Pre deset godina, lansiran je Savant Ascent i privukao je pristojan broj igrača koji uživaju u pucačinama sa dva analoga i tehno ritmovima. Sada, deset godina kasnije, stigao je Savant Ascent REMIX za fanove koji žele da zaista izvuku najviše iz ovog iskustva. Rečeno je da je ova igra započela kao remake pre nego što se razvojni tim zaneo i pretvorio je u nastavak, što se vidi već od samog početka. Visok stepen izazova s nekoliko novih opcija kako mu pristupiti unosi svežinu u ovu seriju i čini da žudim za više.
Savant Ascent REMIX stavlja vas u ulogu Alhemičara nakon što ga je nepoznati neprijatelj odbacio na dno svoje kule. Cilj je jednostavan: vratiti se do vrha tornja i pobediti koga god tamo zateknete. To je jednostavan zaplet, ali funkcioniše u kontekstu igre koja samo u otvaranju i završetku uzima vreme za svoju priču. Postoje neke kratke scene koje se odvijaju između nivoa, ali ovo iskustvo se svodi na igranje, što je sasvim u redu jer je ova igra veoma zabavna za igranje.
Tokom igranja, imate dve platforme između kojih možete da se krećete. To vam omogućava da izbegnete štetu ili da pronađete bolji ugao za napad na neprijatelja, u zavisnosti od toga gde se platforme nalaze na ekranu. Nakon uvoda, nalazićete se na dva lifta koja se penju tornjem neverovatnom brzinom. Ostale pokretne akcije uključuju skok i dvostruki skok kako biste izbegli štetu. Bilo je trenutaka kada sam želeo opciju za sklanjanje, ali toga nema. Ipak, kretanje je brzo i odzivno dok prolazite kroz nivoe, što je neophodno kako biste izbegli velike količine neprijatelja s kojima ćete se susresti.
U svojoj suštini, Savant Ascent REMIX je pucačina sa dva analoga. Tokom svakog nivoa, ciljate neprijatelje koji vas okružuju i pucate na njih. Vaš prvi metak deluje kao rafal koji možete koristiti da očistite manju grupu, ali takođe imate i napad sličan sačmi koji ispražnjava indikator na ekranu, a koji se puni vremenom. Kao rezultat toga, postoji određeni ritam koji proizlazi iz svih ovih mehanika koje se spajaju.
„Biti hipnotisan konstantnom brzinom putovanja uz tornjeve dok uzimate nisan na neprijatelje. Počeo sam da razmišljam o tome kada da koristim svoj šokantni udarac ili kada jednostavno treba da se krećem da izbegnem štetu. Na ekranu se dešava toliko toga da igrača ponekad može preplaviti, ali čini se da uvek postoji izlaz ili više načina za pristup svakoj teškoj situaciji bez pretrpljene štete.
Što se tiče izazova, ova igra je prilično teška, ali postoje opcionalni nivoi težine. Međutim, čak i lakši režim stavlja vaše veštine na test, jer vam daje više zdravlja, ali obrasci neprijatelja ostaju prilično slični, iako imaju manje zdravlje. Ovo vam omogućava da vežbate svoj pristup usponu pre nego što pređete na više težine, gde me Hardkor mod brzo ponizio.
Jedan interesantan aspekt dizajna igre je način na koji razvija koncepte neprijatelja tokom svakog nivoa. Pojavljuju se novi tipovi neprijatelja, ali igraču se daje trenutak da razume njihove obrasce kretanja i napada pre nego što se pojave više, i onda se pojavljuju u grupama sa drugim neprijateljima. Developer ovde radi sjajan posao omogućavajući igraču da sam nauči kako da se suoči sa izazovnim gejmplejem. Ovo se dodatno primećuje kada se pojave teži neprijatelji, a kamera se zumira na njih da zaustavi akciju na trenutak.
Suočavanje sa bossovima samo pojačava izazov i zahteva kombinaciju veština kretanja i pucanja da biste se sa njima izborili. Imaju više oblika i, srećom, kontrolna tačka je odmah pre borbe, u slučaju da umrete, što će se verovatno dogoditi. Takođe postoje kontrolne tačke u nivou, ali kada umrete, morate izaći na listu najboljih rezultata, gde imate opciju za Ponovni pokušaj. Međutim, ovaj proces postaje predugačak, i želeo bih da postoji brz prompt nakon smrti koji vas pita da li želite ponovni pokušaj ili da idete na liderborde.“
Još uvek, najznačajniji aspekt ove igre je muzika. Savant ima 36 traka u ovoj igri, koje takođe deluju kao kolekcionarski predmeti koje pronalazite kroz faze. Prezentacija se slaže s brzim ritmovima pesama, a svaka traka vešto prikazuje lude akcije koje se odvijaju na ekranu. To se također primećuje u grafici, koja podseća na originalnu igru, ali svakako pokazuje koliko se razvojni tim poboljšao tokom godina, jer su animacije i detalji besprekorni.
Savant: Ascent REMIX je iskustvo koje je kratko, ali značajno. Iako verovatno možete završiti igru za nekoliko sati, postoji mnogo razloga za povratak radi boljeg rezultata ili pokušaja s otključanim Survival načinom. Ako ništa drugo, želeo bih da je igra duža, ali ono što je ovde pruža trenutno zadovoljstvo svakome ko prođe kroz njen pristupačan, ali izazovan gameplay i minimalne kontrole.