Pored same smrti, jedna od stvari koja najviše muči ljude je ideja da bismo na kraju mogli izgubiti svoje uspomene, svoj osećaj za sebe i praktično svoje postojanje. Demencija, Alchajmerova bolest i druge neurodegenerativne bolesti su zaista zastrašujuće, i to sa dobrim razlogom, zbog čega se toliko istraživanja sprovodi kako bi se pronačivi načini za zaustavljanje i sprečavanje njihovog nastanka. „The Gap“ prati potragu jednog neurologa da izleči svoju suprugu, koja ga vodi u uspomene i trenutke iz prošlosti, a zatim i u multiverzum gde bi lek mogao da bude pronađen.
Dakle, „The Gap“ nema ništa zajedničko sa nekada sveprisutnim modnim prodavcem, već se umesto toga oslanja na aktuelni narativni prop, multiverzum mogućnosti. Konceptualno, međutim, daleko je od vrste vremenskih putovanja i mulitverzum ludila koje vidimo u stripovima i filmovima, već više deli zajednički teren sa tvrdim naučnofantastičnim elementima u okviru psihološkog istraživanja.
Suočen sa izgledima da će njegova supruga izgubiti svoje uspomene, neurolog Džošua Hejz biva uvučen da se prijavi za testiranje eksperimentalnog tretmana koji koristi nanoroboti za kontrolu moždanih talasa. Ovo… verovatno je bilo spremno za ljudska ispitivanja, da budemo iskreni, ali omogućava Džošui da istražuje uspomene na mnogo živopisniji način, i na kraju da zaroni u teorije o multiverzumu.
Igra skače napred i nazad između tačaka u vremenu, istražujući nerednu sobu sa upozorenjima ispisanim na prozoru, biljkama koje su nekoliko meseci prošle od poslednjeg zalivanja, i opštem neredu iz života koji se potpuno raspao. Međutim, pronalaženje određenih predmeta unutar ovog okruženja omogućava vam da zaronite u prošlost, doživljavajući formativne trenutke u Džošuinom životu dok tragate za tom svevažnom krpom.
Jedno vas vodi nazad do njegovog vremena na univerzitetu sa ispitom koji dolazi sledećeg dana i mnoštvom stvari koje treba pokupiti i sa kojima treba interagovati. Postoji stvarni test iz neuronauke koji morate da položite, i tu je sva istraživanja i informacije koje vam je potrebno da biste ga prošli postavljeno oko vas. Slučajno smo odmah prešli na test bez prethodnog studiranja i naravno pali na ispitu. Ne samo to, već smo skrenuli da se zabavljamo i idemo na kuglanje umesto da učimo.
Dok istražujete te druge tačke u vremenu, počećete da povezujete događaje i tragove, stvarajući opsežnu mrežu veza na zidu stana, sa primamljivom perspektivom da ćete ući u multiverzum i alternativne vremenske linije. Već spekulišem kojem stilu će se igra povezati, bilo da je nešto više nalik „Steins;Gate“, „Fringe“ ili nekim drugim istraživanjima ovog motiva.
U „The Gap“ se odvija mnogo toga, od potencijalno lavirintske strukture vremenskih linija i uspomena, do narativa koji će spojiti naučnofantastičnu korporativnu intrigiu sa nežnijim trenucima i temeljnim sećanjima. To je zanimljiva premisa i radujem se da vidim više.