Rogue Company je pucačina za 4v4 iz trećeg lica koji je razvio First Watch Games, a objavio ga Hi-Rez Studios iz Alpharetta, Georgia. I kakav udah svežeg vazduha! Od izuzetnih uglađenih vizuelnih slika do suštinski jednostavne borbe, Rogue Company preskače sve složenosti modernih pucačina i cilјa direktno na igranje. Kontrole su intuitivne, iako još uvek pomalo greše, a tri načina zasnovana na cilјevima su ubedlјiva.
Jedna od slabosti Rogue Company je i njegova snaga: originalnost. Od Overwatch- a i Apex Legends do Counter-Strike: Global Offensive i Fortnite-a, Rogue Company je naizgled pozajmlјivala koncepte odasvud. Ipak, zaista spaja najbolјe od svega, koncepte za branje trešanja poput Apex-ovog poznatog sistema ping-a, izgleda Fortnite-ove prodavnice kozmetike i Overwatch-ovog herojskog stila učitavanja.
Budući da Rogue Company uzima samo najbolјe koncepte i spaja ih zajedno, i dalјe se oseća originalno, a da se ne oseća kao još jedno izvođenje najpopularnijih igara, a to je važno kako bi igranje bilo sveže. Bombastična muzika u igri ne šteti, uzimajući instrumental iz pesme Run The Jewels „Legend Has It “ i bacajući ga iza svakog ekrana za odabir igrača pre igara.
Naravno, nedostatak bilo koje vrste Battle Royale moda čini ono što Rogue Company trenutno ističe. Uzimajući red od Riot Games-ovog VALORANT, Rogue Company vraća igrače u jednostavniju igru zasnovanu na cilјevima sa jasnim cilјevima i jasnim pobednicima. Igra implementira lak softver protiv varanja i čini se da ovde još nema hakera koji već nedelјama muče igre poput Call of Duty: Warzone.
I igranje sa prijatelјima je jednostavno, jer je samoimenovana RoCo višestruka platforma na PC-u i svim konzolama, uklјučujući Nintendo Switch. Mnogi igrači konzola čak će sa olakšanjem saznati da im neće biti upareni sa PC igračima, osim ako ne dele grupu sa PC-om. Kao PC igrači, igranje sa prijatelјima na PS4 je bilo zabava i toplo preporučujemo igranje RoCo-a u grupi. Komunikacija potrebna za uspeh u modu poput Demolition, sličnom CS: GO ili Call of Duty-evom Search and Destroy, je od vitalnog značaja. Pored toga, igranje sa prijatelјima čini već ubedlјivo igranje još zabavnijim.
U igri postoje samo tri moda, koji mogu da se pohvale asortimanom od 10 dobro uglađenih i često interaktivnih mapa, što je sjajan početak. Demolition je najtaktičnije od tri, što zahteva da timovi komuniciraju i sarađuju u odbrani ili postavlјanju bombe na jedan od dva cilјa. Ping sistem dobro dođe, ali dobar stari mikrofon je ovde definitivno pobeda. Otkrili smo da najčešće šalјemo pingove „neprijatelј ovde“, retko kada koristimo druge kontekstualne pingove. Pobeda ovde dolazi u obliku uspešne detonacije bombe, uklanjanja pomenute bombe od strane opozicije ili brisanja tima. Nema oživljavanja i to je prvi od 7 modova.
Extraction je mod sličan Cyber Attack-u u Call of Duty: Modern Warfare. Postoji jedan cilј koji može da se „hakuje“ da bi se aktivirao, pri čemu oba tima pokušavaju da ga prvi hakuju. Pobeda dolazi u obliku brisanja timova, uspešnog odbrojavanja ili uspešnog uklanjanja opozicije. Ni ovde nema ponovnog ozivljavanja, a ovo je mod igre od prvog do petog.
Najjedinstveniji mod Rogue Company je Strikeout. Strikeout mnogo liči na Destiny 2 – Survival. Umesto da se bodovi skuplјaju kao tradicionalni Team Deathmatch, Strikeout koristi Respawns kao bodove, ali sa zaokretom. Postoji objektivna zona za hvatanje, koja će polako da eliminiše oživlјavanje opozicije kada se održi. Ovaj mod omogućava ponovno oživlјavanje dok vaš tim ne iscrpi i predstavlјa prvi od 3 pobede mod.
