Home GAMESSummum Aeterna

Summum Aeterna je teška igra o kojoj je teško govoriti jer stvarno čini da se sve čini ispravno na mnogim pravim mestima, ali nijednu od njih stvarno ne gura do njenih stvarnih funkcionalnih granica, što dovodi do polu-pečenih ideja.

Problemi s igrom zapravo počinju od samog početka s pričom i likovima, u tome što im ne pruža dubinu ili pažnju koja im je potrebna da bi privukli igrača. Glavni lik – Kralj Tame – je poniženi kralj svrgnut s prestola. Ako vam zvuči kliše, bili biste u pravu; nikada se nije činilo dubljim ili zanimljivijim od tog trenutka. Kralj Tame je izrazito banalan protagonist, koji je, kao što biste očekivali, grub prema svima oko sebe jer su mu „ispod časti“, i nikada se ne menja. Međutim, ovo nije čak ni najviše zbunjujuća stvar u vezi s njim: njegov sprite u razgovoru ne podudara se s in-game spriteom. U igri je plavokos, relativno mršav i obrijan čovek, ali u bilo kojem razgovoru, on je izrazito snažan, tamnokos i bradat čovek. To je vrlo čudna odluka i samo se čini kao nedostatak brige ili truda.

Međutim, u većini slučajeva, za roguelike, njegova snaga dolazi iz njegove stvarne igračke petlje. I za Summum Aeterna, to je… u redu. Iako ima nekoliko zanimljivih odluka tu i tamo, većinom se čini neredovito, loše objašnjeno i izrazito neinspirirano. Kretanje je vrlo ukočeno, s Kraljem Tame i plivačkim i izrazito teškim u isto vreme, što dovodi do neugodnih situacija u nekim preciznijim platformskim sekcijama. Takođe se nije osećao posebno odzivnim, ponekad se činilo da skokovi ne izlaze čak i kad sam bio siguran da sam pritisnuo skok, a s zamkama koje su radile toliku štetu koliko su to radile, dovelo je do nekih izrazito frustrirajućih smrti. Borba u ranim fazama može biti mučenje; neprijatelji imaju puno zdravlja, a neažurirane oružje čini jadnu količinu štete, ali prema kasnijem delu traje, zaista se počinje ubrzavati. Kako dobijate nova oružja i dragulje za nadogradnju ovih oružja, počinje se razvijati lep protok, što pojačava moćnu fantaziju. Usponi oružja dobro rade uz to da oružju daju dodatne sposobnosti.

Borbe s bossovima tokom Summum Aeterna bile su malo banalne; imaju predugačke otvore, i čak i s relativno slabim oružjem, mogu biti ubijeni previše brzo. Ali, najveći problem koji imam ovde je potpuna neoriginalnost: „Tri Valkire“ su gotovo doslovna kopija Mantis Lords iz Hollow Knighta, ali zbog toga što se borba u ovoj igri ne odvija tako dobro kao u Hollow Knightu, gubi se veliki deo zadovoljstva. Također, Ruka Kaosa – koja nasumično napada vaš svet unutar prostorija pogođenih kaosom – bila je relativno bezbolna bos. Borba nije bila vredna ili čak posebno zadovoljavajuća. Uzorci bosa nisu se menjali niti dobivali dodatnu nijansu toekom celog angažmana, što je činilo borbu vrlo dosadnom.

Najbolji deo Summum Aeterna vrti se oko zanimljivih mehanika izgradnje pozornica. Na početku svake igre, odabirete seme, koje sakupljate tokom igre. Svi imaju određenu pozornicu, zajedno s različitim „genima“ – modifikatorima koji menjaju mnoge delove igre. To zaista dovodi do nekih jedinstvenih i zanimljivih izbora, čak i prije nego što je igra zapravo počela, posebno kada se kombinira s sistemom runa, što vam omogućuje da ponovno pokušate stvoriti savršeno seme. Ovo deluje u sklopu jedva objašnjenog sistem haosa, koji dodaje dodatne promene tokom svake igre. Pristupate prokletoj svetinji, koja dodaje nivoe haosa, ali takođe dodaje negativan učinak, poput povećanja zdravlja neprijatelja. Takođe imate prostorije pogođene haosom, koje dodaju pogođene neprijatelje, zajedno s šansom da ih napadne Ruka Kaosa – koja je doslovno Frieza iz Dragon Ball Z-a, od njegovog dizajna do njegovih napada. To se nadopunjuje nivoima haosa, koje vam daju „želje“, omogućavajući vam da birate između različitih podsticaja i nadogradnji na određenim nivoima postignuća.

Meta-napredovanje je mesto gde se čini da dolazi do najvećih problema; većina igre čini se uravnotežena oko nadogradnje veština, što dovodi do toga da neprijatelji previše snažno deluju na početku igre. Mnoga otključavanja su čisto povećanje statistike, međutim, svakako postoje neka s jedinstvenim karakteristikama. Pre svega, kovač otvara modifikatore za oružje, često poboljšavajući njihove osnovne sposobnosti, poput sposobnosti prokletstva na kosama ili broja metaka na pištoljima. Najveći problem dolazi u obliku resursa; postoji toliko različitih vrsta da postaje neverovatno preplavljujuće i iritantno za upravljanje.

Summum Aeterna nije potpuni promašaj, ali čini se da jednostavno posuđuje previše ideja iz drugih igara i teško se probija kako bi stvorio svoj vlastiti jasan identitet.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i