Home GAMES Siegecraft Commander

Siegecraft Commander

by ITN Team
Siegecraft Commander

Siegecraft Commander“ nam dolazi iz australijskog studija po imenu Blowfish Studios. Iako je u početku delovala kao standardna „pomešajte dve starije igre kako bi dobili novu“ formula, moramo priznati da smo imali utisak da je „Siegecraft  Commander“ osvežavajuće nova igra dok smo je igrali. To je strategija u realnom vremenu sa vrlo malo upravljanja resursima. Istovremeno, to je i artiljerijska igra, žanr koji se najjednostavnije opisuje isticanjem „Worms“ franšize. Nismo očekivali da će takva mešavina da funkcioniše, ali „Siegecraft Commander“ dokazuje da je vredna vremena koje ćemo provesti ispred ekrana.

Suština igranja u „Siegecraft“ je u izgradnji i unapređivanju baze povezanih tornjeva, dok u isto vreme gomilate dovoljno veliku armiju kako bi uništili protivničko Utvrđenje. Utvrđenje je osnova svih vaših građevina. Na početku svake igre to je jedino što vam je na raspolaganju. Prema pravilima igre, kada uništite neku građevinu, sve građevine čija je ona osnova se takođe uništavaju. Uvek to morate imati na umu dok širite svoju bazu. Ukoliko igrate kao vitezovi (moguće je igrati i kao pleme guštera čarobnjaka), logično je početi građenjem Ispostava. Tu igra postaje interesantna. Da bi izgradili Ispostavu, izaberete je na radijalnom meniju koji se nalazi u okolini vašeg Utvrđenja, a zatim je bacite u bilo kom pravcu. Ukoliko Outpost „sleti“ na ravno, prihvatljivo zemljište, biće izgrađena, kao i povezana zidom sa vašim Utvrđenjem. Nakon toga možete početi da pravite Baliste kao odbranu od vazdušnih napada, Workshop i Barracks kako bi trenirali jedinice za borbu prsa u prsa, i veliki broj drugih građevina koje dovode do različitih strategija. „Tech Tree“, koje pokazuje za šta je svaka građevina sposobna i kako doći do toga, možete pogledati u svakoj građevini. Većina građevina ima i sposobnost da baca TNT, koji oštećuje šta god da pogodi, za razliku od stvaranja povezane zgrade.

Siegecraft Commander

Siegecraft Commander

Dok počinjete svoje širenje primetićete da, na istom terenu, to isto čini bar još jedan protivnik. Činjenica da ne postoji „fog of war“ (neistraženi deo mape) je jedna od glavnih razlika u dizajnu između „Siegecraft Commander“ i drugih RTS igara koje joj prethode. Svi igrači vide 100% mape. Jedina mana razgledanja unaokolo je što zapravo morate da upravljate kamerom, da tako kažemo, što znači da za to vreme nećete moći da radite na izgradnji svoje baze. Još jedno odvajanje od norme je to što u „Siegecraft“ nema resursa kojima treba upravljati. Postoje predodređena mesta na mapi koja sadrže grumen zlata ili kristala. Ako izgradite građevinu u blizini tih mesta, moći ćete da otključate i koristite par dodatnih građevina/jedinica. Na primer, Armory uvek može da izgradi Trebuchet (sprava sa velikim dometom, koja izbacuje TNT), ali zahteva da imate kontrolu nad grumenom zlata kako bi napravila Airship (pokretni izbacivač TNT). Ovo je jedan od glavnih razloga zašto „Siegecraft Commander“ funkcioniše na konzolama. Čini nam se kao da je skupljanje resursa jedna od onih mehanika koje baš i ne funkcionišu dobro kada koristite kontroler, čak i ukoliko možete da „usmerite i kliknete“ sa Move kontrolerom. Sećamo se da smo se razočarali igrajući „Under Siege“, RTS igru za PS3 Move u kojoj jednostavno niste imali ni približno dobru mogućnost kontrolisanja kao što bi imali na računaru.

„Siegecraft Commander“ izbacuje veliki broj mehanika iz komplikovanog žanra, a kao rezultat imamo iskustvo koje je daleko zabavnije i opuštenije. Međutim, nije baš sve savršeno; tu i tamo smo nailazili na tehničke propuste. Dva puta u toku našeg testiranja igre smo iskusili neprijatno „cepanje“ ekrana. Kada je više članova našeg tima testiralo onlajn sistem borbe po „krugovima“, dešavalo se da Airships jednostavno nisu mogli da lansiraju TNT. Takođe, u par navrata Baliste nisu uspele da unište burad sa TNT-em iako očigledno nisu bile u „cooldown“ periodu. To je pomalo iritantno, ali ipak nedovoljno da umanji našu zabavu. Takođe smo odigrali par mečeva u režimu realnog vremena, što je, po našem mišljenju, najsvetliji deo igre. U realnom vremenu, meč se pretvara u borbu natezanja između svih igrača.

Siegecraft Commander

Siegecraft Commander

Stalno se na bar jednom frontu borite za kontrolu nad teritorijom, dok na drugom frontu smišljate tajnoviti napad sa zadnje strane. Mnogo puta se desilo da se fokusiramo na jedan deo mape, a protivnik napadne jednu od naših dobro povezanih Ispostava (Outposts), zbog čega polovina naše baze jednostavno popada kao domine. Naša omiljena strategija gomilanja Airships (Vazdušnih brodova) bila je uravnotežena činjenicom da multiplejer mape imaju velike prepreke koje blokiraju putovanje brodova. Onlajn režim ima sistem napredovanja koji vam omogućava da unapredite svog komandanta i dobijete pasivne bonuse („cooldown“ period kod Balista se skraćuje za 5%, na primer). Nije bilo velike zajednice dok smo mi igrali, ali s obzirom da očigledno podržava igranje između igrača sa različitih platformi, npr. sa Steam zajednicom, nesumnjivo ćemo provesti dosta vremena u borbi sa igračima širom planete. Igra takođe sadrži i multiplejer opciju sa podeljenim ekranom, i to za maksimalno četiri osobe, što je uvek dobrodošlo.

Sve u svemu, „Siegecraft Commander“ je sjajna igra. Kombinuje elemente RTS, artiljerijskih igara i odbrane kulama na takav način da se kao rezultat igračima pruža zabavno i pristupačno iskustvo konzolne strategije. Kampanja za jednog igrača je dovoljno duga da opravda svoju cenu, ali ako imate prijatelje s kojima možete da igrate, toplo preporučujemo da isprobate ovaj naslov.

Možda će vam se svideti i