Imamo grupu koja skoro svako veče zajedno igra Modern Warfare-ov Search and Destroy, što je bio sjajan način da se ostane u kontaktu tokom COVID-a. Rogue Company je prva igra koja je potpuno uklonila Modern Warfare, postavši naš novi mod igranja svake noći. To nije lak podvig, a govori o zanimlјivom igranju, Mastery sistem i posvećenosti tima fluidnom iskustvu igrača.
Ukupno ima 12 “Rogues” ili likova koji mogu da se igraju. Pristup ovim likovima kombinacija je igre zasnovane na junacima srodne MOBA i taktičke pucačine kao što je VALORANT ili CS: GO. Svaki Rogue ima jedinstvene pogodnosti, oružje, uređaje, oružje za blisku borbu, posebne sposobnosti i pasivne sposobnosti. Međutim, svaki igrač započinje igru sa samo sekundarnim, jednim od 4 različita pištolјa i nešto novca. U prodavnici, otvorenoj između svake runde, igrač može gotovinom da kupi njegove pogodnosti, oružje, nadogradnju oružja, oružje za blisku borbu / nadogradnju i uređaje. Zbog ovog sistema, svaka runda je važna, jer se bolјi učinak izjednačava sa više gotovine u narednoj rundi. Takođe omogućava svima da na početku igre počnu relativno ravnopravno, a za umeće u igri da preuzme ostalo.
Definitivno postoje neke prekomerne sposobnosti i oružje specifične za heroje, ali čini se da je sve prilično uravnoteženo za kontra-igru. Na primer, Saint, klon Apex-ovog Lifeline-a, ima sposobnost da oživi oborene saigrače sa bilo kog mesta na mapi i gotovo je osnovni element bilo kog tima. Međutim, bespilotna letelica koju Saint postavlјa da oživi druge lako se čuje i vidi i na nju može da se puca dok lebdi iznad većine zaklona. Pored toga, jedini trenutni snajper u igri, Phantom, je čudovište dometa s tim koliko je lako da se koristi snajperska puška. Međutim, njeno rano gašenje, pre nego što može da kupi pušku, dobar je način da se poništi.
Sigurno postoje Roguesi koje većina timova ima zbog njihove siline, poput Ronin-a, čiji nož eksplozivna zamka može lako da utrostruči nesuđene grupisane igrače; ili Scorch, čije runde izazvane vatrom mogu da nateraju igrače da odustanu brže nego što ih obori. I ovde postoji kontra igra, jer je nož jasno vidlјiv i trepće crveno, a Scorch sposobnost traje samo nekoliko dragocenih sekundi.
Dakle, igra ostaje prilično uravnotežena, a istraživanje svakog Rogue je zabavna i zanimlјiva, a zaklјučani “Bio” tab obećava dublјe znanje u budućnosti. Svaki Rogue je u potpunosti izražen i ima njovu ličnost, i bila je zabava istraživati svakog do sada.
Ovde, međutim, došli smo do nedoumice trošenja novca na ovu divnu besplatnu igru. Igračima je besplatno dato 6 Rogues-a, uklјučujući Saint i Ronin, kao i Dima, Dallas, Anvil i Trench. Reputacija u igri se zarađuje po igri i može da se potroši za kupovinu dodatnih Rogues-a. Takođe možete da kupite paket za otklјučavanje ostatka liste za samo $29,99. Ovo je za nas bila laka odluka. Igra za nas već vredi više od $30, jer smo u nju upali skoro 24 sata, plus sviđa nam se ideja da podržimo ove programere kupujući njihov sadržaj. Želimo još onoga što oni nude!
Pored toga, novac iz stvarnog sveta može da se potroši na „Rogue Bucks“ za kupovinu kozmetike u igri, od kojih je trenutno dragoceno malo. Sjajno je videti da ova igra ne ide putem „Pay-To-Vin“ i da svaki Rogue može da se otklјuča dirinčenjem reputacionih bodova.
Organizacija Esport 100 Thieves izgleda da je rani zagovornik igre, puštajući dva paketa sadržaja u prodavnicu. To bi moglo da znači da postoji opšti interes za esports scenu koja se ostvaruje za RoCo budućnost.
Od izlaska igre 1. oktobra, nova mapa je već dodata, zajedno sa toliko potrebnim sistemom identiteta igrača, više nagrada Rogue Mastery i novom kozmetikom.
Pre ažuriranja, Rogue Mastery je osećao nedostatak, nudeći nagradu samo na nivou 1 i nivou 3. Sada postoje nagrade za svaki nivo i način za prilagođavanje amblema igrača, bannera i granica. Ovo povećava vrednost ponavlјanja igre i pomaže da zajednica raste i igra.