble Fish 2 se odnose na standardnu cenu za borbene igre. Arkadni mod vodi igrača kroz sedam borbi protiv nekih od različitih likova pre nego što ga suprotstavi poslednjoj boss borbi. Survival mod je test izdržlјivosti koliko borbi možete da preživite, a Time Attack testira koliko brzo igrač može da završi igru. Postoji Training mod koji pomaže igračima da se naviknu na nijanse borbe i galeriju. Postoje dva načina da doživite Versus mod jer ovaj port podržava i lokalni konkurentski multiplayer i online korišćenjem povratnog mrežnog koda.
Nakon što je objavlјena 2005. godine, grafika The Rumble Fish 2 izgleda kao proizvod njenog vremena. Nije izvorna 4K i pokazuje neke piksele, ali osim toga ima jedinstvenu fluidnost u njenoj animaciji. Ovo se radi putem animacije glatkog modela (SMA). Ova tehnika animacije omogućava da se udovi duhova animiraju nezavisno. To je optički trik koji čini da animirani likovi izgledaju kao da se kreću na način koji je bliži stvarnom životu nego u konvencionalnijim pristupima animaciji. Možda sada ne deluje impresivno sa napretkom koji je od tada postignut u grafici i animaciji, ali u poređenju sa savremenicima daje naslovu poseban vizuelni efekat koji mu pomaže da se istakne među gomilom.
Rumble Fish 2 objavlјen je u sumrak vrhunca 2D borbi. Stvar sa ovim posebnim žanrom igre je da je šablon za borce prilično isti na njegovom najosnovnijem nivou, ali igre koje su se izdvojile su one koje su imale neke jedinstvene karakteristike. Mortal Kombat je imao krv i smrt. Killer Instinct je imao zamršene kombinacije za pamćenje. Rumble Fish 2 ima njegov sistem višestrukih merača. Igranje kroz Arkadni mod nekoliko puta izgleda kao da je to samo tipična borba, ali nakon što potrošite više vremena na razumevanje sistemske igre, može da postane zamršeno i složeno.
Korišćenje različitih ofanzivnih i defanzivnih tehnika dodaje još jedan sloj strategije igri koja zahteva da se odluke donesu za oko sekund. Postoji dosta raznolikosti u likovima, a učenje kako se svakim od njih rukuje je deo zabave u bilo kojoj borbenoj igri, ali savladavanje različitih vrsta tehnika sa dva različita merila čini postajanje šampion FFS-a mnogo vrednijim.
Rumble Fish 2 izgleda verno kako bi izgledao da je objavlјen 2005. godine, osim nadogradnje na odnos širine i visine 16:9. Umetnički stil i animacija dobro funkcionišu, dajući pokretu 2D sprajtova gotovo realističan kvalitet. Ima pravu količinu tehničkih podešavanja da izgleda kao kod kuće na modernim displejima dok zadržava njegov originalni stil.
Rumble Fish 2 je razvio kult od njegovog objavlјivanja i nije iznenađenje zašto, nakon što je igra konačno mogla da se igra. Može da ide rame uz rame sa bilo kojom drugom borbenom igrom njegovog doba. Sistem višestrukih merača donosi još jedan element strategije u svaki meč, ali prevazilazeći tu funkciju, The Rumble Fish 2 pruža uglađeno iskustvo borbe koje uklјučuje neophodne elemente žanra. Spisak boraca sadrži nekoliko zanimlјivih dizajna i različitih stilova borbe. Kao i sa bilo kojom igrom koja je dostupna sedamnaest godina nakon prvobitnog izdanja, možda se neće svideti svima, ali ovo je jedan od najbolјih kandidata koji je posmatraju kroz objektiv igara iz 2005. godine.