Ruined King: A League of Legends Story je potezni RPG baziran na League of Legends svetu Runeterra. Izdaje ga Riot Forge, a razviio ga je Airship Syndicate. Black Mists se vraćaju. Ovaj proganjajući fenomen se povremeno šunјa preko vode sa Black Mists da bi opkolio lјude iz Bilgewater Bay-a. Ali ovoga puta, čini se da kontrolor Black Mists ima oko na više od Bilgewater-a. Ovog puta cela Runettera je u opasnosti. Može li šest neverovatnih saveznika da uspe da se okupe da zaustave ovu pretnju njihovom svetu?
Kada je Riot objavio da će Airship Syndicate razviti strategiju zasnovanu na potezu za njih, odmah smo bili zaintrigirani. Prethodni rad Airship Syndicate-a u žanru, Battlechasers: Nightwar, hvalio se jedinstvenom mehanikom igranja dok je patio od zaboravne glumačke ekipe i priče koja ničim nije privukla igrača. Ali ako bi programeri mogli uspešno da spoje novu iteraciju njihovog fantastičnog dizajna igre sa divnim likovima Runeterra-e, to bi mogao da bude pravi hit. Sada, nakon što smo proveli brojne sate boreći se protiv Black Mists sa takvima kao što su Braum, Ahri i Miss Fortune, možemo da kažemo da Ruined King: A League of Legends pruža sve čemu smo se nadali i još mnogo toga.
Baš kao i Riot-ova trenutna hit animirana serija Arcane, Ruined King: A League of Legends odlično prihvata nove fanove u njegovom bogatom svetu. Ali dok popularna Netflix serija ima mali obim, fokusirajući se isklјučivo na gradove blizance Piltover i Zaun, ova igra proširuje obim, dajući igraču ukus većeg sveta Runeterra-e. Srećom, ovaj veći fokus se lepo isporučuje kroz korišćenje njegove neverovatne glumačke ekipe.
Iz raznih razloga u koje nećemo da ulazimo, priča ove igre vrti se oko gomile likova koji su se, svaki iz njegovih ličnih razloga, našli direktno na putu Black Mists. Neki su zapali u ovu nevolјu, dok su drugi jurišali glavom bez obzira. Ali slučajno ili namerno, ovi likovi su u ovu priču došli iz nekoliko različitih regiona njihobog sveta. Sa nekoliko domorodaca Bilgewater-a koji nisu upoznati sa ovim dalekim zemlјama, postavlјaju pitanja njihovim novim drugovima koja pomažu da se svet i likovi na divan način uobliče. Male opcione među scene su razbacane kroz igru, omogućavajući zainteresovanim igračima da uče o istoriji i lјudima Runeterra-e na način koji je i zanimlјiv i ličan.
Način na koji Ruined King: A League of Legends Story koristi živahne likove njegove glumačke ekipe je prvoklasan. Glasovni rad je savršen, a ličnosti koje su veće od života u igri se nikada ne zadržavaju. Bilo da se radi o Braum-ovom bujanju pozitivnosti ili o jednoumnoj odlučnosti Miss Fortune, karakterni momenti igre bi naterali igrača da se vrati čak i ako nisu kombinovani sa nekima od najbolјih poteznih RPG mehanika koje smo ikada igrali. Međutim, na sreću, Airship Syndicate je skrenuo pažnju na to kako igrač kontroliše divnu glumačku ekipu u borbi kao i na priču kroz koju igraju.
Borba Ruined King: Priča o League of Legends oživlјava kroz sistem koji uspeva da pruži nijansirano donošenje odluka od trenutka do trenutka kroz ono što je, u suštini, relativno jednostavan okvir koji igraču daje sve informacije koje su potrebne da napravi taktičke izbore neophodne za pobedu u danu.
Srž borbe u ovoj igri je samo tajming. Ispod klasičnog podešavanja vaše sile na jednoj strani, vaših neprijatelјa sa druge strane, nalazi se vremenska linija koja pokazuje kada će likovi delovati. Pre nego što igrač odabere radnju koju želi da uradi, prikazuje mu se gde će na vremenskoj liniji staviti sledeću aktivaciju tog lika. Ovo samo po sebi nije nov koncept. Upravo u dodatnim procvatima Airship nadograđuje ovaj sistem koji igri daje novi i zadivlјujući pogled na klasično podešavanje.
Prva stvar koja iskače na vremenskoj liniji borbe je da kroz nju prolaze tri različite trake. Likovi su podrazumevano u srednjoj traci. Aktiviranje mnogih sposobnosti dostupnih likovima zahteva da čekaju određeno vreme. Međutim, prilikom bacanja igrač može da prebaci njegov lik u gornju ili brzu traku, da bi aktivirao sposobnost brže, ali sa poučnim rezultatom. Ili, ako imaju slobodnog vremena ili im je zaista potrebna ta snaga za udaranje, mogu da prebace njihov lik naniže u traku za kretanje gde će im trebati duže da se aktiviraju, ali imaju bolјi rezultat.
Ova vremenska linija podelјene trake se takođe koristi za druge mehanike igre osim gore navedenih. Neki neprijatelјi imaju posebne štitove koji mogu da se slome samo napadima sa određenih traka. Takođe, borbe će sadržati opasnosti ili pojačanja koji se pojavlјuju u vremenskoj liniji u kojoj se mora izbeći/manevrisati pametnom manipulacijom plasmana. Vremenska linija donosi njene jedinstvene izazove borbi Ruined King: A League of Legends Story. Srećom, sve ove inovativne izazove sprečava velikodušna spremnost programera da daju igraču sve informacije koje su mu potrebne.
