Magija može da poboljša sve, pa ni igre nisu izuzetak. Čak bi i „Age of Empires“ – koju neki smatraju arhetipskom strategija u realnom vremenu – mogla biti poboljšanja dodavanjem elemenata koji pripadaju drugim svetovima, kao što je prikazano u izvanrednoj „Age of Mythology“. Srećom po sve nas koji smo ljubitelji strategije i čarobnjaštva, ljudi u kompaniji Grimlore Games su bacili pogled na ovaj Microsoft-ov klasik i zapitali se „zar ovo ne bi bila mnogo bolja igra da ima magije“?
Izgleda da su bili u pravu. „SpellForce 3“, koju je objavila kompanija THQ Nordic, je strategija sa zdravom dozom RPG-a (ili RPG sa zdravom dozom RTS-a, u zavisnosti od ugla iz kog je posmatrate). Treći nastavak SpellForce serijala je ujedno i najkompleksniji do sada, predstavljajući brojne opcije u pogledu jedinica, zgrada i moći, što sve dolazi do izražaja u nekom trenutku tokom kampanje.
Predstavljajući kako imenovane tako i likove heroja koje ste sami prilagodili, u toku glavne priče igrate par misija kao General Sentenza Nora (kojem glas pozajmljuje Doug Cockle, poznatiji kao Gerald u „The Witcher“ serijalu) pre nego što kreirate svog sopstvenog heroja, ali vam prikazuje i sve pojedinačne mehanike i fikcije u igri. Što se tiče kreiranja heroja, ono je obimno i omogućava vam da izaberete sve, počevši od pola i izgleda, pa sve do veština i karakteristika.
Sam prolog prikazuje neverovatnu količinu varijacija čudovišta, pa smo se tako suočili sa desetinama različitih neprijatelja čak i pre nego što su se tutorijali završili. Masivna čudovišta kao što su trolovi i zmajevi su takođe deo igre, što zaista oživljava ceo ovaj svet fantazije i ostavlja utisak da da, čudovišta postoje, i ne, nije ih briga na kojem ste vi nivou – oni se pojavljuju iz drveća ili sa neba i iznenada vas napadaju sa bezrezervnom agresijom.
Spellforce 3
U tako opasnom svetu u kojem neprijatelji mogu na brzinu da vam unište snage, trebaće vam strategija da uspete – upravo tu RTS aspekt „SpellForce 3“ dolazi do svog punog izražaja. Predstavljajući tri nivoa zgrada sa nekoliko opcija, igra vam omogućuje da izgradite svoju bazu kako želite i da regrutujete ogromnu armiju. Od lovačkih koliba i baraka do magičnih struktura, „SpellForce“ se proteže sve do dobrih starih dana strategije u kojima bismo mirno izgrađivali svoju bazu i armiju pre nego što bismo krenuli u ostvarenje ciljeva.
Spellforce 3
Iako se u ovoj igri više pažnje posvećuje izgradnji baze nego u onoj grozoti od „Dawn of War III“, igra vas ne ohrabruje da napravite utvrđenje oko sebe – možete konstruisati osmatračnice kako biste odbranili svoju oblast (perimetar), ali nigde u meniju graditelja nećete naći zidove. S obzirom na to koliko su mape pretrpane i detaljne, ovo teško da je odluka koja se dovodi u pitanje, a nedostatak zidova stavlja veći akcenat na sastavljanje odgovarajuće sile.
Spellforce 3
Iako normalnim jedinicama upravljate kao RTS trupama, glavni likovi su u potpunosti u stilu RPG. Sposobnosti, karakteristike, pa čak i inventari – kontrolisanje „SpellForce“ heroja pruža taj neki osećaj kao „Dragon Age: Origins“. Posebni napadi iz blizine proizvode gromoglasne zvuke, ispaljene strele obaraju neprijatelje upotrebom prekomerne sile, a magija predivno prekriva bojno polje sjajnim efektima arkane. Kontrolisanje likova heroja deluje uzbudljivo, što definitivno nije kompliment koji bismo lako dali izometrijskim igrama.
Spellforce 3
Dobra stvar je da borba izgleda prelepo i da postoji veliki izbor dostupnih normalnih trupa i heroja, što omogućuje visok nivo taktičkih varijacija tokom borbi. Loše je to što igra prati trend jedinica koje nemaju mnogo zdravstvenih poena i umereno brzih borbi, zbog čega sama borba više liči na mikromenadžment (mikroupravljanje). Iako postoji funkcija za usporavanje/pauziranje ugrađena u posebne kontekstualni meni posebnih sposobnosti, činjenica da morate da držite ALT dok prelazite preko neprijatelja čini pauziranje krajnje beskorisnim – zbog toga što nema mogućnosti za izdavanje nikakvih naredbi osim posebnih napada, cela ova stvar deluje više kao način da se kupi vreme kako bi se koristila sposobnost nego taktička pauza namenjena koordinaciji vaših napada.
Spellforce 3
S tehničkog aspekta, igra se prilično dobro pokazala. Naišli smo samo na jedan veći bag, koji se odnosio na nemogućnost menjanja kontrolne šeme sa strelica na WASD, a iako je vreme učitavanja donekle dugo, grafika je prilično lepa. Umetnički dizajn je s vremena na vreme pomalo prenatrpan, što baš i nije najbolje rešenje – s obzirom na ugao posmatranja i razdaljinu na kojoj se igranje često odvija, mi bismo radije imali ekran s kojeg bismo jasno mogli da čitamo podatke nego prenatrpani metež od ekrana. To se takođe odnosi i na igranje – lako možete da uočite heroje tako što ćete ih istaći jednim dugmetom, ali pronalaženje nekog od desetine neprijatelja kojeg ciljate na ekranu je pravi Sizifov posao. „SpellForce 3“ bi definitivno trebalo da poradi na vidljivosti.
Međutim, muzika u ovoj igri je potpuno izvanredna, sa kompozicijom koja koristi mesingane instrumente i krešendoe da efikasno naglasi epsku prirodu ambicija same igre. Prošlo je dosta vremena otkako smo zadnji put čuli muziku iz igre koja ima toliko predispozicija da bude toliko epska – a još više otkako je u tome i uspela. Iako zvučni efekti ne daju povoda za pamćenje, pozajmljivanje glasova je često dobro i za razliku od njihovih portreta, ona zapravo pomaže da likovi ožive.
Na kraju, „SpellForce 3“ predstavlja jedinstveni miks strategije i RPG mehanika koji čudnovato gubi vrlo malo od oba sveta. Ova igra ne zahteva od vas nikakvo predznanje o igrama koje su joj prethodile, a sadrži i kooperativni i PvP multiplejer režim igranja pored prilično duge kampanje za solo igrače. Ironično, u doba MOBA igara i strateških igara bez elemenata strategije, ovaj dugogodišnji standard za dizajn igara deluje kao iznenađujuće osveženje.