The Flame in the Flood je igra vezana za opstanak, i pre nego što kažem da sam zaista uživao, hajde da počnemo ovaj pregled od početka. The Flame in the Flood je samostalna igra iz The Molasses Flood, o ženi i njenom psu koji putuju ogromnom, divljom rekom (koja je verovatno nastala od poplave – flood) i pokušavaju da opstanu što duže (zato je verovatno u nazivu žar – flame) negde u Americi, nakon što je društvo propalo. Ova Amerika je predivna, pusta je i ubija vas iznova i iznova.
Mnogi igru uporedjuju (s razlogom) sa Don’t Starve, obe su slične – na temu preživljavanja – šarmantne igre opstanka koje će, jednom kada počnete da igrate i odmah formirate mišljenje da opstanak ipak nije tako težak, dokazati da ne morate biti poraženi zbog kompleksnog sistema nabavke hrane, alata i odeće, u kombinaciji sa sve većom oksudicom resursa. Kao vukovi.
Razlog zašto je The Flame in the Flood opisan kao pod-žanr RPG-a, je što kao i Don’t Starve, vaše okruženje i materijali koje nalazite usput, su proceduralno generisani, što znači da će svaka igra koju igrate biti drigačija. Lokacije na kojima se nalazite su mala ostrva u ogromnoj reci: kamp, zarasla farma, napušteni grad. Nekada ćete naći hranu koja vam je neophodna, nekada ne.
Drugi razlog zašto se The Flame in the Flood svrtava pod ovaj žanr je zato što je smrt trajno stanje i jednom kada vam se desi završavate na kontrolnom punktu ili počinjete iz početka, u zavisnosti od težine u kojoj igrate. Ima mnogo potencijalnih načina za Scout, vašeg malog avatara, da guta prašinu, ali uglavnom ćete uspeti da zadovoljite njene osnovne potrebe.
Scout može mirno spavati pored vatre ili u napuštenim objektima, kao što su stari školski autobusi, ali spavanjem ona će postati još više gladna i žedna. Možete piti i nefiltriranu vodu ako je nužno, ali zbog toga ćete dobiti parazite ako je ne pročistite, kao i hranu koju morate prokuvati, ali za to vam je potrebna vatra. Ako ste uspeli da pokupite bolje materijale, možete skrojiti bolju odeću, ali za to vam je potreban alat za ušivanje, koji će vam s druge strane trebati ako vas napadne divlja životinja (ili čak zadobijete ujed mrava koje brzo može prerasti u infekciju ili groznicu).
Treba napomenuti da složenost koja se tiče ovog sistema prikupljana inventara malo zamara. Polako postaje sve teže i komplikovanije za navigaciju i važno je zapamtiti gde ste koje stvari skladištili. Ovo je igra koja zahteva eksperimentisanje dok ne udjete u štos, što nažalost nije opcija i u realnom životu ljudi.
Odmeravanje vaše trenutne situacije i vaše moguće situacije i sreće – te prevrtljive kučke – postaje stalan proces koji čini da se osećate pomalo očajno i usamljeno. Preživljavanje u The Flame in the Flood je ciklus koji se stalno ponavlja. Bukvalno u svakom trenutku možete nastradati jer jednostavno niste imali sreće, što je odličan način da osvežite koncept igre u borbi za opstamak, i stećete se toga kada se opterećujete potrebom da oko svoje kuće izgradite lepši zid. Vi nemate kuću ovde; stalno ste u pokretu i ništa vam ne može garantovati da ćete nabaviti sve što vam je potrebno. Zato, malo pobede izazivaju veliko zadovoljstvo. Svaki novi dan je uspeh, a kada napravite za Scout šešir od zečije kože bićete srećniji nego ikada, te nedelje, svakako.
Kontrasti uznemirujuće prirode u igri su umetnički dizajn, što je utešno na čudan način. Pojednostavljeno je i stilizovano, poput ilustracija u dečijoj knjizi koju vam roditelji nisu čitali jer vas ne vole, u kombinaciji sa nežnom, akustičnom folk muzikom, koja vas motiviše da razmišljate kao pravi usamljeni čudak. U igri se, s vremena na vreme, osećate kao da igrate veliki američki roman. Glavni lik se zove Scout, kao protagonista Harper Lee-a u To Kill A Mockingbird; ona pluta rekom na splavu kao Huck Finn; ona nosi plamen kroz poplavu kao što se metaforički nosila vatra u knjizi The road (koja je promenila moj život). Prelepo je, na tužan način, kao što bi vam studenti umetnosti rekli, to je najepša vrsta lepog.
Svaki put imaćete drugačiju priču o preživljavanju, u lepom ambijentu, koji otkriva nagoveštaje civilizacije u praznini – decu koja dele strele sa vama, udaljeni radio signal kao vaš prvi cilj, tragove požara koji su se desili pre nego što ste stigli. Ima li nečega u čemu nećete uživati? Ali svakako, pazite se vukova.