„The Lord of the Rings: Return to Moria“ opisan je kao „Jedina video igra o preživljavanju sa izradom postavljena u Četvrti vek Srednje Zemlje.“ U suštini, vaš Dwarven lik pomaže svom narodu da povrati Moriju neko vreme nakon događaja iz „Gospodara prstenova“. Očigledno je postavljeno pre 314. TA jer je tu Gimli (izgleda dobro kao i uvek, dodao bih), koji vodi građevinske projekte i još uvek nije otišao na Besmrtna Ostrva sa Legolasom. Vaš lik se zarobljava u rudnicima i mora pokušati pronaći put iz njih. Na putu će morati izrađivati i utvrđivati logore, hraniti se, popravljati svoje oružje, rudariti, praviti oklop i otkrivati tajne objekte.
Izbor Dwarvesa kao glavnog lika bio je dobar potez jer nisu baš tako izrazito razvijeni kao Elves. Jezik nije ni toliko razvijen, pa je manje verovatno da će fanovi sitničariti oko toga kao što bi to činili sa Sindarinom.
Kreiranje lika je zadovoljstvo. Ono što je cool kod „The Lord of the Rings: Return to Moria“ jeste da možete napraviti ženski okviranog patuljka, sa bradom i sve. Govoreći o bradama, dobijate šesnaest različitih opcija. Takođe imate različite lica, frizure i opcije ožiljaka. Još zabavnije, ožiljci su imenovani prema tome koja povreda ih je stvarno uzrokovala: grana drveta, skrivena vrata, politika, tuča u baru, kopačka, goblinski koplje, itd.
Postoji mnoštvo različitih opcija glasa, neki ženski, muški i između. Još nešto što me je oduševilo je to što postoje i neki glasovi na Khuzdulu – privatnom jeziku patuljaka. Nakon debakla sa Gollumom, gde su vas terali da dodatno platite za sindarinske glasovne linije, ovo je bilo kao da dišete svež vazduh.
Sada, prelazimo na igranje. Da li ste ikada igrali igru visoke fantastike i iznervirali se što vam baklje traju zauvek? Pa, ova igra je to rešila za vas! Baklje imaju vek trajanja i uništiće se nakon što se njihova namena ispuni, što znači da ćete morati napraviti novu. Ovo je jedna stvar koju mislim da bi Tolkien zapravo odobrio kad bi prevazišao horor svojeg sveta koji je postao video igra, TV serija i dva filmska serijala. Oružje i alati takođe se troše vremenom i moraju ili popraviti ili potpuno zameniti. Ovo je još jedna stvar koju sam jako uživao, jer me nateralo da planiram čak i da se zaustavim usred avanture i vratim u kamp. Držalo me u pripravnosti.
Borba je prilično standardna. Uzmete oružje i mašete ili blokirate njime. Imate traku za zdravlje, traku za glad i sat koji pratite – sve tri će uticati na ishode vaše borbe. Nema puno strategije u borbi, samo trebaš nastaviti klikćati. Ipak, lepo je morati prekinuti monotoniju. Kada se borba dogodi, dešava se masovno. Nikada me nije napao samo jedan Goblin, već najmanje četvorica odjednom. I obično, vukovi se hvataju ispred ili iza njih kao čudan predgrupa na koncertu na koji niste želeli ići.
Takođe ćete nasumično biti obavešteni o opsadama, gde će Goblinsi doći do vašeg kampa i pokušati provaliti, uništiti vaše zidove i slomiti sve vaše stvari – sve dok pokušavaju da vas ubiju. Doći će do ovih iskačućih prozora kada ste prilično daleko od kampa, ili još bolje, odmah kada se probudite ujutru. Ako umrete, ekran postaje crven, a vaše telo leži tu dok ne pritisnete dugme za ponovno oživljavanje, a bitka i dalje traje oko vas. Zavisno o lokaciji smrti, ako ne sačekate dovoljno dugo pre nego što oživite, ili će neprijatelji ponovno doći da se bore protiv vas, ili se nikada neće zaustaviti u prvi mah. Čak i mrtvi, Goblini zaista žele slomiti sve vaše stvari u paramparčad.
