Kada je The 7th Guest debitovao 1991. godine, predstavljao je potpuno novi svet interaktivnog pripovedanja. Koristeći revolucionarni medijum CD-ROM, priča je ispričana putem šest stvarnih glumaca koji su projektovani u igru koristeći izrezivanje metoda preko unapred pripremljenih 3D okruženja. To je bilo revolucionarno u to vreme. Sada razvojni tim Vertigo Games ponovo donosi ovu neverovatnu natprirodnu misteriju ubistva, i uz tehnologiju iza toga, možda će ponovo predstavljati novu eru virtuelnog pripovedanja.
The 7th Guest VR je linearna igra, pa će svaki opis zagonetki ili postavki otkriti deo rešenja. Stoga ću biti veoma obazriv gde je to moguće, ali ću proći kroz prvu sobu sa zagonetkama. Prilično je laka, pa vas neće omesti. Sve što ide izvan toga biće dovoljno neodređeno da ništa ne pokvarim. Ovo je koliko god je moguće oslobađajuća recenzija.
The 7th Guest VR oživljava tim u Vertigo Gamesu, ali bilo bi nepravedno da ne kažem da je to bila podjednaka saradnja sa ekipom u Arcturusu. Originalna igra 7th Guest se suočavala samo sa igračem na jednoj vizuelnoj ravni – suočavanje sa glumcima. Radili su šta god je trebalo da rade u sceni, a igrač se kretao po prostoru na unapred definisanim mestima slično igrama kao što su Riven i Mist. U ovom novom pričanju, igrač se može kretati po prostoru u VR-u, može videti, interagovati i na bilo koji način učestvovati u svetu sa svakog mogućeg ugla. Osnovni problem je, naravno, da to znači da morate uhvatiti glumce sa svake tačke gledišta, i to je upravo ono što je Arcturus uradio.
Pionirajući sopstvenu tehnologiju volumetrijskog snimanja, tim je analizirao svaki kvadratni centimetar prostora, slično kao što je tim za vizualne efekte radio sa efektom vremenske kapsule u filmu „Matriks“, samo mnogo glađe. Problem je jednostavan – igrač mora moći da se kreće oko glumca unutar VR prostora. Rešenje, s druge strane, nije. Takođe generiše veliku količinu podataka. Pošto ti podaci moraju biti učitani u igru, čak i na potpuno samostalnim slušalicama poput Meta Quest 2 i 3, tim u Arcturusu je stvorio potpuno novi algoritam za kompresiju koji će održavati ove video fajlove sa svih strana laganim, čak i kada su na ekranu više glumaca. Efekat je ništa manje nego spektakularan, dovodeći glumce u virtuelni svet uz samo najmanje trenutne pojavljivanje ivica pod određenim uglom. Sami glumci su u mogućnosti da se ponašaju u prostoru i međusobno interagiraju na način koji je potpuno besprekoran sa 3D okruženjima koje je Vertigo Games izgradio. To je nešto što morate videti da biste razumeli, pa hajde da to uradimo.
Kada se The 7th Guest pojavio 1991. godine, predstavljao je potpuno novi svet interaktivnog pripovedanja. Koristeći revolucionarni medijum CD-ROM, priča je ispričana putem šest stvarnih glumaca koji su projektovani u igru koristeći metode izrezivanja na pre-renderiranim 3D okruženjima. To je bilo revolucionarno u to vreme. Sada, developer Vertigo Games ponovo donosi ovu neverovatnu nadprirodnu misteriju ubistva, i uz tehnologiju iza toga, možda predstavlja novu zoru za virtuelno pripovedanje. Dobrodošli još jednom u svet 7. Gosta, ali ovog puta ćete biti deo priče na način koji nikada ranije nije bio moguć.
The 7th Guest VR je linearna igra, pa će svaki opis zagonetki ili postavki otkriti deo rešenja. Stoga ću biti veoma obazriv gde god je to moguće, ali ću proći kroz prvu sobu sa zagonetkama. Prilično je laka, tako da vas neće zbuniti. Sve što je izvan toga biće dovoljno neodređeno da ništa ne pokvarim. Ovo je recenzija koja je po mogućstvu bez spojlera.
Gost VR je oživljen od strane tima u Vertigo Gamesu, ali bih bio nepažljiv ako ne bih rekao da je to bila podjednaka saradnja sa ekipom u Arcturusu. Originalna igra 7. Gosta morala je samo da se nosi sa igračem na jednoj vizuelnoj ravni – suočavanje sa glumcima. Radili su šta god je trebalo da urade u sceni, a igrač se kretao po prostoru na unapred definisanim mestima slično kao u igrama kao što su Riven i Mist. U ovoj novoj priči, igrač može da se kreće po prostoru u VR-u, sposoban da vidi, interaguje i na bilo koji način učestvuje u svetu sa svakog mogućeg ugla. Osnovni problem, naravno, je da to takođe znači da morate uhvatiti glumce sa svake tačke gledišta, i upravo to je ono što je Arcturus uradio.
