Home GAMES Rendezvous

Rendezvous

by Zoran Ristic

Kontinuirana zasićenost idejama unutar gejming sfere čini sve težim pronalaženje nečega originalnog. Ipak, originalnost nije potrebna da bi igra zablistala u svetlu reflektora, jer neke ideje slede mantru „ako nije pokvareno, ne popravljaj“ do tačke. Nažalost, sa Rendezvousom, ide u krajnosti na drugu stranu skale, jer iskustvo je prepuno predvidljivosti i loše izvedenih klišea. Iako sjaji i zrači pikseliranom lepotom i kulturnim uticajem, mehanike igre i narativ ove cyberpunk distopije ne uspevaju da ostave bilo kakav značajan uticaj.

Započinjete Rendezvous sa klišeom, jer prve minute predstavljaju san koji nagoveštava sudbinu vašeg glavnog lika, Setyoa. Kao Setyo, pokušavate da saznate gde se nalazi vaša sestra. Ona je neko vreme odsutna, a vi ciljate da pratite njen put, pronalazeći tragove na putu. Ipak, što više informacija saznajete, to više shvatate da postoji nešto mračnije u naborima ove društvene i njene istorije. Dakle, uz pomoć prijatelja koji radi kao agent, krećete u potragu za svojom nestalom sestrom.

Kao zaplet, to možda ne zvuči toliko odbojno – prilično je generičko za cyberpunk distopije. Misteriozna priča dodaje dodatne klišeje, kao što je lik koji se predvidljivo okreće protiv vas ili vlada koja je uključena u nešto sumnjivo. Pored toga, dijalog i gluma dovode bilo kakvo kretanje do oštre pauze svojim razočaravajućim nastupom. Neki od glasova su od neiskusnih glumaca. Uprkos tome koliko ozbiljno narativ teži da bude, dijalog i gluma su smešni i komični, uklanjajući vas iz bilo kakve atmosferske angažovanosti. Sa nedostatkom snažne predstave, ove scene tenzije i drame padaju ispred vaših očiju.

Ipak, vaše oči će biti opčinjene vizualima i osvjetljenjem ove distopijske društvene slike. U Rendezvousu, istražujete 2.5D pikseliziranu pozadinu Bay Cityja i Neo-Surabaye, temeljene na glavnom gradu Surabayi u Indoneziji. Kako je godina 2064, grad je natopljen futurističkim neon osvetljenjem, prikladnim za cyberpunk estetiku. Piksel art je izvrsno izveden, a svet se nadopunjuje tehnikama poput volumetrijske magle i dinamičkog osvetljenja. Ova razina detalja u prezentaciji je privlačna za oko.

Osim tehničkih aspekata prikaza, postoje mnogi elementi gradnje sveta koji poboljšavaju uranjanje u igru. Pri istraživanju grada, vidite mnogo kulturnih uticaja, od plakata na zidovima do slabo čujnih skupova i govora u pozadini. Gradski ljudi bore se s prilagodbom na posljedice tehnološke dobe, držeći se prošlosti svojim životnim navikama, poput prodavača elektronike koji prodaju zastarjele antikvitete i uređaje. Šteta je što je narativ društva značajno uvjerljiviji od Setyove priče.

Kao zaplet, ovo možda ne zvuči tako odbojno – prilično je generičko za cyberpunk distopije. Misteriozna radnja ubacuje dodatne klišeje, poput lika koji predvidljivo preokrene situaciju ili vlade koja je uključena u nešto sumnjivo. Osim toga, dijalog i glumačke izvedbe usporavaju svaki pokret sa svojom nezadovoljavajućom izvedbom. Neki od glasova su od neiskusnih glumaca. Bez obzira na ozbiljnost na koju se narativ nastoji usredotočiti, dijalog i gluma su smiješni i komični, uklanjajući vas iz bilo kakvog atmosferskog angažmana. S nedostatkom snažne izvedbe, ove scene napetosti i drame ostaju ravne pred vašim očima.

