Proširenje za Tales of Arise: Beyond the Dawn, bilo je u pripremi dve godine. I iako ne udara u sve tačke, predstavlja odgovarajući dodatak već fantastičnom RPG-u. Serija Tales je bila važan deo RPG-ova još od nastanka franšize 1995. godine. Tales of Arise iz 2021. je doveo seriju do modernih publika. Kada sam se upustio u Dahnu i Renah početkom 2022, mnogi ljudi su već bili očarani njegovom spektakularnom borbom, voljenim likovima i grandioznom estetikom.
Kada su se završne scene pojavile nakon 59 sati igranja, osećao sam zadovoljstvo, iako je kraj bio malo ubrzan. Onda, tokom septembarskog State of Play-a, opet se pojavio, kao stari prijatelj kog dugo nisi video. Sve uspomene su mi se vratile kada je Beyond the Dawn, potpuno novo proširenje, otkriveno. Iako su prošle dve godine od originalnog izdanja igre, deluje kao da je Beyond the Dawn pokušao da uhvati ono što je učinilo original velikim. Nakon igranja Beyond the Dawn, mogu potvrditi da se oseća kao Tales of Arise, ali je mogao biti mnogo više.
Dešava se dve godine nakon događaja iz originalne igre, Tales of Arise – Beyond the Dawn ponovo okuplja Alphena, Shionne, Rinwell, Lawa, Dohalima i Kisaru. Ovog puta, upoznaju Nazamil, mladu kćerku Dahnan građanina i Renanskog lorda. Prokletstvo da nosi istu masku kao što je to nekada činio Alphen, tim se ponovo okuplja kako bi zaustavili njen prokleti sudbinu. Odmah na početku, bacaju vas u akciju i vraćaju u frenetične bitke poznate iz originala. To je dobrodošao znak za one koji se vraćaju Tales of Arise, kao što sam i ja bio. U zavisnosti od toga koliko sati ste uložili u igru, vraćanje u ritam može potrajati neko vreme. Međutim, kada jednom pronađete svoju ravnotežu, sve vam se vrati, i vraćate se na posao.
Vaš napredak u osnovnoj igri se ne prenosi na proširenje, kako bi se stvorilo ravnotežno igralište. Počinjete igru na nivou 75, bez obzira na sve. To mi nije mnogo smetalo, jer je pomoglo da se osigura da ne možete prebrzo proći kroz bitke i propustiti zabavu.
Što se tiče gejmpleja, više-manje je isto. Tu su nove tamnice, oprema i oružje, ali sve ostaje isto kao u osnovnoj igri, čak i neprijatelji. Borba je i dalje zvezda predstave i i dalje je angažujuća i intuitivna kao i pre. Izvođenje kombova i dalje je pravo zadovoljstvo i nema boljeg osećaja od izvođenja Boost Strike-a nakon smanjenja bodova zdravlja tvrdog neprijatelja.
Veliko je iznenađenje što druge velike RPG franšize nisu istražile u potpunosti Tales of Arise stil borbe. Za mene, deluje kao glatka tranzicija između turn-based i slobodnog kretanja. Kompozitor Motoi Sakuraba je i dalje na vrhuncu sa svojom muzikom. Ne mogu da prebrojim koliko sam puta đuskao uz Flame of the New Dawn tokom borbe.
U Vreloj Seriji Beyond the Dawn zaista vas podseća koliko je zabavan i jedinstven kadar bio i i dalje jeste. Bilo kroz skečeve, dijaloge tokom borbi ili scene rezanja, oni i dalje pokazuju svoje ličnosti sa istim ljubavlju. Kisara i dalje deluje kao majka svima, Alphen nastavlja da se opsesivno brine o Shionne, a Law ne može da prestane da viče. Kao da ponovo viđate svoju porodicu za praznike nakon duge odsutnosti. Postoje suptilne promene, ali sve ostaje isto, što i nije loše. Šareni kadar Tales of Arise bio je jedan od mojih omiljenih aspekata osnovne igre i lepo je videti ih verno ponovo okupljene.
Engleski glasovni glumci za likove takođe ostaju i i dalje rade odličan posao. Lično, šteta je što ih nema u završnim kreditima. S obzirom da bi ovo možda bilo poslednje vreme kada ih čujemo, bilo bi prikladno da su bili navedeni zajedno sa japanskim glumačkim ansamblom. Ipak, istaknuti za mene uključuju Ray Chase-a kao Alphena, Bryce Papenbrook-a kao Lawa i Katelyn Gault kao Kisaru. Njihove izvedbe u osnovnoj igri su mi se tada istakle, i i dalje se ističu, jer hvataju istu energiju. Priča Beyond the Dawn je prilično standardna, donoseći neke zaplete i preokrete tokom priče. Malo je teže ulaziti u detalje, a da se ne otkriju previše stvari. Proširenje ne gubi vreme na otkrivanje velikih tajni. Iako se stvari dešavaju brzo, ne čini se da se vuče. Ipak, ne dostiže iste vrhunce kao priča osnovne igre.
