Video igre iz serijala Sword Art Online konstantno dobijaju nove naslove od 2013. godine. Iako se ove igre oslanjaju na anime i svetlo-novelske priče, one pričaju originalne priče koje dotiču neke značajne smrti u serijalu. U 2020. godini, izdana je igra Sword Art Online: Alicization Lycoris sa obiljem podrške nakon završetka igre koja je dodavala dodatne priče putem DLC-a i unapređenja igre. Sada, Sword Art Online: Last Recollection je tu da zaokruži sve preostale niti za završnu priču koja okuplja celu postavu likova iz video igara za epsku konfrontaciju u Podzemlju.
Sa aspekta kampanje, Sword Art Online: Last Recollection donosi najtradicionalnije iskustvo akcione japanske RPG igre u serijalu već neko vreme. Za razliku od svojih prethodnika, ova igra pristupa nivou dizajna sa linearnijim pristupom, sa većinom povratka korisnika sačuvanom za sekvence nakon završetka glavne priče. Igra se odvija nakon dešavanja u Alicization Lycoris, ali takođe uključuje originalnu priču koja počinje od početka nove igre. Tamni vitez po imenu Doroti je ušao u svet ljudi u potrazi za mirom, ali kako bi zaista stigla tamo, Kirito i njegovi prijatelji kreću na putovanje u Podzemlje da se sastanu sa njegovim liderima i postignu sporazum.
Kao originalan lik, Doroti prolazi kroz značajan razvoj lika tokom kampanje. Njena priča je efikasnije razrađena nego priča Medine u prethodnom delu, gde se njen stvarni identitet otkrivao samo kroz dodatni DLC. Međutim, Doroti često ispoljava nesigurnost i samokritičnost, sumnjajući u svoju sposobnost da vodi ili postigne uspeh. Iako njeni prethodni doživljaji objašnjavaju njen manjak samopouzdanja, tema ratnika koji nalazi samopouzdanje postaje već pomalo kliše. Jedan interesantan aspekt je kako se ona izoluje od grupe, u slučaju da pregovori ne uspeju i mora da se bori protiv njih, mada svi znamo da šarm Kirita može čudo da učini.
Glavnu kampanju sam završio za oko 20 sati, pri čemu je priča zaista postajala zanimljiva oko petog poglavlja. Ceo doživljaj je usmeren, što olakšava napredovanje kroz igru. U stvari, možete da napredujete kroz većinu područja bez višesatnog igranja ili suočavanja sa izazovnim neprijateljima na normalnom nivou težine. Međutim, tada sam počeo da imam nekih problema sa igrom.
Pri igri vas nagrađuje novim oružjem i opremom, kao i poenima veština za napredovanje likova. Međutim, već do četvrtog poglavlja trebali biste da imate većinu veština koje želite da usavršite. Nove veštine postaju dostupne tek kada se ispune određeni uslovi, ali većinu njih već imate na početku. To ograničava prilagodljivost igrača u vezi sa opremom do neke mere, mada možete prilagoditi radnje svojih AI članova grupe. U stvarnosti, ovi sistemi ne zahtevaju mnogo prilagođavanja da biste završili kampanju. Tokom igre ćete naići na statue koje pružaju dodatne načine za prilagođavanje AI partnera ili dodeljuju elementarne moći potrebne za rešavanje terenskih zagonetki.
Nuspojave mogu biti pronađene u gradovima, ali su uglavnom zaboravne. Često uključuju pobedu nad određenim neprijateljima ili prikupljanje izgubljenih predmeta. Prihvatio sam ih sve i nasumično ih završavao dok sam nailazio na predmete u podzemnim prostorima, ali ih nisam aktivno tražio.
