The Legend of Zelda: Link’s Awakening bila je jedna od najčudnijih igara u serijalu ispunjenim odlascima. Nјena razigrana priroda i cameosi iz ostalih Nintendo franšiza sigurno su pomogli da se taj status učvrsti, ali to je samo deo priče. Uklonite razigrani furnir i dalјe vam ostaje jedan od najjačih naslova u pogledu dizajna tamnice i boss bitaka. Sada, 26 godina nakon njegovog originalnog izdanja, Nintendo je ponovo napravio Link-ovu prvu prenosivu avanturu za Switch. Rezultat prelepo otkriva bit originala Game Boy-a istovremeno dodajući neke nadogradnje kvaliteta života da bi se on prilagodio savremenim standardima.
Najupečatlјivija stvar u novoj verziji Link’s Awakening jeste kako se oseća istovremeno svežim i poznatim. Remake je oprostio originalnu navigaciju ekrana po ekranu navigacije u korist glatkog skrolujućeg istraživanja, ali postavlјanje svakog drveta, kuće i zakopane školјke je tamo gde je bilo nekada.
Umesto da pokušava da stvori duhove iz originalne verzije ili da ih natera da se pridržavaju iste prezentacije u A Link Between Worlds, Nintendo je krenuo od nule na neočekivan način. Izgleda kao da se bavite sićušnom plastičnom dioramom; likovi imaju sjaj, a preuveličan je efekt dubine polјa koji jača iluziju. Predivan je i savršeno se podudara sa ćudlјivim tonom priče. Ovo je, na kraju krajeva, igra u kojoj pomažete kozi a SimCity-ev Mr. Wright neguje dopisnički odnos. Dijalog je brz kao i uvek, sa trenucima razbijanja četvrtog zida koji se održavaju i danas.
Naravno, samo šarm ide toliko daleko. Dok smo ponovo igrali kroz Link’s Avakening, više puta nas je pogađalo kako divno je dizajnirano iskustvo. Koholint-ov preveliki svet nije najveći koji su igrači istraživali u seriji – ni približno – ali stvarno dobijate osećaj koliko su pažlјivo originalni kreativci upravlјali svakom pojedinim pikselom. Svaki put kad smo morali da pratimo put, činilo nam se kao da otvaramo novu prečicu, pronalazimo zadovolјavajuću novu upotrebu za predmet koji smo upravo zaradiili ili otkrivamo zabavnu tajnu.
Obožavali smo originalno izdanje, ali to je definitivno bio proizvod svog vremena. Game Boy nije preplavio igrače obilјem tastera, što je značilo da ste potrošili prilično vremena na izabiranje stavki u menijima. Još smo morali da upadnemo u te menije sa remakeom, ali postojanje namenskih tastera za sprint, blokiranje i mahanje Link-ovog mača minimalizuje pomeranje, tako da nije neprijatno.
Remake je verno prepričavanje originala, ali postoji još nekoliko ažuriranja. Najvažnije je da se grobar Dampe pojavlјuje sa novim alatom za dizajn tamnice. Dok igrate kroz tamnice, otklјučavate pločice koje možete da postaviteda kreirate svoje Zelda tamnice. To je uredna ideja, ali nismo je smatrali posebno privlačnom. Većina pločica koje su vam na raspolaganju povučene su iz tamnica koje ste već očistili. Cenimo trud, ali dugoročno nismo privučeni.
Možda je naše nezadovolјstvo alatima za kreiranje tamnice zato što su službeni tako sjajni. Iznenadili smo se kada smo videli da su mnoga rešenja i trenuci ostali uz nas decenijama nakon što smo ih poslednji put igrali. Ne samo da smo se toliko sećali, već je sve tako lepo postajalo – bilo da smo vukli kugla za razbijanje naokolo da bi razbili niz nosećih stubova ili se borili protiv manijakalnog džina i njegovih različitih oblika. Slagalice su pametne, a ne izgledaju previše nejasno, a rešenja pružaju lep osećaj zadovolјstva.
Link’s Awakening je oduvek držao posebno mesto u našem srcu, ali teško je tražiti od nekoga da se vrati originalnom izdanju. Ovim remakeom lјudi nemaju izgovora za ne igranje kroz jedan od najbolјih (i najčudnijih) naslova. Zavidimo onima koji će ovo iskusiti prvi put, mada je preispitivanje svih ovih godina kasnije apsolutno zadovolјstvo.