Nakon dve uspešne igre iz 2013. i 2015. godine, Lara Croft se vraća u „Shadow of the Tomb Raider“. Da li je ova avantura vredna vašeg vremena, ili su druge dve igre bile dovoljne?
Na početku „Shadow of the Tomb Raider“ nalazite se u prilično teškoj situaciji. Lara je istraživala neke drevne ruševine pre nego što se plafon urušio. Sada ste zarobljeni i morate pronaći način da pobegnete. Oblast ruševina predstavlja tutorijal za platformerski deo igre. Penjanje, skakanje i spuštanje pomoću konopca su ono na šta se morate navići. Nakon bekstva, transportovani ste u Meksiko i pokušavate da pronađete Dr. Dominguesa, negativca priče. Dr. Domingues radi sa Trinity i u potrazi je za istim artefaktima za kojima Lara traga.
Neko vreme ga pratite tokom ceremonije u Meksiku, a zatim pronalazite izgubljeni hram za kojim doktor traga. Lara prva dolazi do blaga i uspeva da ga uzme pre nego što Trinity eksplozivom napravi sebi ulaz u hram. Relikvija je drevni bodež, za koji se priča da predstavlja ključ koji otključava „čišćenje“. Jednostavno rečeno, ne želite da ga se doktor dokopa. Uklanjanje ovog bodeža ima neočekivane sporedne efekte – apokaliptične događaje koji počinju da se odvijaju širom planete. Cunami pogađa Meksiko odmah nakon vašeg izlaska iz hrama i, naravno, Domingues uspeva da vam uzme bodež. Međutim, ključ nije dovoljan. Ukoliko Lara može da pronađe Silver Box pre Dominguesa, imaće priliku da zaustavi „čišćenje“ koje doktor nameva da prizove. Zato odleće u Peru kako bi pronašla kutiju i pobedila Trinity.
Igra zapravo počinje da se otvara kada stignete u Peru. Kao i u prethodne dve igre, istraživanje i prikupljanje igraju značajan deo. Možete da prikupljate materijale za obradu, zarađujete poene veština, otključavate potpuno nove veštine, pa čak i da pronalazite novu odeću na taj način. Neke oblasti za istraživanje su blokirane napredovanjem, a za njihovo otključavanje potrebni su određeni komadi opreme. Najznačajnija promena u istraživanju ogleda se u interakcijama sa vodom. Iako je bilo određenog istraživanja u vodi u prethodnoj igri, ovde je to dosta prošireno. Grobnice, oprema, statue, pa čak i sekvence glavne priče teraće vas da duži vremenski period provedete u vodi. Bićete prinuđeni da upravljate svojim zalihama kiseonika, brinete o opasnim ribama i jeguljama, a ponekad ćete koristiti najmanje pukotine kako biste pobegli iz područja. Preporučujemo ulaganje u veštine brzog plivanja i dužeg zadržavanja daha čim je to moguće.
Grobnice imaju još jednu značajnu ulogu u istraživanju. To su male prostorije sa izazovima u vidu zagonetki koje će testirati vaš um i veštine platformisanja. U prethodnim igrama nagrade za rešavanje ovih problema obično su bile delovi za oružja. Te nagrade su dobile sopstveni mit o tome kako ruševine stare 2000 godina sadrže komponente za pištolj. Ovo je konačno promenjeno u „Shadow of the Tomb Raider“. Sada je krajnja nagrada veština, poput brže regeneracije životnih poena ili bržeg penjanja. Ove stvari vam nisu neophodne kako bi završili igru, ali su svakako vrlo korisne. Samo obavezno pazite na zamke koje vrebaju u bukvalno svakoj od njih.
