Dobrodošli nazad, Gospodaru! Došlo je vreme da se vratite u svoj zamak i ponovo branite zidine od izdajničkih armija. Stronghold: Definitive Edition je potpuno obnovljena i unapređena verzija originala iz 2001. godine. Tada sam imao sedam godina… SEDAM. 22 godine kasnije, Firefly Studios su se potrudili da ovu igru o upravljanju zamkom i strategiji srednjovekovnog ratovanja dovedu u moderno doba.
Da li je svet spreman da se ponovo suoči sa čuvenim opsadama zamka The Pig i nosi sa kukavičlukom The Rat-a? Sa unapređenim vizualima, obnovljenom muzikom i glasovnom glumom, potpuno novom kampanjom i raznim drugim dodacima, čini se da je tvrđava vraćena u staru slavu.
Postavite svoje trupe, okupite svoje viteze i poslati svoje lestvičare na pokolj, 2D Stronghold se vratio. Hajde da saznamo da li je čekanje bilo vredno.
Najbolje je početi sa onim što je novo, jer to pruža najveći uvid u to da li je Definitive Edition vredan paket u odnosu na original. Stronghold: Definitive Edition dolazi jednako pouzdano kao vaš drvosječa koji dostavlja svoje daske. Kampanja iz 2001. godine se vraća, noseći nove i poboljšane grafike i izmene u igranju (više o tome kasnije).
Novost je potpuno nova priča sa 14 misija, koja uključuje upade u teritorije The Rat i The Snake. Ove misije su dizajnirane za veterane serijala, jer će vam bacati izuzetno veliki broj neprijateljskih snaga. Primetio sam da su takođe testirale moje razumevanje sistema igre. Ciljevi su ovde raznovrsniji, što je dobra mera.
Na primer, jedan scenario može zahtevati od vas da napadnete tvrđavu kako biste osvojili pobedu. Dovoljno jednostavno. Međutim, imate samo malu desantnu jedinicu i odred teško naoružanih vitezova u pristupu. Misije iz nove kampanje osećaju se kao mini-puzzle koje treba rešiti koristeći intuiciju iz mehanike igre. One su zabavne, pametne i inventivni načini da se učini da sistem star dva veka deluje svežije od hleba koji proizvode vaše pekare.
Štaviše, postoji čak i režim staze od 10 zamkova. Ovde su developeri rekreirali ikonične tvrđave od kamena (ili drveta… postojale su u jednom trenutku) koje možete braniti sa svojim vernim strelcima. To je relativno kratak i sladak režim, ali je dobrodošao, pružajući više kopljara da se suoče sa krajevima vaših kamenih koplja. Sve u svemu, novi sadržaj verovatno nije bio ni potreban, ali njegovo uključivanje čini Definitive Edition privlačnijim paketom.
Još jedna velika promena u Stronghold: Definitive Edition je očigledna čak i za nepažljivog seljaka poput mene. Govorim, naravno, o vizualima. Izdanje iz 2001. godine, kao što biste mogli očekivati, danas izgleda prilično grubo, na isti način na koji se zmija može smatrati blago nepouzdanom. Međutim, vizuelni šarm je oduvek bio neizostavan deo njegove privlačnosti.
Kao takav, bilo je relativno rizično kockati se s šarmantnim stilom koji ljudi čuvaju u nostalgiji. Ipak, Firefly Studios su uglavnom postigli idealnu ravnotežu i ovde. Animacije su doživele najimpresivniju prepravku, zaključio sam. Bilo da su to dame iz pivare koje okreću burad piva ili rudar iz kamene karijere zadovoljno oblikuje kamen, sve to izgleda fantastično.
Teksture su temeljito prepravljene i sve izgleda svetlije i detaljnije. Obradjeno je sa stvarnom pažnjom, jer originalni šarm i estetika čvrsto ostaju na mestu, samo su sjajniji. Vitezovi sada zaista izgledaju kao vitezovi, budući da se njihov prethodni model lika činio da se stapaju u mrežu srebra i mačeva.
Posebnosti prezentacije Stronghold-a ostaju, kao što je to kako se više jedinica međusobno prepliće. Ako zamislite kako bi se Microsoft Windows skočni prozor množio eksponencijalno pre 20 godina, možete to savršeno zamisliti, samo sa više lukova i palica. Sve takođe izgleda prelepo, održavajući puterastu glatkoću od oko 250-300 FPS u svakom trenutku. Nivo putera kojim bi se Betsy krava ponosila.