Sigurno je mnogo očekivati da proširenje dostigne nivo originala, ali deluje pomalo blago. Većinu toga može se pripisati tome što nema novih glavnih priča likova, što mi iskreno nije smetalo. Videli smo razvoj likova, pa to daje priliku drugima, uglavnom Nazamil, da zablistaju. Pošto je ona glavna zvezda proširenja, bolje je istaći nju nego druge. Novajlija Nazamil, meni lično, ne izdvaja se mnogo kao lik. Njen karakter je pomalo kliše na početku, sa stidljivošću kao njenim jedinim istaknutim obeležjem. Takođe, ne pomaže joj to što bukvalno može postati nevidljiva i voli da crta. Međutim, to ne umanjuje njen razvoj kroz priču. Iako je malo predvidljivo, kako saznajete Nazamilinu prošlost, ne možete da ne želite samo najbolje za nju.
Engleska glumica za glas Nazamil, Ryan Bartley, odlično balansira karakter da ostane zanimljiv. S obzirom na njenu ulogu kao Rei u Neon Genesis Evangelion, to je siguran i dobar izbor za rezervisanog izopštenika. Ipak, transformacija Nazamil u Beyond the Dawn je jednako zanimljiva koliko i jednostavna. Mislim da je mogla biti dublja, ali je efikasna u svojoj prezentaciji.
Postoje trenuci u priči Beyond the Dawn kada ukupna tema prijateljstva i drugarstva može delovati previše banalno. Ipak, ne mislim da je priča imala prostora da ide nekim drugim putem. Nazamiline lične borbe ne bi mogle biti ispričane bez dubljeg ulaska u „moć prijateljstva“, koje je prirodno da priča vodi i odgovara seriji u posvećenosti stvaranju odnosa unutar grupe.
Ukovan u Vatri Najveća snaga Beyond the Dawn je njegova izgradnja sveta. Slično osnovnoj igri, izdvajaju se sporedni zadaci, konverzacije unutar grupe i živopisnost. Ono što je ovog puta interesantno je činjenica da se razvijalo i nakon završetka originalne igre.
Vidimo promene koje smo napravili nakon što smo pobedili Vholrana i spojili dva sveta. Sada kada Renani žive sa Dahnancima, vidimo novu tehnologiju u gradovima i korisnike Astralnih Artefakata kako rade zajedno. Takođe, vidimo posledice toga, za bolje ili lošije. Tenzije i dalje postoje, a ideja da se ove dve civilizacije spoje bila je lakše reći nego uraditi.
Tokom moje igre, bilo je trenutaka kada su sporedni zadaci bili oko problema koje smo mislili da smo rešili u osnovnoj igri. Zeugle još uvek lutaju zemljom, a hrana je retkost za one bez Gald-a. I dalje ima posla i mi smo ti koji to treba da poprave, ili bar da pokrenemo promene. Franšize poput Persona i Final Fantasy često imaju sve rešeno na kraju zbog „spašavanja sveta“. Beyond the Dawn izbegava to, što im aplaudiram. Gledanje stvari za koje smo se borili da se promene, poput odnosa među rasama i demokratije, kako počinju da se spajaju, deluje ispunjavajuće nego da su od početka bile tu.
Za mene, Tales of Arise – Beyond the Dawn se uklapa u okvir proširenja. Dodaje više priče, zadataka i tamnica za igrače da uživaju, a ne uvodi nove mehanike koje menjaju igru. Moja igra je trajala oko 13 sati, ali mogu videti da bi mnogi otišli bar do 20 sati za kompletno iskustvo. Igrao sam mnoge nove sporedne misije, što je usporilo često brz tempo priče. Bez obzira na dužinu, proširenje ne ostaje predugo. Ispriča priču, pruži igraču više toga da radi, i ode. Nema potrebe za preterivanjem, a Beyond the Dawn to demonstrira. Sve rečeno, kada su se završili krediti za Beyond the Dawn, osećaj zadovoljstva koji sam osetio iz originalne igre se vratio. Ovog puta, nije bilo zato što sam završio igru. Bilo je zato što sam završio priču. Sve je delovalo više na svom mestu nego u originalu. Na neki način, ovo je delovalo kao najbolji način da se završi Tales of Arise; ispričati priču o oproštaju i porodici iz perspektive onih čije je vlastito iskovano kroz teškoće i prihvatanje. Popunjava tu veoma potrebnu rupu koju je originalni kraj imao i ide svojim putem.
Dosta moje kritike zvuči negativno, ali moje iskustvo sa Beyond the Dawn je bilo veoma prijatno. Kao veliki fan Tales of Arise, povratak u svet Bandai Namco-a bio je lična radost. Ne shvatate koliko vam nedostaju skitovi i borba dok ih ponovo ne doživite.
Jednostavno rečeno, Beyond the Dawn je samo više Tales of Arise. Ako želite više igre, vredno je vreme. Lično, iako je cena od 30 dolara malo visoka, ne mislim da ćete biti previše razočarani. Malo razočarani, sigurno, ali teško je zamisliti da se stvari završe na drugi način. Plus, rizici koje je preuzeo da stvori isceljujući svet umesto izlečenog su se isplatili.
U celini, Tales of Arise – Beyond the Dawn je proširenje koje se uklapa u fantastičnu osnovu glavne igre. Fanovi koji su uživali u originalnoj igri će se osećati isto kao i pre. Srećom, Beyond the Dawn to završava jednostavnom, ali efikasnom mašnom. Iako je moglo biti urednije, pruža vredno iskustvo za velike fanove.