Home GAMESRUNNER (PSVR2)

RUNNER (PSVR2)

od U 3

RUNNER vas baca u živu anime unutar PSVR2. Igra je mešavina Cowboy Bebop-a, Akire i Trona – budući grad na drugom planetu gde je korporacija eksploatisala ljude.

Vi, Runner, zaduženi ste za premeštanje ukradenih dobara na Sivo Tržište kao krijumčar. Opremljeni ste da vozite futuristički sportski motor sa raketama, automatskim puškama i energetskim mačem. Međutim, korporacija ima beskonačno snabdevanje veštačkom inteligencijom koja sprovodi zakon kako bi vam stala na put.

Iako je igra vizualno privlačna, igranje zahteva od igrača multitasking kao kod boga. Brza vožnja, izbegavanje projektila i saobraćaja, pucanje na neprijatelje, pokupljanje power-upova i menjanje municije i oružja, sve u realnom vremenu, može postati malo preopterećujuće.

Nakon nekoliko pokušaja, postao sam udobniji sa borbom. Međutim, nije bilo dok nisam otkrio uvodnu priču u Preamble da sam zaista postao investiran.

Neću lagati, Runner mi je trebalo prilično vremena da se naviknem. Vožnja, pucanje, kontrola brzine, power-upovi, granate, rakete, projektile i energetski mač su vam svi na raspolaganju.

Dostizanje tačke gde nisam morao da razmišljam kako da izvedem akciju zahtevalo je prilično mnogo pokušaja na prvom nivou.

Igra zahteva brzo razmišljanje jer se brzo krećete. Dok pokušavate da usvojite kontrole, treba da izbegavate saobraćaj.

Međutim, mnoga vozila na putu sa vama imaju energetski depozit pored ili ispod sebe da biste napunili vaš energetski prikaz. U isto vreme, neprijatelji pucaju na vas; druge motorcikle, automobile, padove, avione i robotske životinje pokušavaju da vas eliminišu pre nego što stignete do odredišta.

Lagao bih ako ne bih rekao da sam ponekad bio frustriran dok sam igrao. Učenje je bilo prilično strmoglav pad. Ipak, voleo sam estetiku sveta, i iako sam konstantno neuspevao, i dalje sam se zabavljao tokom trke. Onda je jednostavno „kliknulo“.

Izbegavanje napada, skretanje između saobraćaja i uništavanje neprijatelja postali su mi druga priroda. Kako dopustite svom mozgu da poveruje da ste u ovom svetu animea, to bolje postajete u suočavanju sa talasom neprijatelja.

Tada sam napokon počeo da se zabavljam. Više nisam pokušavao da ciljam, tražio sam i učio obrasce napada neprijatelja kako bih izbegao udarce i mogao manevrisati između saobraćaja ne skidajući oči sa onoga što radim.

Uvek sam imao napunjen oružje tako što sam se dokopao mesta za ponovno punjenje tokom trenutaka odmora. Ove stvari su poboljšale igru i omogućile mi da se osećam moćno i naučim da zaista uživam u svom iskustvu. Tada sam otkrio Preambulu, i ono što je bila samo zabavna arkadna pucačina postala je nešto u šta sam se investirao.

 

Oni koji me poznaju znaju da ću igrati bilo šta ako tu postoji priča. Iako su igranje i vizualni elementi bitni, priča je ono gde zaista ulazim u igru. Priča u <RUNNER>-u je relativno jednostavna. Pre svake misije, Vas informiše Vice o vašem zadatku i zašto ste tamo.

To je priča koja ispunjava svoj cilj. Da nije odličnog glumačkog ansambla, skoro da ne bi vredelo pričati o njoj.

To se promenilo kada sam igrao Preambulu. Preambula nije deo Runner-a; to je posebno preuzeta aplikacija koja se uključuje u kupovinu Runner igre.

U ovom vizualnom romanu, saznajete pozadinu vaše i sporednih likova, šta rade, protiv čega se bore i zašto bi vas, igrača, to trebalo zanimati.

Obično bih nešto poput ovoga smatrao negativnim aspektom igre. Očekivati igrače da ulože toliko vremena izvan same igre kako bi upoznali likove obično je velika zahtev. Međutim, sa Stivom Blumom kao glasom za Vica, sam glumački ansambl je dovoljan da se uronite u Preambulu.

Arkadne igre obično nemaju dug životni vek za mene. Iako su zabavne u malim dozama, retko im se vraćam. Međutim, Runner je bio izuzetak.

Od sveta do priče, Runner me osvojio, i kada je igranje kliknulo, nije bilo povratka.

Nema zaista mnogo toga u tome, ali ono što postoji je čvrsto i vredi vašeg vremena ako vas bilo koji aspekt ove igre zanima.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i