Međutim, vaše oči postaju očarane vizualima i osvetljenjem ovog distopijskog društva. U Rendezvousu, istražujete ovaj 2.5D pikselirani pozadinski svet Bay Cityja i Neo-Surabayea, baziranog na glavnom gradu Surabaya u Indoneziji. Kako je godina 2064., grad je natopljen futurističkim neon osvetljenjem, prigodnim za cyberpunk estetiku. Piksel umetnost je izvrsno izvedena, nadopunjujući svet tehnikama poput volumetrijske magle i dinamičkog osvetljenja. Ova razina detalja u prezentaciji je upečatljiva.

Izvan tehničkih aspekata prikaza, postoje mnogi elementi izgradnje sveta koji poboljšavaju uranjanje. Pri istraživanju grada, vidite mnoge kulturne utjecaje, od plakata na zidovima do tihih skupova i govora u pozadini. Gradski ljudi se bore s prilagođavanjem učincima tehnološkog doba, držeći se prošlosti sa svojim navikama života, poput prodavača elektronike koji prodaje zastarjele antikvitete i uređaje. Šteta je što je narativ o društvu značajno zanimljiviji od Setyove priče.

U potrazi za sestrom, igra se sastoji od istraživanja, rešavanja zagonetki i borbe. Nijedan od ovih elemenata ne izvodi se posebno dobro, osim nekih zanimljivih zagonetki. Tokom istraživanja, kretate se između Bay City i Neo-Surabanye, interagujući sa članovima svakog grada kako biste napredovali. Iako su detalji okoline prilično lepi, videćete ih ponovo i ponovo. Vaše istraživanje postaje ograničeno jer će vas ciljevi stalno kretati između istih područja. Budući da je vreme trajanja Rendezvous-a već kratko, ovaj dosadan aspekt igranja postaje dosadan.

Većina zagonetki služi za pristup zaključanim vratima u različitim zgradama koje špijunirate. Iako su većina njih izuzetno jednostavne za rešavanje, neke zahtevaju malo razmišljanja da bi se prošlo dalje. Nažalost, nema velikog izbora zagonetki koje treba rešiti, pa brzo gube na zamahu. Pored toga, neki ključni trenuci u narativu zahtevaju dosadne i ponavljajuće zadatke, što vas čini prilično nezadovoljnim iskustvom.

Između zagonetki i istraživanja je skrivanje i borba. Bio sam iznenađen što su pokušali sa mehaničkim borbama, jer bi ova priča mogla da prođe i bez toga. Iako sam se nadao uživljivim susretima, više sam bio frustriran i nervozan nego ičim drugim. Kontrole za kretanje, izbegavanje i borbu su izuzetno neodzivne, što stvara vrlo neugodno iskustvo borbe. Morate čekati sekundu između akcija da biste izvršili željene izbore. Inače, zaglavite u pogrešnim pokretima. Istini za volju, voleo bih da su ovi sukobi bili prikazani u obliku isečka, jer je ovo morao biti jedan od najgorih sekvenci borbe s kojima sam se ikada suočio.

Ova igra, Rendezvous, je u osnovi klasična distopijska igra cyberpunk žanra. Glavni lik, Setyo, traži svoju sestru koja je nestala u gradu Bay Cityju 2064. Međutim, radnja igre i likovi su puni klisea, što može biti razočaravajuće. Pored toga, dijalog i glasovna gluma su slabi i komični, što dodatno smanjuje atmosferu igre.

Ipak, vizualni elementi igre su impresivni, pogotovo 2,5D pikselirana pozadina Bay Cityja i Neo-Surabaye, zasnovana na indonezijskom gradu Surabaya. Grad je prožet neonskim svjetlima futurističkog izgleda, što je u skladu s cyberpunk estetikom. Volumetrijska magla i dinamično osvjetljenje dodaju detalje prezentaciji.

Igra se sastoji od istraživanja, rješavanja zagonetki i borbi, ali ništa od toga ne odskače previše, osim nekih zanimljivih mozgalica. Istraživanje je ponavljajuće i često vas vraća na ista mesta, a neke zagonetke su prejednostavne i dosadne. Borbene mehanike su takođe nezgrapne i otežavaju kontrole, dok su delovi igre u kojima se skrivate i izbjegavate osiguranje takođe podložni ponavljanju i lošim kontrolama.

Ukratko, iako ima impresivne vizuale i svijet u kojem se igra odvija, Rendezvous je neredovno iskustvo koje ne uspeva u svojim pokušajima da unese svežinu u igračko iskustvo.

Možda će vam se svideti i