To da je Stelarris tako željno bio očekivan (i postao Pradoxov najuspešniji naslov) je možda iznenadjujuće. Dok ima veliki broj istorijskih strategija/4X podžanrova, si-fi porodica je siromašnija poslednjih godina, sa po nekim razočaravajućim naslovom i uz nedostatak fenomenalnih naslova kao što je recimo Master of Orion 2 iz 1996-te.
Ključ talasa pozitivnog iščekivanja Stellarisa je obećanje pristupačnosti. Paradox naslovi su poznati po svojoj dubini i kvalitetu ali i nivou kompleksnosti koji klasike poput Europa Universials i serije Victoria čine pristupačnima za novajlije. Igra donosi intuitivan, nepretrpan interfejs, set hiperlinkova koji objašnjavaju svaki koncept igre i uputstvo koje vas glatko vodi kroz upoznavanje sa igrom. Jednostavno ćete izgraditi prvu rudarsku stanicu, kolonizovati planetu i doterati svoju prvu borbenu letelicu. Stellaris je jedan od retkih naslova koji se može preporučiti onima koji nemaju prethodnog iskustva.
Na početku ocenjujete prednosti i slabosti svog carstva (dok ne uspostavite idealan sistem) i pravite prve probne korake ka širenju šaljući brodove da ispitaju okolinu. Istraživanje je veoma bitno za galaktičku dominaciju jer ne samo da otkrivate planete i vitalne resurse, već i nasumične lance dogadjaja poznate kao anomalije.
Ova vrsta istraživanja je konstanta zabava u Stellaris. Pored praktične koristi i nagrada, naićićete i na slagalice u vidu napuštenih vanzemaljskih parkova, svete tekstove, pesnike koji se tiču predanja same igre. Dodatna naracija je dobrodošla, posebno pri aludiranju na neke kataklizmične galaktičke posledice. Neuspeh pri istraživanju anomalija svaku put vam slomi srce zbog gubitka ponudjenog bonusa i nepročitanog komada teksta.
U pogledu upravljanja resursima Stellaris je veoma usaglašen. Postoje tri osnovna ekonomska sredstva: hrana, minerali i energija. Hrana je potrebna za rast stanovništva, minerali za izgradnju stvari, poput zgrada i svemirskih brodova, a energija za njihovo održavanje. Postoje tri vrste naučnih resursa koji doprinose studijama iz oblasti fizike, društva i inžinjeringa. Kada steknete odgovarajuće tehnologije možete identifikovati strateške resurse i nalaženje ravnoteže medju njima je od vitalnog značaja za uspeh.
Tehnologija funkcioniše po sistemu lutrije koja se treba raspodeliti. Igrači nemaju potpunu slobodu da usmere svoj put. Nakon istraživanja datog subjekta, dobijate nasumične slučajeve od kojih morate odabrati neki. Svakako, oni su u okviru iste discipline i nema preduslova, tako da je put nepredvidiv, ali svakako nije potpuno proizvoljan. Taktičari mogu biti nezadovoljni odlukom zbog raznoraznih neželjenih dejstava formule, ali je neosporno uzudljivo. Pomalo je razočaravajuća minimalna mogućnost poboljšanja zgrada i borbenih jedinica.
Projektovanje budućih dodataka u vaš vozni park i nadogradnja borbenih brodova novim pogonima, uv laserima i oklopom uvek je zadovoljavajuća. Bitke u Stellaris su slične kao i u drugim igrama, mogu se dobiti ili izgubiti već nakon prvog ispaljenog hica, ali nadogradnja kruzera znači više nego borbene sposobnosti. To je prilika da se upadne u preporučljiv scenario: napadanje baze dosadnih svemirskih gusarablokiranje stvorenja koja nazaduju vaše istraživanje ili objavljivanje rata suprotstavljenom carstvu. Krvoproliće je neophodno da vaše istraživanje održi zanimljivim. Zaraćeni igrači mogu izvući najbolje od Stellarisa jer su AI neprijatelji prilično pasivni i nemaju običaj da pokrenu sukob.
Karakteristično za Paradox igre vaši igrači imaju kompleksniju ulogu nego što vam se čini. Svako carstvo ima specifičan oblik vlade i skup verovanja koja diktiraju pravce delovanja na osnovu onoga šta smatraju dozvoljenim a šta ne. Želite da porobite industijsko pleme u obližnjem sistemu_ srećno sa ubedjivanjem vaših gradjana. Da li vam lider obezbedjuje bonuse na vitalne resurse? Bolje bi bilo da su ponovo izabrani ako ste se opredelili za demokratiju.
Upravljanje vašim carstvom u Stellaris je mnogo komplikovanije nego dodeljivanje resursa stanovništvu, ali je igra tako izbalansirana da vam je omogućen napredak i pre uvodjenja galaktičke administracije. U vreme izbora, shvatićete kako pomalo zbunjujuća statistika i gomila likova, predstavlja značajno političko sredstvo u vašim rukama. Ono što je veliki uspeh Paradoxa u pogledu Stellarisa je kompleksnost ige koja je ipak pristupačna za novajlije i nema kompronmisa po pitanju svoje dubine.
Stellaris nije savršena igra i neki aspekti bi mogli biti poboljšani, kao što je pasivan AI neprijatelj i troma sredina. Ali činjenica da je kompleksan prostor predstavljen na pristupačan način čini ovu igru izvanrednom. Paradox je Stellaris učinio igru primamljivom za sve ljubitelje njenog žanra.