Indi igre često se bore da pronađu svoju publiku, bilo zbog problema s balansom ili nezadovoljavajućih petlji igranja, što može ometati njihovu marketabilnost i angažovanje igrača. Sanabi, razvijen od strane Wonder Potion-a, ne suočava se s tim problemima. Umesto da se isključivo fokusira na jedan tip igrača, igra proširuje svoju priču kako bi igrače uronila u svoj distopijski svet.
Dubina narativa i razvoj karaktera na prvi pogled, Sanabi može delovati kao platformer iz snova za ljubitelje brze igre, ali stavlja značajan naglasak na svoju priču. Igrači preuzimaju ulogu veterana generala koji jednostavno želi živeti mirnim životom sa svojom kćerkom. Nažalost, njegova prošlost se pojavljuje, terajući ga da ponovno stupi u akciju. Ono što ovog lika čini jedinstvenim je da već jeste formidabilan vojnik, čineći mnoge neprijatelje s kojima se susreće ne prevelikim izazovom, što se vidi u otvarajućem nizu. Zapravo, tvrdio bih da su okoline nemilosrdnije od neprijatelja, ali ne žurimo predaleko. Glavni antagonist je istoimeni Sanabi, koji suštinski kontroliše mega-grad i uzrok je svih vaših problema. Iako nije jasno ko ili šta je Sanabi, priča se češće fokusira na prošlost i događaje koji su doveli do ove misije. Glavni lik se bori s besom i tugom, iako o tome ne govori eksplicitno; njegove reakcije i oštre replike vešto prenose dubinu njegovog gubitka. Kako se priča odmotava, devojka po imenu Mari pridružuje se misiji, čineći život generala komplikovanijim, ali doprinoseći svojim veštinama hakovanja kako bi opravdala svoje uključivanje. Priča čak ima vremena da objasni zašto želi biti deo ove misije.
Vizuelna sjajnost i kompleksnost dizajna značajno je napomenuti da su scene priče u Sanabi duže nego što biste očekivali od tipičnog 2D akcionog platformera. Obično takve igre prioritet daju igranju kako bi održale pažnju igrača i izbegle preterano tekstualna prekidanja, ali Sanabi bira drugačiji pristup. Fokusira se na razvoj karaktera, što je hvale vredno, ali utiče na ritam igre. Ipak, igrači imaju opciju da preskoče ove scene, iako to ne bih preporučio, jer one dodaju dubinu priči.
Kao što je već rečeno, igrate se kao vešt lik sa lancem-kukom protezom kao glavnim alatom. Ova ruka može se prikačiti za različite površine, omogućavajući vam da se ljuljate preko nivoa i zaronite direktno u neprijatelje da ih rasklopite. Svaki nivo uvodi nove načine korišćenja alata i otključava nadogradnje. Cenio sam postepeni pristup savladavanju ovih mehanika umesto da igrače preplavi svim sposobnostima od početka.
Sanabi izaziva konvencije žanra 2D akcionih platformera tako što stavlja akcenat na uzbudljivu priču uz svoju akrobatsku igru.
Međutim, tutorijali u kasnijim fazama igre delovali su pomalo odbijajuće. Razdvojili su tutorijale za platforming i borbu, što je delovalo suvišno kada sam se s njima susreo. Ovo je došlo uz već dugačke dijalog scene koje su igrače udaljavale od igranja tokom 10 do 15 minuta. Bez obzira na to, nove sposobnosti se poboljšavaju trikovima na nivou, postepeno uvodeći platforming orijentisan na veštine. Igrajući na Normalnom nivou težine, smatrao sam izazov upravljivim. Razvojni tim obezbeđuje sve alate potrebne za glatko kretanje kroz igru. Iako postoji traka za zdravlje koju treba pratiti, ona se vremenom obnavlja, i nema pritiska kada se suočavate s neprijateljima zahvaljujući pristojnom sistemu kontrolnih tačaka. Većina smrti nastaje padanjem u jame, aktiviranjem laserskih alarma ili sletanjem na bodlje.
U kasnijim misijama, vaše veštine platforminga su stavljene na test, rezultirajući osećajem brzine i slobode koji se retko nalazi u drugim igrama. Kontrole su udobne, i igra vas ne koči, omogućavajući vam da se uhvatite za okolinu, izbegnete metke i uhvatite neprijatelje. Igra ostaje uživanje bez obzira na to koliko dugo igrate.
Sanabi nije samo igra; to je pažljivo podešeno iskustvo koje nagrađuje strpljenje i nudi jedinstvenu kombinaciju priče i platforminga orijentisanog na veštine, čineći je izvrsnim dodatkom svetu indie igara.
Sanabi je igra prijateljska speedrunnerima, sa opcijama za speedrunning koje se otključavaju nakon završetka igre. Razvojni tim je pažljivo osmislio skokove da se podudaraju s potencijalnim prečicama, i postoji blagonaklona sistema kako biste ostali na pravom putu. Biće zanimljivo videti šta će speedrunning zajednica uraditi s igrom. Vreme provedeno u ranom pristupu očigledno je pomoglo u usavršavanju sistema igre. Nišanjenje i pucanje lancem-kukom osećaju se prirodno, a mogućnost kratkotrajnog usporavanja vremena radi strategijskog planiranja ili prebacivanja ciljeva doprinosi zabavi. Ove dorade u pokretu stvaraju zanimljivo okruženje za navigaciju i istraživanje.
Pikselska grafika je impresivna, s jednostavnim i minimalističkim dizajnom likova postavljenim nasuprot detaljnim, distopijskim pozadinama. Ovaj izbor dizajna osigurava da likovi istaknu među haosom, držeći vašeg lika na vidiku. Kasniji nivoi uvode zanimljive karakteristike dizajna nivoa poput prekidača i dronova, koje dodaju kompleksnost, ali iznenađujuće poboljšavaju iskustvo igranja.
Sanabi izaziva konvencije žanra 2D akcionih platformera stavljajući naglasak na uzbudljivu priču uz svoju akrobatsku igru. Iako scene priče mogu usporiti ritam, doprinose razvoju likova i dodaju dubinu igranju. Sanabi je pažljivo podešeno iskustvo koje stavlja naglasak na brzinu i nudi jedinstvenu kombinaciju priče i platforminga orijentisanog na veštine, čineći ga izvrsnim dodatkom svetu indie igara.