Dvadeset godina kasnije, hvaleći odlične nove vizuale i mnoštvo novog sadržaja, može li Stronghold-ov sistem taktike u stvarnom vremenu i izgradnje grada i dalje opsedati kao najbolji među njima? Tvrdio bih da, uglavnom, da. Prikupljanje resursa i upravljanje istima i dalje su ključni za uspeh, dok balansirate između prikupljanja građevinskih materijala i održavanja potreba vaše rastuće populacije.
Glavna kampanja, koja se vraća iz prethodnog unosa, sada deluje prilično lako, čak i na težim nivoima. Deo igre takođe može postati prilično pojednostavljen. Na primer, ako je proizvodnja hleba opcija, jednostavno nema potrebe za bilo čim drugim. Jedinice se i dalje mogu preklapati jedna s drugom na zidovima dvorca (uvek mali problem mog), a audio linije povremeno neće reprodukovati kao u originalu.
Ipak, borba je još uvek uzbudljiva. Na licu mi se pojavila ogromna osmeh svaki put kada bi nova vojska izvirila iz ugla mape, spremna da slomi svoj ratni stroj o moje čvrste kamenite zidove. Nema novih jedinica ili građevina koje bi poremetile osnovnu formulu, već su developeri dopustili da se sam gameplay izrazi.
Dodatak većim ograničenjima jedinica i građevina ostavlja svoj trag u novim misijama kampanje, stvarajući ogromne izazove za prevazilaženje. Želeo bih da je režim okršaja mogao biti implementiran kako bi se zaista iskoristila ova promena, ali s obzirom da je to uvedeno kasnije u seriji, ne može se očekivati. Kako sada stoji, Definitive Edition je suštinska Stronghold akcija, samo na većem nivou, što nije mala stvar.
Osim većih poboljšanja i dodataka sadržaju, Stronghold: Definitive Edition takođe donosi niz manjih unapređenja. Podrška za Steam višeigračke igre je ogromna, jednostavno zato što je OG Stronghold zahtevao više koraka kako bi se igralo onlajn nego Ikea uputstvo za izradu rakete. Dodatno je uključena i funkcionalnost integrisanog Steam Workshop-a.
Za ljubitelje serije, soundtrack je ponovo napravljen u verziji više vernosti i dozvolite mi da vam kažem, udara jače od kralja koji guši bučnu pobunu. Tonski jaki instrumenti podržani su više nego kameni deo vaše kapije i često sam se gubio u transu srednjevekovnih basova. Uvek sam voleo Stronghold soundtrack zbog njegovih zaraznih ritmova i sada su još bolji.
Nikoga neće iznenaditi reći da sam zaista fan onoga što je ovde urađeno. Nedostajalo mi je malo više ekspozicije u sekvencama rezanja za nove misije kampanje. Bez obzira na to, dodatno pisanje i voice-over su lep dodir, iako malo lagani. Vredi li ponovno izgraditi ovu istrošenu i ostarjelu tvrđavu do ponosa? Odjekuje sa „da“.
Povratak u Stronghold putem Definitive Edition, nakon što sam ga prvi put igrao kao dete, delovao je potpuno nostalgično i malo emotivno. Ikonične replike njegovih karikaturalnih negativaca, iritantni, ali dragoceni lukeri sa „Odlazim… SADA“ i povratak pristupačnog, ali zabavnog strategijskog gejmpleja sve se uklapa u fenomenalnu tvrđavu snage i sigurnosti.
Imao sam divno vreme kao povratnik fan serije, što je dokaz ljubavi koju je Firefly Studios uložio u ovu verziju. Ovo je način kako uneti staru klasiku u moderna vremena s pažnjom i poštovanjem. Ako se nikada niste suočili s obležavanjem i upravljanjem gradom u Stronghold-u, jednostavno nema bolje prilike od ove.
Naravno, odmah ću tražiti da i Stronghold: Crusader dobije istu obnovljenu ljubav. To je samo zato što sam takav prejednik. U osnovi sam Prase kad je u pitanju Stronghold sadržaj. Mojih očekivanja su jednostavno bila za neke lepše povećane grafike i par prilagodbi gejmpleja, ali Stronghold: Definitive Edition nudi mnogo više od toga, čineći ga odličnim primerom kako bi remasteri trebalo da se rade.