I lov je korisniji nego u prethodnim igrama. Sada su vam potrebni određeni delovi životinja kako bi napravili novu odeću. Rano u igri će vam biti predočeno da lov neće biti lak. Kada stignete u Peru, moraćete da prođete kroz džunglu, gde će vas vrebati dva jaguara. Kasnije ćete biti naoružani do zuba, pa će ovakvi izleti biti prave šetnje. Međutim, na početku igre opremljeni ste samo lukom i nožem. Jaguari imaju tvrdu kožu, a pošto ih je dvoje, moraćete uvek biti na oprezu. Nemojte ni da pominjemo kakva će vas stvorenja napadati pod vodom. Tamo dole niste ni u stanju da se borite, a dodatna briga o kiseoniku će dovesti do nekih prilično napetih situacija.
Srećom, ponešto od civilizacije postoji čak i u džungli. Oluja je pogodila jedno od sela u džungli, ali su ljudi preživeli. Onda kada stigne u selo, meštani se lepo odnose prema Lari, a ovde ćete čak moći i da trgujete. Ovaj gradić nije jedini u igri; kasnije ćete naići na još jedan. Pored trgovine, ovde možete dobiti informacije o lokalnim ruševinama i drugim lokacijama od interesa u ovom području. A sa svim ludilom oko vremena, dosta ljudi će tražiti pomoć i nagraditi one koji su spremni da im pruže ruku. Ovi sporedni zadaci su laki, mada ćete ponekad morati brzo da se krećete kako bi izbegli nepotrebne smrti.
Borba u igri odvija se na tipičan način za pucačinu iz trećeg lica, mada je veći naglasak na šunjanju. Nove mehanike šunjanja u ovoj igru uključuju navigaciju po zidovima sa rastinjem i uklapanjem u pozadinu. Takođe, sada se možete prekriti blatom kako bi ste se bolje uklopili u okruženje. Pomoću fokusiranog posmatranja, možete videti da li će pritajeno ubistvo uzbuniti druge neprijatelje u oblasti, što je dobrodošao dodatak. Još jedna stvar koja nam je bila interesantna jeste skretanje pažnje flašom. Prva prolazi bez problema, ali ukoliko bacite još jednu na istog stražara, znaće da nešto nije u redu. Neće znati gde se tačno nalazite, ali će stražari biti na oprezu i aktivno će vas tražiti. Možete koristiti luk i strele za tiha ubistva s daljine, ali postoji i glasna opcija za one kojima se to više dopada. Pumparice, puške, pištolji i eksplozivi će vam biti na raspolaganju.
U toku igre imaćete priliku da igrate kao mala Lara u Croft Manor. Videćete njeno poreklo kao istraživača i gde je naučila sve svoje veštine penjanja. Samo zdanje je impresivno, a unutar njega ćete naići na svoj prvi pravi izazov u igri. Odatle saznajete više o Larinoj prošlosti i njenim roditeljima. Nećete potrošiti previše vremena kao mala Lara, a to ne umanjuje celokupno iskustvo na način na koji to rade neke flashback scene. Za one koji mrze zagonetke, postoji nivo težine za njih u podešavanjima; igrači mogu postaviti nivo na Easy i prosto proleteti kroz njih bez većih poteškoća.
Naišli smo na nekoliko problema u toku igranja. Jedan bug nas je primoravao da usporimo u toku sekvence priče. Međutim, bili smo usporeni čak i kada se sekvenca završila. Taj bug je bio najgori kada bismo morali da plivamo, jer smo zagarantovano morali da umremo u tom slučaju. Bilo je i problema sa sinhronizacijom pokreta usana, ali bi patch trebalo da reši ove probleme. Ono što moramo napomenuti kao pozitivno jeste dizajn zvuka, koji je prosto neverovatan. Cvrčak je cvrkutao u igri, a mi smo morali da smanjimo TV kako bi bili sigurni da se ne nalazi unutar kuće. Postoji još nekoliko odličnih izbora zvuka, ali ne želimo da vam ih pokvarimo.
„Shadow of the Tomb Raider“ je Larino najopasnije putovanje do sada, ali i njeno najbolje. Ljubitelji akcionih avantura i fanovi „Tomb Raider“ serijala ne bi trebalo da propuste ovu sjajnu igru.
Zahvaljujemo se firmi ComputerLand na ustupljenom promo disku za igru.