Odrastajući, mjuzikli su bili veliki deo mog života, počevši od izvođenja pozorišne predstave Charlie & the Chocolate Factory dok sam bio osnovac, do obrade Romea i Julije kao modernog mjuzikla za lokalno područje. Kao strastveni ljubitelj mjuzikl teatra, ideja o mjuzikl igri u Stray Gods je uzbudljiva ideja.
Dodajte činjenicu da David Gaider, jedan od glavnih pisaca za dve moje omiljene igre – Star Wars: Knights of the Old Republic i Dragon Age: Origins, radi na projektu kao deo svog saosnivačkog indie studija Summerfall Studios, i to izgleda obećavajuće.
Sinematografski indie vizuelno-novelski stil Stray Gods-a je jedinstven, upotpunjujući prelepe 2D dizajne likova sa čvrstim glumačkim izvođenjem i ponekad preskočivim, ali idalje značajnim zvučnim zapisom. Rezultat je izuzetno jedinstvena avanturistička igra gde vaše odluke imaju značaj, pripovedanje funkcioniše, i šareni likovi nose igru, čak i ako je muzički element razočaranje.
Stray Gods se kreće jako brzo u svojim uvodnim trenucima, brzo uvodeći protagonistkinju Grace, sjajno tumačenu od strane divne Laure Bailey. Ovi uvodne scene su možda donekle prebrze, uvodeći nekoliko likova, a zatim prikazujući Grace kao glavnog osumnjičenog za ubistvo božanstva iz savremenog doba Olimpa.
Suština ove priče se vrti oko Grace koja pokušava rešiti misteriju ubistva, kako bi se spasila od osude božanstava poput Atine i Persefone pre nego što bude kasno.
Međutim, baš se tako poklopilo da Grace sada ima moć inspiracije i praktično može svaku scenu pretvoriti u mjuzikl. I to je tačno ono što ova priča radi tokom sedam dana koliko Grace ima da očisti svoj ’’dosije’’.
Da domah rešimo, iako sam bio uzbuđen zbog igranja svoje prve muzičke video igre, pesme i izvedbe ne nude mnogo što je vredno pominjanja.
U Stray Gods-u, ima puno pesama. Nažalost, to takođe znači da ima puno pesama koje se zaboravljaju, posebno na početku. Ne možete skipovati, za razliku od dijaloga, što je tranzicije učinilo neugodnima, nedostatak intrigantne muzike i često aritmizirane stihove još primetnijim.
Veliki deo toga dolazi od intrigantne ideje da vam dopusti da kontrolišete pesme. Slično kao kod interakcije sa likovima, možete donositi izbore tokom muzičkih momenata. Možete izabrati da izgovorite „cool“ stih u sceni ili da budete malo emotivniji.
Drugi put, možda ćete birati između solo nastupa ili grupnog izvođenja. Ova fleksibilna priroda može biti uzrok neke nekonstantnosti u zvučnom zapisu, jer su najbolje muzičke numere dolazile kasnije u priči kada ih je bilo manje.
Nije da kažem da je zvučni zapis užasan, jer postoje nekoliko izuzetnih numera. Dve koje mi padaju na pamet su gotovo svaki put kad Pan, tumačen od strane Khary Payton-a, peva, i nezaboravni duel između Grejs i Persefone koji je gotovo jedini primer pesama koje zavise od izbora i prilično dobro funkcionišu.
Ali muzički elementi su samo deo igranja u Stray Gods. Ostatak igre fokusira se na osnovnu misteriju i mitološke likove koje srećete tokom puta. Tu možete zaista videti Gaiderov rad, jer su ovo najbolji likovi koje sam video posle dugo vremena.
Igrač ima opciju da izabere romansu sa jednom od četiri osobe, od kojih svaka briljira na svoj način. Fredi je klasični neformalni najbolji prijatelj koji ima slatan odnos sa Grejs. Alternativno, možete se odlučiti za problematičnog i depresivnog Apolona tumačenog od strane Troy-a Bakera.
Svaki od ovih fascinantnih likova je rastao u meni tokom vremena, pružajući čvrste ljubavne opcije koje se vredno suprotstavljaju nekim od Gaiderovih prethodnih dela. Čak i van partnera za romansu, ostali likovi koje srećete imaju sjajan i detaljan dijalog.
Svako ima svoje tajne koje polako otkrivate tokom vremena, i teško je znati ko vam govori istinu ili šta im je namera. U svojoj srži, ovo je priča vođena likovima i konstantno pruža svojoj glumačkoj ekipi zapamćene trenutke sa kojima rade.
Ovo je olakšano čestim izborima koje pravite u dijalogu. Čini se da ti izbori imaju dovoljno uticaja, kao što je izbor strane u raspravama ili redosled istraživanja tragova. Postoje čak i likovi koji žive i umiru na iznenađujuće načine, zavisno o izborima koje napravite.
Stray Gods ima dovoljno materijala da zasluži bar da ga jednom odigrate ponovo, kako biste videli kako su stvari mogle drugačije da se razviju. Postoje čak i neki emotivni trenuci vredni ponovnog doživljaja, uključujući praktično sve što se tiče uznemirujuće i nezaboravne priče oko Afrodite.
Osnovna misterija takođe nije tek tako, sa slojevima preokreta i sukobljenih agendi. Iako je bila malo predvidljiva u nekim delovima, bilo je dovoljno da me održi u priči od početka do kraja.
Ne postoji ništa slično Stray Gods-u. Zadatak stvaranja celog interaktivnog mjuzikla je zaista za pohvalu. Čak i ako su pesme većinom bile promašaj za mene, voleo bih da ih vidim da se ponovo oprobaju.
Napokon, pronaći ćete neke od najprivlačnijih likova još od Gaiderovog prethodnog angažmana kod BioWare-a, i vrednu priču u ovoj skrivenoj hit igri. Znam da ću pratiti rad Summerfall Studios-a u budućnosti.