Pionirišući svoju sopstvenu tehnologiju volumetrijskog snimanja, tim je obradio svaki kvadratni centimetar prostora, slično kao što je tim za vizuelne efekte radio sa efektom usporenog vremena za film „Matriks“, samo mnogo glađe. Problem je jednostavan – igrač mora moći da se kreće oko glumca unutar VR prostora. Rešenje, s druge strane, nije. Takođe generiše tonu podataka. Pošto ovi podaci moraju biti učitani u igru, čak i na potpuno samostalnim slušalicama kao što su Meta Quest 2 i 3, tim u Arcturusu se dao u stvaranje potpuno novog algoritma za kompresiju koji će održavati ove video fajlove sa svih strana laganim, čak i kada se na ekranu nalazi više glumaca. Efekat je ništa manje nego spektakularan, donoseći glumce u virtuelni svet sa samo najmanjom pojavom ivica pod određenim uglom. Sami glumci su u mogućnosti da se ponašaju u prostoru i međusobno interagiraju na način koji je potpuno besprekoran sa 3D okruženjima koje je Vertigo Games izgradio. To je nešto što morate videti da biste razumeli, pa hajde da to uradimo.
Brzim pretragom velike tabele otkrivam tanjir koji izgleda veoma različito od ostalih. S obzirom da nemam pojma gde da ga koristim, vraćam ga nazad na sto i počinjem da gledam zidove. Ovde stvari zaista počinju da prelaze u bizarno. Gledajući slike, čine se kao poznata umetnička dela. Ali kada svetlo lampe padne na njih, otkrivaju svoju mračniju stranu. Kao slike u zabavnim parkovima Dizni, svaka od njih ima nešto više da otkrije. I dok se neki ponavljaju, pronaći ćete mnoge koje ste već videli… ali ne ovako.
Dalje istraživanje sobe otkriva postavku sa tanjirima sa dva prazna mesta. Uzimam tanjir sa stola i stavljajući ga na mesto čujem zadovoljavajući klik. Trebalo bi da pronađemo još jedan tanjir kako bismo rešili ovu zagonetku.
U blizini nalazim neku vrstu rešetke za grejanje sa ugrađenom kliznom slagalicom. Možete pogledati moj video ako vam je potrebno rešenje, ali pola zabave je u muci – tu odluku ostavljam vama. Rešena slagalica otkriva treći tanjir. I on takođe klizi nadole i kliktne na svoje mesto, otključavajući orman iznad. Tu smo pronašli metalnu pločicu sa simbolom na njoj, i tačno sam znao gde da je postavim.
Vraćajući se do ornamentnog vrha torte u sredini, vidimo četiri simbola koji se ponavljaju po celom uređaju. Okrećući ga, primetimo da se oni neprestano ponavljaju – riba, piletina, magarac, osoba, riba, piletina, magarac, osoba, riba, piletina, magarac, osoba. Pritiskanje jednog od njih ga osvetljava, a pritiskanje narednog u nepoznatom nizu ga takođe osvetljava, ako je ispravno, ili resetuje trio ako nije. Malo dedukcije, i zamena nedostajuće pločice, rešava zagonetku uz malo napora. Otvara se sa glasnim klikom dok pritisnemo središnje dugme na vrhu, otkrivajući mnogo zlokobnije značenje ispod. Zelena torta prekrivena lobanjama, presečenim kostima i onim što izgleda kao bočice sa otrovom.
Kada se torta otkrije, vidimo da su se sastavila šest gostiju i da počinju da se materijalizuju u sobi, govoreći kako su svi bili ovde pozvani, i da Stauf na neki način izgleda da svakog od njih poznaje. Soba, sada vraćena u besprekorno stanje, je potpuna – saznali smo sve što smo mogli ovde, i sada sat udara sledeći sat. Više tajni nas očekuje.
Originalna igra 7th Guest bila je ispričana na ravnoj 2D površini s 3D glumcima projektovanim na nju. Stoga je rešavanje zagonetki bilo sličnije onome što biste našli u opuštenim igricama na telefonu. To nije kritika originalu – i dalje je dobra igra, ali bila je ograničena tehnologijom svog vremena. Nijedna od tih zagonetki ne bi funkcionisala u VR okruženju. Iako cenim fantastične zagonetke koje je originalni developer Trilobyte smislio, one nemaju šanse naspram odličnih mozgalica koje Vertigo Games ima pripremljene za nas.
Ne mogu ocenjivati težinu zagonetki jer to u velikoj meri zavisi o načinu na koji razmišljate. Ako ste osoba orijentisana na matematiku, nećete imati problema s nekim od zagonetki koje se oslanjaju na brojčane dedukcije. Ako ste osoba sklonija prostornom zaključivanju, lakše ćete rešiti izazove koji zahtevaju kompleksno logičko razmišljanje. Neki od zagonetki zahtevaju traženje prostora za stvarima koje su sakrivene iz vida, dok vas druge pitaju da razumete određeni element, kao što je kretanje kraljice na šahovskoj tabli. Nijedna od njih nije nerešiva, i čak i ako morate izgurati rešenje bez potpunog razumevanja pojedinosti, to se može uraditi. Međutim, ako se nepristojno zaglavite, uvek postoje kovanice.