Postoje neki čudni dizajnerski izbori prilikom istraživanja. Na primer, pratićete marker misije tokom celog poglavlja, a iznenada ćete primiti glavnu misiju sa nejasnim opisom šta treba da interagujete kako biste napredovali. Nije jasno zašto markeri misija nisu korišćeni za ove zadatke, što dovodi do beskrajnog trčanja dok ne pokrenete scenu. Mnoge od ovih zadataka uključuju korišćenje akcija na terenu, poput pomeranja zemlje ili kretanja vetrom, ali nemaju uticaja na neprijatelje, pa je najbolje da ih zanemarite.
Međutim, borba u igri Sword Art Online: Last Recollection možda je najbolja u serijalu ikad viđena. Očigledno je da je značajan deo budžeta i vreme razvoja uložen u to da borba bude fantastična. Napadi i sistemi kombo napada su impresivni, iako se na prvi pogled borba može činiti ponavljajućom sa jednostavnim pritiskom dugmadi. Kako otključavate nove veštine i učite kako da ih efikasno povežete sa AI članovima grupe, borba postaje veoma zadovoljavajuća.
Pored savršenih izbegavanja koja usporavaju vreme i omogućavaju vam da postignete više udaraca, postoje načini da prekinete neprijateljske kombove i razbijete njihove štitove za visok izlazak štete. Grupni napadi takođe mogu biti izvedeni, iako ovi animacije vremenom mogu postati pomalo dosadni. Čudna strategija uključuje postepeno smanjivanje zdravlja jakih neprijatelja u ranoj igri. AI članovi grupe imaju vreme za oživljavanje ako padnu u borbi, pa to možete iskoristiti tako što ćete dozvoliti članovima svoje grupe da budu udarci dok polako smanjujete zdravlje neprijatelja. Savetovao bih da se uzdržite od ove taktike, jer nagrade nisu vredne vremena koje ćete uložiti. Sačuvajte ove susrete za online igranje ili za kraj igre. Na sreću, postoji pristojan sistem brzog putovanja za povratak na prethodna područja. Međutim, nisam voleo što morate fizički dodirnuti određene tačke da biste ih aktivirali.
Iako je borba istaknuta, opšta prezentacija ostavlja mnogo toga da se poželi. Igra pati od problema sa iskačujućim objektima, a grafika podseća na prošle izdanke za PS4. Iako postoji više detalja, jasno je da su potrebna poboljšanja, s obzirom da teški problemi sa iskačujućim objektima prilikom kretanja kroz veće gradove ne zadovoljavaju standarde savremenih izdanja. Našao sam da su zadaci u vezi sa epizodama likova zabavniji od 3D animacija jer su modeli likova izgledali zastarelo.
Kao igra ponovnog okupljanja, Sword Art Online: Last Recollection sadrži obiman spisak likova koji su predstavljeni u svakom poglavlju. Iako se glavna priča kratko dotakne većine ovih likova, zadaci Epizode poglavlja pružaju dragocene uvide u sporednu glumačku postavu. Čak se pojavljuju i originalni likovi iz igre Hollow Fragment, što dodaje lep dodir igri. Glumački nastup je odličan za sve likove, ali dizajn zvuka ponekad ne zadovoljava. Postoje trenuci tišine tokom razgovora koji narušavaju protok. Neki od najboljih trenutaka glume dešavaju se u finalnom poglavlju, gde emocije dolaze do izražaja. Zaključak je izuzetan, što igru čini pristupačnom casual igračima sa težinom u Režimu priče kako bi uživali u priči.
Sword Art Online: Last Recollection uzima u obzir ranije povratne informacije kako bi isporučio jedan od najboljih igara u serijalu SAO do sada. Međutim, praveći poboljšanja, donete su neobične izbore u dizajnu igre koji utiču na ukupno iskustvo, ciljajući na jednostavniji pristup kako bi zadovoljili fanove. Igra omogućava svim igračima da dožive zaključak ove epske kampanje, ali linearni zadaci i zastarelo istraživanje mogu otežati preporuku kao savremeni akcioni JRPG.