Home GAMESThe Incident at Galley House

The Incident at Galley House

od itn
The Incident at Galley House

Uvek sam imao slabu tačku na misterije zatvorene sobe. Postoji nešto duboko fascinantno u tom konceptu koji nas tera da se osećamo kao pravi detektivi, preispitujući svaki ćošak i svaku izgovorenu reč, dok pokušavamo da shvatimo nemoguće. Kada sam prvi put čuo za naslov The Incident at Galley House, odmah me je privukla ta klasična postavka – staro imanje, zaboravljeni zločin iz prošlosti i gomila osumnjičenih koji su bili prisutni na istom mestu. Međutim, ova video igra, iza koje stoje talentovani developer William Rous i izdavač Evil Trout Inc., nudi mnogo više od tipičnog klišea gde jednostavno tražite ubicu. Igra je nedavno postala dostupna za PC platformu, i mogu vam sa oduševljenjem reći da sam proveo sate prikovan za ekran, pokušavajući da raspletem zamršeno klupko laži, tajni i neizrecivih tragedija.

Ono što me je najviše iznenadilo tokom mog prelaska jeste način na koji The Incident at Galley House prilazi samom gejmpleju. Iako na prvi pogled deluje kao klasična avantura gde skupljate predmete, ona zapravo uzima najbolje i najizazovnije elemente iz igara kao što su Her Story ili Eternal Threads i stavlja ih u jedan sasvim novi, neočekivano naučnofantastični kontekst. Umesto da vas igra strpljivo vodi za ruku od jedne celine do druge, ona vas nemilosrdno baca u duboku vodu. Naoružani ste samo vašom logikom, notesom – onim pravim, papirnim pored tastature, i jednom veoma neobičnom spravom o kojoj ćemo detaljnije pričati malo kasnije.

Galley House: Imanje zamrznuto u vremenu i okovano tugom
Kada tek pokrenete igru i napravite prve korake, prvo što vas zapljusne je fantastično izgrađena atmosfera. Galley House je nekada bila prelepa, raskošna seoska vila, ispunjena životom, smehom, poslugom i, naravno, neverovatnim bogatstvom. Ali, ta slava je davno prošla. Stari novinski članci iz 1936. godine izveštavaju o jezivom i potpuno neobjašnjivom događaju koji je rezultirao pronalaskom više beživotnih tela na imanju te kobne noći. Od tog trenutka, kuća je ostala potpuno napuštena. Sablasna, tiha i zaboravljena od svih, stajala je u mraku i čekala nekoga ko će imati hrabrosti da pređe njen prag i postavi prava pitanja.

Vi preuzimate ulogu modernog istražitelja koji dolazi da otkrije šta se zaista dogodilo. Ulazak u kuću u današnje vreme donosi taj neverovatan vizuelni kontrast – svuda oko vas su slojevi prašine, propali, nekada skupoceni nameštaj i paučina, ali istovremeno osećate eho tog nekadašnjeg luksuza. Istraživanje svake sobe budi osećaj jeze. Nije to horor igra u klasičnom smislu, nećete bežati od čudovišta koja iskaču iz ormara, ali ta teška, gotovo opipljiva tuga i težina prošlosti vrebaju iz svakog ugla. Kao igrač, duboko sam osetio tu melanholiju; svaki put kada bih ušao u novu prostoriju, bilo to kuhinja, velika trpezarija ili vinski podrum, pitao sam se kakve su se tajne šaputale baš tu, pre nego što je ceo svet tih ljudi otišao dođavola.

The Incident at Galley HouseAlatke modernog detektiva: Retrofuturizam na delu
Ovde dolazimo do onog najzanimljivijeg obrta koji ovu igru izdvaja od mora sličnih naslova. Iako istražujete događaj iz prve polovine dvadesetog veka, vaš glavni alat nije samo staro povećalo, blokčić i baterijska lampa. Opremljeni ste neverovatnom, pomalo čudnom mašinom koja ima sposobnost da vizualizuje, analizira i reprodukuje sećanja iz prošlosti. Ovaj retrofuturistički uređaj je zapravo centralna zvezda igre. Dizajniran je tako da izgleda kao neka robusna, stara analogna aparatura, ispunjena debelim kablovima, treperećim ekranima i metalnim dugmićima koji ispuštaju specifične, mehaničke zvuke pri svakom pritisku, ali tehnologija koju koristi je čista naučna fantastika.