Sakrivene po celoj kući su kovanice. To su valuta koju možete razmenjivati kako biste dobili napomenu iz igre o tome kako da nastavite. Većina vremena, uputstvo u vezi sa zagonetkom je dovoljno da je rešite, ali možete potrošiti drugu kako biste je kompletirali. Nisam shvatio da će druga kovanica automatski završiti zagonetku, a ne samo pomeriti je korak unapred. Iz tog razloga, postoji zagonetka na početku igre za koju nisam bio siguran kako je aktivirati i, da budem iskren, još uvek nisam siguran kako je rešiti. Igra je rado prihvatila moju drugu kovanicu i preskočila rešenje u potpunosti. Neću dobiti dostignuće bez ponovnog prelaska igre, što je malo nezgodno. Bilo bi korisno ako bi postojalo upozorenje koje bi vas obavestilo da ćete preskočiti zagonetku, time onemogućavajući dostignuće.
Na suprotnoj strani automatski rešenih zagonetki nalazi se druga strana medalje – NPC-ovi koji su previše spremni za pomoć. Tokom jedne zagonetke morao sam koristiti razmišljanje slično Sudoku-u kako bih postavio neke objekte na način da se sabiraju do određenog broja. Dok sam manipulisao zagonetkom i razmatrao rešenje, neprestano sam bio gnjavljen od strane NPC-a za tu sobu, prvo sa savetom da mogu postaviti objekte koje već postavljam. Zatim, dok sam ih pomeravao, odmah su mi rekli: „Hej, čini se da se ovi sabiraju do određenog broja.“ Da, saznao sam to već koristeći svoju lampu. To je pratila još jedna podsetila sa konkretnim brojem. Razumem – cenim dobar savet, ali bilo bi veoma korisno ako bi postojao prekidač za potpuno isključivanje ovih upozorenja. Dajte mi da rešim misteriju sam.
Samo smo naišli na jednu zagonetku koja nam se činila potpuno nelogičnom. Tokom sekvence, trebate efikasno napraviti muzičku kutiju koja će uzrokovati da se objekat pomera preko prostora i izvrši određeni zadatak. Postavljanje igala u bubanj muzičke kutije uzrokuje određeni ishod kada se pritisne veliko dugme. Čini se da postoji nekoliko rešenja koja bi funkcionisala, ali uprkos tome što smo uneli nekoliko rešenja koja su sledila standardnu logiku i pokret, ona su funkcionisala drugačije nego što smo očekivali. Nameravam da budem namerno nejasan, ali ova zagonetka nas je frustrirala mene i moju suprugu tokom prilično dugog vremenskog perioda pre nego što smo naišli na jedino odobreno rešenje. Jedina druga zagonetka koja je bila inicijalno zbunjujuća je poslednja zagonetka u kojoj pravila nisu namerno objašnjena, već se uče kroz iskustvo i gubitak. Neću više ništa reći o toj zagonetki, ali veoma je zabavna kada je jednom shvatite.
Postoje neki manji problemi koji se mogu rešiti ažuriranjem. Postavke za sedenje i stajanje čine se nešto kraćim ili višim, respektivno. Nema opcije za kalibraciju visine, pa sam se često prebacivao između njih kako bih pronašao odgovarajuću visinu. Srećom, naišli smo samo na još jedan bag, ovaj put u drugoj poslednjoj sobi. Postoji jednostavna klizajuća zagonetka s blokovima u kojoj morate pomerati objekte oko kutije kako biste je otključali. Nažalost, jedan od blokova ostao je nepopravljivo zaglavljen, zahtevajući da se vratimo na glavni meni da bismo ga resetovali.
Veoma sam srećan što mogu reći da je celo iskustvo bez mučnine. Krećete se relativno sporo kroz okolinu, a tu su i opcije za teleportaciju i rotaciju u koracima, pored glatkih pokreta. Kao osoba koja često pati od mučnine, uspeo sam koristiti opciju slobodnog kretanja tokom cele (ironično) sedmosatne igre bez ijednog problema.
Cena 7th Guest VR iznosi samo 29,99 dolara, što je iznenađenje s obzirom na to da je ovo jedna od najboljih igara sa zagonetkama koje sam igrao u veoma dugom vremenskom periodu. Ova igra odaje počast originalu, ali ga i ažurira za savremenu publiku. Sve zagonetke se povezuju s čvrstim narativom koji me je držao u neizvesnosti sve do kraja. Ima mnogo toga što možete da uživate ovde, i iskreno je igra koju ću rado ponovo igrati kada moj zaboravni mozak zaboravi dovoljno zagonetki da je ponovo uživam. Takođe je odličan način da se novi igrači upoznaju s ovim medijem, jer ekran za društvo omogućava svima da se pridruže u dedukciji.