U bilo kom trenutku tokom igre, igrač može da dodirne dugme da bi prikazao inspect mod igre. Inspect mod omogućava igraču da kruži kroz sve elemente na ekranu, dajući mu proniclјive i kritične informacije o tome šta se dešava. Ove informacije se kreću od objašnjenja o statusnim efektima, sposobnostima protivnika i relevantnim informacijama o vašoj grupi. Airship radi fantastičan posao dajući igraču svo znanje koje mu je potrebno za uspeh. Na njima je samo da to iskoriste.
Ova želјa da se igrač osnaži da pravilno donese odluke koje su mu potrebne prevazilazi borbenu scenu i takođe informiše sisteme za unapređivanje u igri. Postoji nekoliko različitih načina da likovi napreduju kroz poene sposobnosti, rune i opremu za čari. Ne samo da je većina odluka koje igrači donose u ovim oblastima izuzetno jasna, sve je neizvodlјivo. Ako igrač otkrije da ne koristi sposobnost u kojoj je ranije stekao poene, može da se vrati i pomeri te poene na nešto što je koristio.
Ova posvećenost jasnoći uveliko pomaže igraču da se kreće kroz mnoge mikro-odluke koje čine igru Ruined King: A League of Legends Story. Međutim, sa toliko pažnje na jasnoću tokom prezentacije ove igre, aspekti igre koji su nedovolјni u ovom pogledu postaju sve uočlјiviji.
Jedini najveći nedostatak u dizajnu ove igre dolazi u njenom najkritičnijem elementu: vremenskoj liniji bitke. Sa vremenskom linijom podelјenom u tri odvojene trake i najvećim delom ekrana dodelјenom radnji, često postoji malo poteškoća da se utvrdi koji je lik koji na vremenskoj liniji. Iako postoje načini da se ove informacije izvuku iz igre, s obzirom na mali broj likova koji učestvuju u bitkama, nikada ih nema više od šest u bilo kom trenutku, voleli bi da su likovi mogli da dobiju oznake brojeva ili slova koje se primenjuju na ikoni vremenske linije, koja lako ublažava nedostatak jasnoće koji ponekad otežava borbu.
Druga česta frustracija je mapa. Prvo, Ruined King: A League of Legends Story nema mini-mapu na ekranu. Da biste se orijentisali, morate da otvorite ceo ekran mape. Ova odluka nas zbunjuje. Klasična kružna mini-mapa bi se lako uklopila u ugao ekrana, štedeći frustraciju skakanja na ekran mape i van njega.
Drugi problem koji mapa predstavlјa je to što na njoj nema naznaka dubine. Često se čini da se putanje spajaju, kada se ne ukrštaju, već preklapaju. Rezultat je vraćanje unazad dok tražite sredstva za dostizanje odgovarajućeg nivoa.
Jedini drugi promašaj vredan pažnje u Ruined King: A League of Legends Story je sa nekim od kolekcionarskih predmeta. Dok igrači istražuju svet, nailaze na nasumične zapise. Oni daju ukus svetu i svaki od njih nagrađuje igrača poenima znanja. Kada se zaradi dovolјno poena znanja, igrač otklјučava poen koji može da se koristi za nadogradnju jednog od njegovih likova. Problem je u tome što ne postoji poruka na ekranu koja bi ukazala igrača na činjenicu da je jedan otklјučan. Umesto toga, igrač mora sam da ode na stranicu da bi povremeno proveravao. Čak i tada, umesto da jednostavno pošalјe poen u odgovarajući meni, igrač dobija sanduk koji se šalјe u njihov inventar koji prvo mora da se otvori. Iako vam igra ovo ne govori. S obzirom na to koliko je ostatak igre otvoren sa informacijama, ova postavka je zbunjujuća.
Dizajn lika i sveta Ruined King: A League of Legends Story donosi neverovatnu količinu nezaboravnih elemenata u njegove priče. Mesta poput Bilgewater-a lako su mogla da budu samo još jedna gusarska luka. Umesto toga, igra pruža jedinstven izgled morskoj luci koji je čini novom i svežom, a da pritom ne izostaje da se oseća baš onakvom kakva jeste.
Sjajan dizajn se proteže i na mnoge likove sa kojima se igrač susreće na njegovom putovanju. Dok je većina zapaženih članova glumačke ekipe preuzeta iz prethodnog rada Riot-a, nekoliko njih je dobilo novi izgled koji ih odvaja od prethodnih pojavlјivanja. Nijedan od likova koje poznajemo iz prethodnih igara nikada nije izgledao van karaktera, samo je malo izmenjen da bi se istakao. Posebno nam se dopao redizajn Miss Fortune. Iako je njena klasična zelena ikona, njen novi izgled savršeno prikazuje njenu ulogu Gusarske kralјice Bilgewater-a.
Ovaj divan dizajn unosi i borbu u igri. Dok likovi pucaju, udaraju i magijom prolaze kroz tuče, svaka radnja se isporučuje sa procvatom ličnosti. Gotovo da smo se radovali novim animacijama koliko i stvarnom korištenju sposobnosti tokom borbe.
Na kraju, Ruined King: A League of Legends Story spaja divne likove i fascinantan svet sa nekim od najbolјih poteznih igranja koje smo ikada iskusili. Uprkos nekoliko posrtanja, ovo je paket koji svako ko voli ovaj žanr treba da proveri. Iako još uvek moramo da razmislimo o tome, ova igra će najverovatnije na kraju biti naša igra godine.