Kada sam prvi put aktivirao mašinu, priznajem da sam bio blago zatečen. Nije mi bilo odmah sasvim jasno kako nešto ovako napredno i futurističko može da se organski uklopi u priču o starom engleskom imanju iz 1936. godine, ali taj spoj zapravo savršeno funkcioniše i daje igri jedinstven vizuelni identitet. Mašina vam omogućava da gledate i slušate scene koje su direktno prethodile smrtima likova. Vi bukvalno manipulišete ehoima prošlosti. Ipak, dizajneri iz studija su se pobrinuli da stvari ne budu previše jednostavne. Ne možete samo da sednete u fotelju, pritisnete jedno dugme i odgledate film u kontinuitetu od početka do kraja. Sva ta dragocena sećanja su razbijena na fragmente, a isključivo na vama je zadatak da ih pronađete, složite pravim redosledom i, što je najvažnije, pravilno interpretirate.

The Incident at Galley HouseKako zapravo funkcioniše istraga i dedukcija u igri
Gejmplej petlja u igri The Incident at Galley House je ono što će vas ili potpuno oduševiti ili blago frustrirati, ali ako volite da naprežete mozak, zagarantovano ćete biti u prvoj grupi. Kako biste pronašli specifičnu scenu i pogledali je, morate uneti tačne parametre u vašu retrofuturističku mašinu. Potrebno je da znate tačno kada se nešto dogodilo (hronološki trenutak u toku noći), gde se dogodilo (tačna prostorija u vili) i ko je bio prisutan od aktera.

Ceo sistem funkcioniše po jednostavnom, ali rigoroznom principu kodova. Na primer, kuhinja nosi oznaku „KI“, dnevna soba je „LI“ (skraćenica od engleskog living room), bašta možda ima svoju oznaku, i tako redom za svaku prostoriju. Svaki od ukupno jedanaest likova koji su bili u kući te noći, od bogatog vlasnika do posluge, označen je brojem od 1 do 11. Na samom početku istrage, igra vam blagonaklono daje nekoliko osnovnih kodova kako biste shvatili osnove sistema, ali nakon tog kratkog tutorijala, skidaju vam pomoćne točkiće. Ostajete potpuno sami u mraku, ostavljeni na milost i nemilost sopstvene inteligencije.

Ovo je trenutak kada The Incident at Galley House sija svojim punim sjajem. Sećam se situacije kada sam gledao scenu u trpezariji, gde jedan lik u prolazu, gotovo nehajno, dobacuje drugom: „Idem do biblioteke da proverim šta onaj stari tamo radi.“ Bam! To je ogroman trag. Zahvaljujući toj rečenici, sada znam da u sledećem hronološkom trenutku moram da ukucam kod za biblioteku i broj tog istog lika. Ponekad likovi pominju s kim su malopre pričali, što vam omogućava da se vratite korak unazad u vremenu. Zlatno pravilo je da svaki od jedanaest likova mora negde biti u svakom trenutku tokom večeri. Ako ste dovoljno pažljivi i vodite beleške, možete čistom dedukcijom otkriti i scene za koje nemate direktne, izgovorene tragove, prosto logičkom eliminacijom i praćenjem putanja likova kroz plan kuće. Osećaj kada „provalite“ scenu samo na osnovu sopstvenog logičkog razmišljanja i intuicije je apsolutno neprocenjiv. Igra vas obilato nagrađuje za pažnju i strpljenje, a svaki novi otključani fragment priče dođe kao mali pobednički trofej.

The Incident at Galley HouseLikovi, glasovna gluma i građenje napetosti bez vizuelnih lica
Priča, bez obzira na genijalnu mehaniku, ne bi bila ni izbliza toliko dobra da nije izvanredne glasovne glume. Svi fragmenti sećanja koje pronađete u mašini su u potpunosti ozvučeni. Slušajući isključivo glasove tih jedanaest ljudi, vi u svojoj glavi postepeno gradite jasnu sliku o njihovim pravim karakterima, skrivenim motivima, strahovima i mračnim tajnama. Tokom mog igranja, počeo sam da favorizujem određene likove i da saosećam sa njima, dok su mi drugi od samog starta bili izuzetno sumnjivi, arogantni i odbojni.

Način na koji se ton glasa menja, suptilna nervoza u nečijem lažnom smehu, drhtaj usana koji se čuje kroz mikrofon, ili tihi, preteći šapat u mračnom hodniku – sve to masivno doprinosi fantastičnom osećaju uranjanja u svet. Sama naracija je duboko zarazna, mada priznajem bez ustručavanja da ume da bude prilično komplikovana za praćenje. Budući da scene gledate totalno van hronološkog reda, vaš mozak konstantno pokušava da poveže konce i popuni praznine. U jednom trenutku posmatrate nečiju jezivu smrt, a u sledećem razgovor tog istog lika o vremenu, nekoliko sati ranije.

Takvo nelinearno pričanje priče zahteva od igrača maksimalan, neprekidan fokus. Dobra vest je da ne morate da otkrijete apsolutno svaku scenu na mapi vremena da biste uspešno završili igru. Glavna misterija će se sasvim logično razrešiti i pre nego što skupite sve delove slagalice. Međutim, ako ste perfekcionista i volite da istražite svaki kutak – baš kao ja, nećete moći da ugasite računar i odustanete dok ne pregledate i onaj poslednji, najskriveniji fragment sećanja koji možda krije neku sočnu sporednu dramu ili objašnjava motiv sporednog lika.