Kada se ponovo oživite, probudićete se nazad u svom kampu bez svih svojih stvari. Naći ćete ih u urni na mestu gde ste umrli. Ako se vratite u život i borba i dalje traje ili je kamp u koji ste se vratili daleko, moraćete potpuno nenaoružani istrčati da biste povratili svoje stvari. Iskreno, nakon nekoliko sati igranja, obilje Goblini koji se stalno pojavljuju samo da vas ubiju postaje više nezgodno nego bilo šta drugo. To je kao muva koju ne možete se otarasiti u svom domu: nije pretnja, ali ipak maleni dosadni insekt.
Ambijentalni zvuk takođe je vrlo važan u ovoj igri. Nema stvarno muzike u pozadini, što je zapravo korisno, jer će Goblini i vukovi praviti tupi zvuk. To vam daje upozorenje da uđete unutra i budete tihi ako ne želite još jedan obračun. Što bolje gradite, teže će Goblini srušiti vašu kuću, pa sam se zatekao usred noći, brzo podizao kamenite zidove kad god bih počeo da čujem divlje korake. Ova igra stvarno koristi cikluse dana i noći, pa je verovatnije da će vas napasti ako ste vani posle zalaska sunca. Da, da, nalazite se pod zemljom; ko zna kad zalazi sunce? Psst. Nemojte se brinuti oko toga.
U vezi s tim, detekcija veštačke inteligencije (AI) je malo čudna. Neprijatelj može direktno gledati u vas, ali će jednostavno stajati tamo, nastavljajući da vas gleda celu noć. Čak i ako se pomerate. Ne, stvarno. Testirao sam to. Neće otići, neće se vratiti na svoju patrolu, neće postati agresivan. Samo će stajati tu, ne trepćući. Nakon što sam prokockao celu noć, konačno sam odustao, izašao iz otvorenog pogleda, unutar borbenog dometa, na balkonu u nivou očiju sa još uvek upaljenom bakljom i pokušao pokrenuti borbu sam.
Imao sam i nekih problema. Ništa spektakularno, ali dovoljno da kažem „huh“. Bilo je standardnih problema sa životinjama koje su zaglavljene u zidovima i slično, ali bilo je i drugih. Na primer, ako niste pažljivi, platforme za brzo izgradnju koje se koriste za penjanje preko zidova neće se uvek pojaviti nakon što ih izgradite. Trebalo mi je duže nego što bih želeo da priznam da shvatim da su zapravo trebale da se pojave na vašem ekranu. Na neki način, pre toga, uspeo sam opušteno naterati svog lika uz neprohodni zid. Uzrok, otkrio sam, bio je taj što igra dozvoljava da gradite platforme unutar zidova, gde se ne mogu videti ili koristiti, umesto da se svaki put priljubljuju uz zid. Čudan mehanizam, posebno ako ste novi igrač. Postaje još čudnije zbog činjenice da su tvrdi zidovi već programirani u igri.
Rudarenje ruda takođe mi je predstavljalo problem, jer bi se gvozdena ruda zadržavala u vazduhu, i morao sam raditi neke gimnastičke pokrete da je spustim. Počeo sam ispočetka tri puta da vidim da li je ovo korisnička greška, ali ne! Dešavalo se svaki put. Na kraju sam odustao i krenuo da tražim gvozdene šipke drugde, jer ako ih nemate dovoljno, glavni zadatak ne može napredovati.
Izgleda da svaki put kad započnete novi svet sa istim likom, ono što je bilo u vašem inventaru iz prethodne igre prenosi se. Treba napomenuti da možete pronaći više materijala ako istražujete okolo, ali preživljavanje postaje sve teže što duže idete bez osnovnih nadogradnji.
Sve ovo rečeno, proveo sam ceo dan igrajući. Pakleno, počeo sam ispočetka tri puta i opet se zabavljao, što nije tvrdnja koju mogu lako izreći. Aspekt izgradnje vas može zadržati satima sam, a dodavanje elemenata preživljavanja u ono što bi mogla biti prilično standardna genetska peskovita igra bila je lep dodir. Osećao sam se kao da igram neki čudan miks između The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire i Dragon Age: Inquisition – The Descent.
Multiplayer deo ove igre takođe će biti zapažen, jer mogu videti da je ovo odličan način da testirate svoja prijateljstva. Iskreno, preporučio bih ovo svakom od svojih prijatelja koji vole visoku fantastiku. Sigurno, ako volite Tolkiena, ima više da se izvuče iz toga, ali toliko visoke fantastike doslovno je zasnovano na njegovom radu da će se neko ko igra Dungeons and Dragons sasvim dobro snaći.