Home GAMES Tales of Mathasia

Tales of Mathasia

od U 3
Tales of Mathasia

Dobrodošli u svet Mathasije, čudnog mesta sa četiri različite oblasti! Upoznajte vašeg novog prijatelja, Matildu, dok krećete na prelepo putovanje da prebrojite cvetove. O ne. O ne! Neko je pokvario sve cvetove — šta ćemo sada?!

Tales of Mathasia je naslov za dečju edukaciju u kojem preuzimate kontrolu potomaka drevnih Matematičara. Korupcija izazvana od strane Sparrow-a — zlog čarobnjaka koji nije dobar u matematici — pogodila je svet, i samo moć matematike će moći da vrati Mathasiju u njenu nekadašnju slavu. Pošto je Tales of Mathasia dečja igra namenjena obrazovanju, želim da napomenem da ću je ocenjivati na osnovu toga. Moje iskustvo kao odrasle osobe koja igra igru nije ciljna grupa; umesto toga, napravljena je za decu uzrasta od 6 do 13 godina. S tim rečeno, da bismo to razjasnili, ovo nije naslov prijateljski nastrojen prema odraslima, i sumnjam da će ga većina (ako iko) uživati. Sada kada smo to dotakli, hajde da pređemo na recenziju!

Tales of Mathasia 1

Igra se odvija na četiri različita ostrva: Nepregledne Planine, Velike Ravni Brojeva, Šume Deljenja i Ostrva Množenja. Kroz svaku od ovih oblasti, učićete novu matematičku veštinu koju ćete moći da primenite tokom većeg dela igranja. Na kraju, trebalo bi da naučite da brojite, sabirate i oduzimate brojeve, mada mi i dalje nije jasno zašto postoji „Ostrvo Množenja“ bez pomena množenja sve do danas. Tokom vašeg putovanja, srešćete četiri lika koji odgovaraju svakoj oblasti Mathasije. Iako je pisanje pristojno za dečju igru, iznenadilo me je koliko su likovi govorili, jer sam imao utisak da prolazim kroz dijalog za dijalogom izgovorenih scena koje bi mogle biti predugačke za decu. Međutim, moja najveća briga u vezi sa pričom je način na koji igra ima loše (i mislim strašno loše) provere i gramatiku. Naravno, njen glavni cilj je da nauči decu da sabiraju i oduzimaju, ali pogrešna vremena, gramatičke greške i potpuno pogrešne reči u rečenicama deluju neumesno kada je igra namenjena obrazovanju.

Što se tiče same igrivosti, proći ćete kroz učenje kako da brojite, sabirate i oduzimate. Svaka veština počinje tutorijalom o tome kako to uraditi; zatim imate tri nivoa sa rastućom težinom koji pokušavaju da se fokusiraju na usvajanje ove nove veštine. Da biste izlečili Mathasiju, interaktovaćete sa kamenim tabletama koje se odnose na novu matematičku veštinu (2+5, 8-2, itd.) sa različitim jednačinama, i moraćete da koristite tablete koje su vam date kako biste rešili problem umesto što sami unosite broj. Iako sistem funkcioniše, postoji nekoliko grešaka u implementaciji zbog kojih sam se ja — kao odrasla žena koja je prilično dobra u matematici, igrala igru radi recenzije — osećala anksiozno. Moj najveći problem sa njima je odbrojivač vremena; na ivici ekrana, postoji kameni stub koji odbrojava do nule (verujte mi, ima smisla u igri), i kada dostigne dno, gubite deo života. Naravno, kao odrasla osoba koja je borila se sa likovima kao što su Simon Manus iz Lies of P, The Abyss Watches iz DARK SOULS III, i čak Sword Saint Isshin iz Sekiro: Shadows Die Twice, trebalo bi da budem u redu sa malim odbrojivačem vremena u dečjoj edukativnoj matematičkoj igri…

Tales of Mathasia 2

…Nisam bila.

Naravno, nije da sam patila od anksioznosti tako ozbiljne kao neke veće pretnje sa kojima sam se suočavala, ali istovremeno, odbrojivač vremena neočekivano brzo teče. Takođe nije nešto što možete u potpunosti isključiti, što znači da će vi (ili, zapravo, vaše dete) biti zaglavljeni suočavajući se sa tim odbrojavanjem do njihovog neizbežnog kraja. Iako razumem uvođenje odbrojivača da bi igra više ličila na igru i izazov, neke jednačine su delovale gotovo nepravedno zbog kamenih tableta koje koristite za formulisanje vašeg odgovora.

Kako ovaj sistem funkcioniše je prilično jednostavno: dobijete tri, četiri ili pet jednačina, i imate tri tablete u ruci koje nude različite odgovore. Međutim, tablete nisu uvek tačne — zapravo, često nisu. Da biste to ispravili, bacite kameni tabletu u bunar, dobijete dodatni poen koji može modifikovati jednačinu (dodajte +1, oduzmite -2, takve stvari) i dobijete novu tabletu.

Tales of Mathasia 4

Ovaj sistem nije loš, i zapravo mi se prilično dopao, ali u kombinaciji sa neizbežnim odbrojivačem vremena, deluje kao kazna i značajno povećava izazov sa kojim se suočavate, posebno u kasnijim nivoima, gde su jednačine dugačke pet koraka, nikada odmah ne dobijete tačan odgovor, i često igra odbija da vam da pravi odgovor. U finalnom nivou, na petokoraku jednačini koja bi mogla da ide do 13, moje tablete su bile ispunjene niskim, jednocifrenim brojevima koji nikada ne bi radili (kao jedan ili dva).

Ponovo, sistem sam po sebi funkcioniše sasvim dobro da spreči nagađanje i osigura da morate pronaći pravu tabletu ili ispravno modifikovati jednačinu, ali u kombinaciji sa odbrojivačem vremena, bilo je previše brzo čak i za mene. Modifikovanje jednačine i pamćenje kojih jednačina ste imali na početku da biste proverili sa deckom tableta koje imate pri ruci, bilo je nešto što, iako zabavno, nije bilo ništa više od stresnog i teškog zadatka sa odbrojivačem vremena.

Tales of Mathasia 3

Bilo koji od ova dva sistema bi učinilo Tales of Mathasia da deluje kao razumna igra za učenje matematike deci, ali njihova kombinacija ne funkcioniše dobro uopšte. Kao osoba od 6–13 godina, ne bih mogla da podnesem odbrojivač vremena sa tako dugim jednačinama i gotovo obaveznom potrebom za njihovo modifikovanje da bih došao do tačnih odgovora.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i