The Incident at Galley HouseZvučni dizajn: Eho prošlosti koji izaziva jezu
Pored odlične glume, moram posebno da pohvalim i celokupan zvučni dizajn koji stvara taj savršeni most između dva vremenska perioda. Dok se u modernom vremenu šetate po napuštenoj vili, čućete samo škripu starih podova pod vašim nogama, zavijanje vetra kroz polupane prozore i eho sopstvenih koraka. Međutim, kada aktivirate mašinu i zaronite u 1936. godinu, prostorija se ispuni prigušenim zvucima klasične muzike, zveckanjem kristalnih čaša i žamorom ljudi. Taj prelaz između grobne tišine današnjice i vibrantne atmosfere prošlosti urađen je majstorski i stalno vas podseća šta je sve izgubljeno te jedne noći. Zvuk same mašine, to mehaničko brujanje i zujanje lampi, samo dodatno pojačava tu retrofuturističku estetiku i čini da se osećate kao pravi tehno-detektiv.

The Incident at Galley HouseIzazovi istrage: Gde igra malo zapinje i frustrira
Iako imam zaista mnogo reči hvale za The Incident at Galley House, moram biti potpuno iskren i napomenuti neke stvari koje umeju da kvare ukupan utisak. Sistem traženja novih scena je genijalan kada funkcioniše besprekorno i kada je vaš tok misli usklađen sa dizajnerima, ali kada se zaglavite, osećaj teške frustracije može brzo da nadvlada uživanje u priči. Ponekad tragovi koje dobijete iz razgovora naprosto nisu dovoljno jasni, suviše su dvosmisleni, ili prosto u trenutku nepažnje previdite neku naizgled beznačajnu sitnicu koja se ispostavi kao ključna.

U takvim trenucima, hvatao sam sebe kako nasumično ukucavam kodove raznih soba i brojeve likova na mašini, isprobavajući sve moguće kombinacije i nadajući se da ću slučajno „ubosti“ pravu stvar. To razbija iluziju da ste pametni detektiv i svodi igru na naporno nabadanje. Srećom, igra poseduje ugrađen sistem za pomoć (hint sistem). Iako se maksimalno trudim da ovakve sisteme u detektivskim igrama ne koristim kako ne bih samom sebi pokvario doživljaj otkrivanja, ovde je on u nekoliko navrata bio gotovo neophodan. Zato, ako planirate da igrate, nemojte se stideti da zatražite pomoć igre kada udarite u zid. Bolje je dobiti malu, elegantnu smernicu nego provesti sat vremena frustrirano gledajući u prazan ekran aparature. Voleo bih da je razvojni tim malo suptilnije integrisao te najteže tragove kroz prirodniji dijalog, ali na kraju dana, to je samo sitna zamerka u odnosu na celokupno, maestralno izvedeno iskustvo.

Konačna presuda: Da li vredi posetiti The Incident at Galley House?
Za kompletno prelaženje i rešavanje glavne misterije biće vam potrebno oko četiri sata, zavisno od toga koliko ste brzi u povezivanju tragova na papiru i koliko često posežete za sistemom za pomoć. Neki će možda reći da ovo nije dugačka igra, ali ja smatram da je trajanje savršeno pogođeno – igra je izuzetno bogata, koncentrisana i ne razvodnjava priču. Nema praznog hoda, nema besmislenih zadataka, svaka minuta je ispunjena razmišljanjem i dubokim upijanjem priče. Da traje duže, ovakav nivo kognitivnog naprezanja bi verovatno doveo do umora.

Kao PC naslov sa potpisom izdavaca Evil Trout Inc., ova igra se savršeno uklapa u trenutnu, vrlo bogatu ponudu indie dragulja koji se ne plaše da eksperimentišu sa novim narativnim formatima. Tragična priča o kobnoj noći na starom imanju urezala mi se duboko u pamćenje, a inovativna kombinacija klasične misterije „ko je ubica“ i nesvakidašnje retrofuturističke tehnologije stvara identitet koji se ne zaboravlja lako.

Ako volite naslove koji od vas traže pamet i aktivno učešće, ako iskreno uživate u crtanju mapa i zapisivanju tragova u svesku, i ako su vam video igre gde se narativ gradi potpuno nelinearno bliske srcu, ovo je ostvarenje koje apsolutno ne smete propustiti. The Incident at Galley House vas sigurno neće držati za ruku, ali će vas pošteno nagraditi briljantno osmišljenom slagalicom koja će vas naterati da se osetite kao najpametnija osoba u sobi kada se sve kockice konačno slože i istina izađe na svetlost dana.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i